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Pyre: ganar la libertad con un balón

Pyre, el híbrido de novela visual y Ritos tres contra tres de Supergiant Games de 2017, reseñado: el orbe, la pira, los exiliados y en qué tropieza.

Por mitch·3 min de lectura
Three figures stand amid firelight in a shadowed realm, bound together by fate.

Pyre te pide que ganes tu libertad con una pelota. Supergiant Games construyó su tercer título en torno a los Ritos —partidos de tres contra tres jugados en un campo con una pira en cada extremo— y los envolvió en una novela visual sobre el exilio. El juego se lanzó en julio de 2017 para Microsoft Windows, Linux y PlayStation 4, y luego en agosto de 2017 para macOS. Eso fue hace nueve años.

Tráiler, vía IGDBcom.

Exiliados al Abismo

Interpretas al Lector, llamado así por la alfabetización que te distingue de los carroñeros que te encuentran. Exiliado a un páramo sin ley llamado el Abismo, el Lector lidera un grupo creciente de inadaptados para competir en los Ritos, con la esperanza de ganar la absolución por sus crímenes. La historia se desarrolla a través de pasajes narrativos en pantalla, con un sistema tipo hipervínculo que el jugador usa para explorar más. Entre Ritos, el Lector busca suministros, aprende la lore del mundo y aconseja a los exiliados para mejorar sus habilidades.

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Tres exiliados, un orbe

Los Ritos enfrentan a tres exiliados contra tres oponentes, vistos desde una perspectiva cenital. Cada equipo intenta destruir la pira contraria lanzándole un único orbe brillante, drenando su salud de manera constante. Controlas a un personaje a la vez, pasando el orbe entre los tres: quien lo sostiene es el que diriges. Si llevas el orbe, el aura de un enemigo puede desterrarte del Rito, dejándolo caer a tus pies. Los personajes aportan distintas habilidades, desde embestidas hasta proyectiles de largo alcance, y distintas habilidades pasivas. Uno se mueve rápido pero hace poco daño a la pira enemiga. Otro es lento y voluminoso, y golpea más fuerte.

Con qué lo comparó Marty Sliva

Marty Sliva, de IGN, describió el combate como una mezcla de Defense of the Ancients, Rocket League y el juego anterior de Supergiant, Transistor. Esa comparación se sostiene. Pyre es un RPG de grupo, una novela visual y un juego deportivo a la vez, y los Ritos son el eje sobre el que gira todo. Se incluye un modo multijugador local.

Después de Transistor

Supergiant siguió a Transistor (2014) con esto, y se mantiene la costumbre del estudio de reconstruir sus propias reglas. Pyre introduce acción en tiempo real en un deporte. Los Ritos son legibles a simple vista: orbe, pira, aura, destierro. Esa claridad es el logro. Un estudio menos seguro lo habría enterrado.

Los exiliados lo sostienen

Los Ritos no son todo el juego, y no son la mejor parte. Los exiliados lo son. Rebuscar, guiar y leer la tradición le dan al plantel un peso que un cuadro eliminatorio por sí solo no puede. El sistema de hipervínculos abre la historia más ampliamente donde el jugador elija mirar.

Clasificar lo que funciona

  1. Los Ritos: claros, rápidos y genuinamente tensos en la pira.
  2. El elenco: inadaptados con razones para estar aquí.
  3. La tradición: densa, y vale la pena excavarla.
  4. La mentoría y la rebusca: útiles, aunque más lentas.
  5. Los pasajes narrativos: fuertes, pero interrumpen el impulso.

Donde Pyre tropieza

La debilidad de Pyre es el ritmo. Los pasajes de historia y la gestión entre Ritos pueden estancar un juego que está en su mejor momento en movimiento, y la mitad de novela visual no llegará a todos. Aun así, el híbrido funciona. Supergiant tomó un juego deportivo y lo hizo significar algo.

8,6 de 10.

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