Max Payne 3 erschien am 15. Mai 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360, eine Windows-Umsetzung folgte am 29. Mai und eine OS-X-Version am 20. Juni 2013. Rockstar entwickelte das Spiel in seinen Studios in New England, Vancouver, London und Toronto, und das Ergebnis ist der kontrollierteste Shooter, den die Serie hervorgebracht hat.
Trailer, via Duimschroef NL.
Ein ehemaliger Detective in São Paulo
Neun Jahre nach dem zweiten Spiel hat sich Max vom New York City Police Department zurückgezogen und verbringt seine Tage mit Alkoholismus und einer Schmerzmittelabhängigkeit. Ein Vorfall mit der örtlichen Mafia vertreibt ihn aus New York, und er nimmt über Raul Passos eine Stelle als privater Sicherheitsunternehmer in Südamerika an.
Diese Stelle bringt ihn mit der Familie Branco zusammen: Rodrigo, ein wohlhabender Immobilienmogul; seine Frau Fabiana; ihre Schwester Giovanna Taveres; der Politiker Victor Branco; und Marcelo Branco, ein feierfreudiger Society-Star. James McCaffrey kehrt als Max zurück, mit Julian Dean als Passos und Benedita Pereira als Fabiana.
Bullet Time, Last Stand und ein Deckungssystem
Das Deckungssystem ist neu für die Serie und lässt Spieler Schaden vermeiden, während sie einen taktischen Vorteil gewinnen. Auto-Aim hilft im Kampf, und Schmerzmittel regenerieren die Gesundheit, wenn Max Schaden nimmt.
Bullet Time kehrt zurück, und sie ist immer noch das Beste hier — jeder Einschlag einer Kugel ist detailliert zu erkennen. Die „Last Stand“-Mechanik gewährt eine Schonfrist, wenn die Gesundheit vollständig aufgebraucht ist, und lässt den Spieler den Gegner töten, der ihn zuletzt verwundet hat, solange noch ein Heilmittel vorhanden ist. Ihre Nutzung verbraucht die verbleibende Bullet Time. Nach einem Shoot-Dodge können Spieler aus jeder Position schießen, während sie am Boden liegen.
Max kann nur drei Waffen tragen: zwei Plätze für Handfeuerwaffen und einen Platz für zweihändige Waffen. Wenn beide Handfeuerwaffen ausgerüstet werden, wird die zweihändige Waffe fallen gelassen.
Keine Ladebildschirme, keine Pause
Interaktive Zwischensequenzen gehen direkt in das Gameplay über, ohne Ladebildschirme dazwischen. Die Geschichte ist linear, und das ist der Punkt — Rockstar hält den Druck aufrecht, anstatt die Welt zu öffnen.
Rockstars Präsident Sam Houser formulierte die Verschiebung unverblümt.
Dies ist Max, wie wir ihn noch nie gesehen haben, ein paar Jahre älter, lebensmüder und zynischer denn je.
Die Handlung folgt der Entführung von Fabiana durch die Straßengang Comando Sombra. Rodrigo lässt Max und Passos einen Austausch über 3 Millionen Dollar in einem örtlichen Fußballstadion abwickeln, wo die Miliz Crachá Preto das Treffen überfällt und das Geld stiehlt. Der Anführer der Gang, Serrano, vereitelt ihren Rettungsversuch. Victor Branco empfiehlt dann in Rodrigos Büro eine Vorgehensweise.
Mehrspieler und der Veröffentlichungsplan
| Veröffentlichung | Plattform | Datum |
|---|---|---|
| Start | PlayStation 3, Xbox 360 | 15. Mai 2012 |
| Portierung | Windows | 29. Mai 2012 |
| Port | OS X | 20. Juni 2013 |
Ein Online-Mehrspielermodus unterstützt bis zu 16 Spieler im kooperativen und kompetitiven Spiel und nutzt Nachbildungen von Einzelspieler-Schauplätzen. Bis Mai 2013 wurden 4 Millionen Einheiten des Spiels ausgeliefert.
Was standhält
Die Beschwerden über Max Payne 3 drehten sich immer um dieselben Punkte: den Stilwechsel gegenüber den Vorgängern, das lineare Design und die Darstellung São Paulos. Das ist berechtigt. Das lineare Design ist auch der Grund, warum die Schießereien so hart treffen, und der Schauplatz São Paulo gibt der Serie ein neues Kapitel statt einer Wiederholung.
Neun Jahre Handlungszeit und ein neuer Kontinent sind ein Risiko, das die meisten Fortsetzungen vermeiden. Rockstar ging es ein, und das Spiel ist besser wegen dieses Schritts.
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