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Horizon Zero Dawn Test: Guerrillas riskanteste Idee war ihre beste

Horizon Zero Dawn Test: Guerrilla Games tauschte Killzone gegen Roboterdinosaurier, Aloys Jagd, die Entgleisung und die Sobeck-Enthüllung. Wertung: 8,9/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Aloy, a red-haired hunter, aims a bow at a towering mechanical dinosaur in a sunlit forest.

Guerrilla Games verbrachte ein Jahrzehnt damit, Killzone-Shooter zu entwickeln. Dann brachten sie ihre riskanteste Idee vor. Horizon Zero Dawn, 2017 für die PlayStation 4 veröffentlicht, tauschte den Grabenkrieg gegen ein postapokalyptisches Amerika ein, in dem robotische Maschinen die Erde beherrschen und Menschen in primitiven Stämmen leben. Director Mathijs de Jonge nannte es die riskanteste Idee unter den vorgebrachten. Er hatte recht, sich zu sorgen, und unrecht, am Ergebnis zu zweifeln.

Trailer, via IGDBcom.

Aloy und die Prüfung

Man spielt Aloy, eine junge Jägerin, die bei der Geburt aus dem Nora-Stamm verstoßen und von einem Mitverstoßenen, Rost, aufgezogen wurde. Sie gewinnt die Prüfung, ein Turnier, das die Matriarchinnen zwingen soll, ihre Vergangenheit offenzulegen, doch maskierte Kultisten greifen an. Rost stirbt, als er sie vor dem Kultführer Helis rettet. Was folgt, ist eine Suche nach den Ursprüngen, die Aloy durch ein weites und gefährliches Land führt.

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Bögen, Stolperdrähte und der Fokus

Der Kampf ist zuerst auf Distanz ausgelegt. Aloy trägt einen Speer für den Nahkampf, doch der Bogen erledigt die Arbeit. Pfeile reißen Komponenten von Maschinen ab und deaktivieren ihre Waffen; andere verbrennen oder betäuben. Stolperdrähte, Harpunen und Schleudergeschosse runden das Arsenal ab, und Waffen können für Schaden oder Handhabung modifiziert werden.

Ihr Fokus, ein kleines Ohrstück, scannt Maschinen auf Standort, Anfälligkeiten, Stufe und Beute. Diese Informationen landen in einem Spieltagebuch.

Die Verwirrung

Die Welt beruht auf einer klaren Idee: Maschinen, die mit Menschen überwiegend koexistierten, wurden feindselig. Das Phänomen heißt die Verwirrung, und es brachte größere, tödlichere Maschinen hervor. Die Stämme reichen von den in den Bergen lebenden, matriarchalen Nora bis zu den Carja, Erbauern von Wüstenstädten. Die Handlung spielt im 31. Jahrhundert, und die Ruinen gehören den „Alten“.

Was Zero Dawn tatsächlich war

Die Handlung rechtfertigt ihre Länge. Aloy erfährt, dass die alte Zivilisation vor tausend Jahren unterging, als Faro Automated Solutions die Kontrolle über selbstreplizierende, Biomasse verzehrende Militärmaschinen verlor. Die Wissenschaftlerin Elisabet Sobeck, der Aloy ähnelt, leitete Zero Dawn: ein automatisiertes Terraforming-System, das die Maschinen abschalten und das Leben wiederherstellen sollte. Die Enthüllung ordnet jede Ruine neu ein, an der man vorbeigegangen ist.

Eine kuratierte Geschichte, keine Wahl

Anders als viele Rollenspiele, die die Wahl der Spieler betonen, setzte Horizon auf eine stärker kuratierte, persönliche Geschichte. Das ist die richtige Entscheidung. Aloy ist eine bestimmte Person mit einer bestimmten Vergangenheit, und das Spiel ist stärker, weil es sich weigert, dich sie erschaffen zu lassen.

Decima und die Farben

Die Engine Decima wurde für Killzone: Shadow Fall entwickelt und hier modifiziert. Guerrilla verwendete leuchtende Farben, um trotz der Apokalypse Abenteuer und Hoffnung zu beschwören. Anthropologen wurden zum Verfall der Welt konsultiert; Robotikexperten prägten die Maschinendesigns. Jared Diamonds Sachbücher sowie Nausicaä aus dem Tal der Winde und Prinzessin Mononoke beeinflussten das Aussehen.

Wo es stolpert

Die offene Welt kann sich wie eine Checkliste anfühlen. Lagerfeuer übernehmen Speichern und Schnellreise, Tallnecks enthüllen Kartenorte, und die Nebeninhalte erreichen selten den Ehrgeiz des Hauptstrangs. Der Nahkampf ist dünn neben dem Bogen.

Nichts davon bringt es zu Fall. Horizon Zero Dawn war Guerrillas erstes neues geistiges Eigentum seit Killzone im Jahr 2004, sein erstes Open-World-Spiel und sein erstes Rollenspiel, und es landete einen Treffer. Die Maschinen sind die besten Gegner seit Jahren, und die Sobeck-Geschichte gibt der Jagd einen Grund.

Wertung: 8,9/10

In Zahlen

  • Erscheinungsjahr: 2017
  • Entwickler: Guerrilla Games
  • Publisher: Sony Interactive Entertainment
  • Plattformen: PlayStation 4, PC, PlayStation 5
  • Genre: Action-Rollenspiel
  • Perspektive: Third person
  • Modi: Einzelspieler
  • Wertung: 8,9/10
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