Vampire Survivors no tiene ningún vampiro. Eso es lo primero que hay que saber, y la propia historia del juego lo confirma: a pesar del título, los personajes nunca se enfrentan a uno. Lo que enfrentan es todo lo demás: hordas de monstruos invocados por Bisconte Draculó, un villano tomado del Conde Drácula y trasladado a la Italia rural en 2021.
La familia Belpaese y otros sobrevivientes salen a cazarlo. Esa cacería recorre un bosque maldito, una biblioteca embrujada, una planta lechera abandonada, una torre siniestra y una capilla de otro mundo, y termina en una batalla contra algo llamado «The Directer». Nada de eso hace falta para jugar. Hace falta para entender por qué el juego se siente como se siente.
Tráiler, vía XBOX.
Un botón, seis armas, sin piedad
Vampire Survivors es un roguelike shoot ‘em up desarrollado y publicado por Luca Galante bajo el nombre de estudio poncle. Llegó en acceso anticipado en diciembre de 2021 y se lanzó por completo a fines de 2022 para macOS, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android y iOS. Las plataformas listadas del juego también incluyen PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Linux y PC (Microsoft Windows). Una versión para Nintendo Switch llegó el 17 de agosto de 2023. PlayStation 4 y PlayStation 5 recibieron la suya el 29 de agosto de 2024. Una versión de realidad virtual para Meta Quest llegó en noviembre de 2025.
La propuesta es casi insultantemente simple. Eliges un personaje con un arma inicial y bonificaciones, luego te mueves por un escenario infinito con un diseño repetitivo y generado automáticamente. Tus armas disparan solas. Los monstruos vienen en oleadas y te dañan al contacto. Sobrevive.
Eso es todo el juego, y es suficiente.
Gemas, pollo de piso y los cofres que lo cambian todo
Matar monstruos y explorar el escenario deja caer gemas de experiencia. Las gemas te suben de nivel. Cada nivel ofrece tres o cuatro armas y mejoras llamadas «pasivas». También recoges «pollo de piso», que restaura salud, y otros objetos dispersos por ahí.
Una vez que tienes seis armas y seis pasivas, todas mejoradas al máximo, los niveles siguientes solo te dan monedas de oro o pollo de piso. Los cofres son la otra vía de mejora. Los monstruos poderosos los sueltan, y un cofre puede contener uno, tres o cinco objetos aleatorios.
La mayoría de las armas tienen una forma evolucionada. Para conseguir una, mejoras el arma por completo, cumples una condición específica —por lo general, tener un pasivo determinado o ese pasivo al nivel máximo— y luego abres un cofre. Las armas evolucionadas son la razón por la que el juego se descontrola de la manera en que lo hace. Tus decisiones se acumulan rápido, y los cientos de monstruos que te lanzan dejan de ser una amenaza y empiezan a ser material.
| Sistema | Qué hace | Cómo se obtiene |
|---|---|---|
| Gemas de experiencia | Sube de nivel a tu personaje | Las sueltan los monstruos derrotados, se encuentran explorando |
| Pollo de piso | Restaura salud | Se encuentra en el escenario, se ofrece al nivel máximo |
| Monedas de oro | Desbloquea personajes y mejoras permanentes entre sesiones | Ganado en juego, otorgado por completar el límite de tiempo de una etapa |
| Cofres | Otorgan uno, tres o cinco objetos aleatorios | Soltados por monstruos particularmente poderosos |
| Armas evolucionadas | Forma definitiva de la mayoría de las armas | Mejora completamente el arma, cumple su condición, abre un cofre |
La Parca llega puntual
Las sesiones tienen un límite de tiempo flexible de 15, 20 o 30 minutos, según la etapa. Al alcanzar el límite, todos los enemigos son eliminados de la pantalla. Entonces aparece La Parca.
Aparece una Parca más cada minuto consecutivo después de eso. El juego no es sutil sobre lo que esto significa. Te está diciendo que la partida terminó, y seguirá diciéndotelo hasta que aceptes. Una sesión que alcanza o supera el límite de tiempo de la etapa cuenta como una finalización exitosa y otorga monedas de oro de bonificación.
| Límite de la etapa | Qué sucede al alcanzar el límite | Qué sucede después |
|---|---|---|
| 15 minutos | Todos los enemigos eliminados, aparece The Reaper | Un Reaper adicional cada minuto consecutivo |
| 20 minutos | Todos los enemigos eliminados, aparece The Reaper | Un Reaper adicional cada minuto consecutivo |
| 30 minutos | Todos los enemigos eliminados, aparece The Reaper | Un Reaper adicional cada minuto consecutivo |
Entre partidas, las monedas de oro compran personajes y mejoras permanentes. Los desafíos desbloquean etapas y más. El ciclo es ajustado: jugar, morir, gastar, volver a jugar con una mejor posición inicial.
Un Castlevania Pack y una Room Full of Trophies
El juego comenzó como un pequeño proyecto que Galante creó mientras estaba desempleado y lanzó a un costo muy bajo. Vendió mucho más de lo que esperaba, lo que le permitió incorporar desarrolladores adicionales para mejorar el motor y ampliar el juego. Siguieron varias expansiones gratuitas y de pago, incluido un paquete basado en Castlevania, la serie que Galante había usado como inspiración en primer lugar.
Vampire Survivors es reconocido como uno de los primeros juegos de «bullet heaven», y la ola de títulos similares que siguió es la evidencia más clara de que el diseño funciona. El juego obtuvo reconocimientos en los Golden Joystick Awards, los New York Game Awards y los D.I.C.E. Awards. Fue nominado en cinco categorías en los British Academy Games Awards y ganó dos: Diseño de Juego y Mejor Juego.
Por qué la puntuación se mantiene
El agregado de críticos de IGDB se sitúa en 9.1/10 en cinco medios. Esa cifra no es una casualidad de una muestra pequeña. Refleja un juego que entendió algo que la mayoría de los juegos de acción pasa por alto: el placer no está en apuntar, está en construir.
Las armas de ataque automático son la decisión más inteligente aquí. Al eliminar el gatillo, poncle elimina el umbral de habilidad que mantiene a los jugadores casuales fuera del género. Lo que queda es posicionamiento y elección: dónde te colocas, qué tomas cuando subes de nivel, si persigues el cofre o juegas a lo seguro. La presión nunca disminuye, pero nunca exige reflejos que no tengas.
La expansión de Castlevania es la señal. Galante construyó un juego a partir de una serie que amaba, y luego pudo hacer un paquete para ella. Esa es una buena historia, y también es una buena decisión de producto: las inspiraciones siempre fueron visibles, y ahora son oficiales.
Donde Vampire Survivors recibe menos crédito del que merece es en la contención. Podría haber sido un juego de vampiros. Eligió no serlo. El título es una broma, la historia es una broma, y la broma funciona porque el juego que hay debajo se toma en serio sus sistemas. Draculó es el remate. La Parca no.
La única queja real es que el juego te muestra su techo demasiado pronto. Una vez que entiendes las condiciones de evolución y la acumulación de pasivas, la mayoría de las partidas siguen una forma que puedes predecir. La opinión de este periódico es que las etapas más cortas ofrecen una experiencia más compacta, aunque eso es una preferencia, no algo que el juego afirme.
Vampire Survivors es uno de los mejores juegos de 2022 y uno de los lanzamientos más silenciosamente influyentes de la década. No necesitaba vampiros. Necesitaba un reloj, una multitud y una razón para seguir adelante. Encontró las tres cosas.
9,1 de 10
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