Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Crysis 3: Ein selbstbewusster, weniger essenzieller Abschluss der Trilogie

Crysis 3 Test: Prophet kehrt 2013 im Abschluss der Trilogie in ein überkuppeltes New York zurück, mit einer offenen Sandbox, einem Compoundbogen und einer CELL-Geschichte, die die Aliens in den Schatten stellt.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary armored figure surveys a gleaming city of glass and metal rising above the wet streets of New York.

Crysis 3 erschien 2013 als Abschluss einer Trilogie und trägt dieses Gewicht offen. Crytek entwickelte es für PlayStation 3, PC, Wii U und Xbox 360, mit Electronic Arts als Publisher. Das Spiel ist vorsichtiger als sein Marketing, das es als den ersten Blockbuster-Shooter des Jahres bezeichnete.

Trailer, via Electronic Arts Archive.

Prophet erwacht im Liberty Dome

Die Geschichte setzt 2047 an, 24 Jahre nach Crysis 2. Prophet kehrt nach New York City zurück und findet die Stadt in einem riesigen Nanodome eingeschlossen, den das Unternehmen CELL errichtet hat. Im Inneren hat sich der Liberty Dome in einen urbanen Regenwald verwandelt: überwucherte Bäume, dichte Sümpfe, reißende Flüsse. Sieben unterschiedliche Umgebungen liegen darin, die Seven Wonders, jede mit ihrer eigenen Landschaft und ihrem eigenen taktischen Aufbau.

Anzeige

Die Prämisse ist eine Rachemission. Prophet deckt auf, was CELL mit dem Bau der Quarantänezone bezweckte, und das Spiel rahmt seine Jagd als Suche nach seiner wiederzuerlangenden Menschlichkeit. Die Trilogie endet hier, und Crysis 3 weiß das.

Eine Sandbox, die sich endlich öffnet

Crysis 2 wurde für seine Linearität kritisiert. Crytek hörte zu. Die Level in Crysis 3 sind offener, und es gibt keinen einzigen richtigen Weg durch eines der sieben. Spieler nehmen alternative Routen zu Zielen und wählen einen Stil: direkte Konfrontation oder eine leisere Stealth-Annäherung. Das Spiel erzwingt die Wahl nicht.

Diese Freiheit ist das Beste, was Crysis 3 macht. Der Nanosuit verleiht Unsichtbarkeit, Panzerung und ein Visier, das Feinde und Gegenstände markiert und Bedrohungsstufen anzeigt. Energie wird bei jedem Sprint, Slide, Sprung und Tarnen verbraucht, sodass Spieler eine Ressource verwalten statt eine Gesundheitsleiste. Wenn der Suit leer läuft, sind die Fähigkeiten gesperrt, bis er sich wieder füllt.

Der Bogen, Rip & Throw und Hacking

Neue Werkzeuge prägen die Fortsetzung. Ein Compoundbogen stößt zur Ausrüstung, zusammen mit der Nanosuit-Fähigkeit „Rip & Throw“. Hacking lässt Spieler die Ausrüstung, Drohnen und Sicherheitsverteidigungen der Feinde gegen sie wenden. Waffen, Granaten, C4 und Nahkampf bleiben alle erhalten.

Die künstliche Intelligenz wurde aktualisiert. Feinde reagieren schneller auf Angriffe, gehen in Deckung und unterstützen einander. Sie koordinieren sich. Das zählt in offenen Leveln mehr, wo ein Kampf aus mehreren Richtungen gleichzeitig kommen kann.

  • Compoundbogen für lautlose Kills auf Distanz
  • „Rip & Throw“ für Umweltschäden
  • Hacking für Drohnen, Ausrüstung und Verteidigung
  • Unsichtbarkeitsumhang zur Tarnung
  • Nano-Vision, die die Wärme von Feinden und Verbündeten erkennt

Ein Konzern verkauft Energie an eine gefangene Welt

Die Handlung beruht auf CELLs Monopol. Nach Crysis 2 jagten Prophet und Psycho den Alpha-Ceph, den Anführer der Ceph, und sperrten ihn in Russland ein. CELL setzte Prophet daraufhin in Sibirien außer Gefecht, nahm die Nanosuit-Soldaten gefangen und häutete sie, um die in ihnen gespeicherte Ceph-Genetik zu bergen. Prophet wird zur gleichen Behandlung nach New York gebracht und von einer Widerstandsgruppe unter der Führung von Claire Fontanelli und Karl Ernst Rasch gerettet.

Psycho, der nach dem Häuten von Claire gerettet wurde, erklärt den Rest. CELL nutzte Ceph-Technologie, um unbegrenzte Energie zu erzeugen, und übernahm die Kontrolle über die Energieversorgung der Welt. Wer nicht zahlen konnte, wurde durch Schulden versklavt. Die Quelle dieser Energie, System X, befindet sich im verlassenen New York. Der Widerstand will sie zerstören.

Prophet und Psycho deaktivieren den Kern und erfahren, was er wirklich ist: ein Protokoll, das geschaffen wurde, um den Alpha-Ceph einzuschließen und ihm dabei Energie zu entziehen. Eine sekundäre Verteidigung wird ausgelöst, die Anlage zerstört sich selbst, und der befreite Alpha-Ceph öffnet ein Wurmloch zur Heimatwelt der Ceph. Die Kriegerkaste kommt hindurch, um die Erde zu xenoformen. Der Koordinator wird reaktiviert. Die Invasion beginnt.

Sieben Level, zwei Studios, eine Kampagne

Crysis 3 wurde von einem Team aus 100 Personen über 23 Monate hinweg entwickelt, wobei Crytek UK den Mehrspielermodus übernahm. Die Einzelspieler-Kampagne und der Mehrspielermodus wurden von verschiedenen Studios entwickelt, und das zeigt sich daran, wie getrennt sie sich anfühlen.

Die Struktur der Kampagne ist der Anreiz. Sieben Level, sieben Landschaften und genug Routen durch jedes, um einen zweiten Durchgang zu belohnen. Die emotionalen Ambitionen sind echt, aber dünner, als das Setup vermuten lässt. Crytek hat gesagt, der Protagonist sei von der Hauptfigur aus District 9 inspiriert worden, und die Rache-Rahmung deutet auf etwas Größeres hin als das Schießen. Dahin kommt sie selten. Prophets Suche nach Menschlichkeit wird eher behauptet als gefühlt.

Der Kampf hält stand. Der Bogen verändert, wie ein Gefecht beginnt, und lässt Spieler eine Gruppe ausdünnen, bevor der Anzug überhaupt Energie verliert. Hacking macht eine verteidigte Stellung für denjenigen, der sie errichtet hat, zum Nachteil. Die Energieökonomie hält jede Fähigkeit ehrlich: zu lange getarnt, und der Anzug ist leer, wenn das Schießen beginnt.

Was das Spiel zurückhält, ist, dass seine besten Ideen nicht aufeinander aufbauen. Die Seven Wonders sind ein starker Rahmen, doch das Spiel behandelt sie als eine Checkliste von Umgebungen statt als Grund, neu zu durchdenken, wie ein Level funktioniert. Die offenen Routen sind nach Crysis 2 willkommen, doch die Ziele darin bleiben vertraut. Crysis 3 ist ein besserer Sandkasten als sein Vorgänger und ein weniger überraschender als das Original.

Die Schuld ist die beste Idee hier

Der Alien-Krieg bekommt sein Ende. Der Alpha Ceph entkommt, das Wurmloch öffnet sich, der Koordinator erwacht, und die Ceph setzen zur Invasion an. Crysis 3 baut das als Abschluss der Trilogie auf und bekennt sich zum Ausmaß. Ob die Auflösung befriedigt, hängt davon ab, wie sehr das CELL-Material greift, und das CELL-Material ist das stärkste Writing im Spiel: ein Konzern, der Energie an eine Welt verkauft, die nicht ablehnen kann, und dann die Schuld in Arbeit eintreibt.

Diese Idee ist schärfer als die meisten Shooter-Plots ihres Jahres. Sie gibt Prophet einen Grund zu kämpfen, der nicht nur Rache ist, und sie macht den Liberty Dome zu einem Monument einer Geschäftsentscheidung. Das Spiel verweilt nicht lange genug dabei. Es bewegt sich zur Alien-Bedrohung, und die Alien-Bedrohung ist der am wenigsten interessante Teil der Geschichte.

Was Crysis 3 zurücklässt

Crysis 3 ist das selbstsicherste der drei Spiele und das entbehrlichste. Der Nanosuit trägt noch immer einen Shooter besser als fast alles andere aus dem Jahr 2013, und Bogen, Hacking und Rip & Throw geben ihm neue Verben. Das überdachte New York ist eine echte Leistung des Settings, und die sieben Umgebungen geben der Kampagne eine Form, die Crysis 2 fehlte. Der Multiplayer, separat von Crytek UK gebaut, steht eher daneben, statt die Ideen der Kampagne fortzuführen.

Was eine höhere Bewertung verhindert, sind die Nerven. Crytek beantwortete die Kritik an der Linearität, indem man die Level öffnete, und füllte den offenen Raum dann mit denselben Zielen. Die CELL-Geschichte ist das Beste im Spiel, und das Spiel behandelt sie wie eine Startbahn zu den Ceph. Die emotionale Geschichte, die das Team anstrebte, kommt nie so richtig an.

Das Detail, das es zu bewahren gilt, ist die Energieleiste. Jede Tarnung, jeder Sprint, jede Rutschpartie zehrt vom selben Vorrat, und das Spiel lässt den Spieler das nie vergessen. Diese eine Einschränkung bewirkt für Crysis 3 mehr als die Sieben Weltwunder oder das Wurmloch, denn sie macht jeden Kampf zu einer Entscheidung darüber, worauf man verzichtet. Eine Fortsetzung, die dieser Idee weiter vertraut und die Aliens im Hintergrund gelassen hätte, wo das Unternehmen hingehört, wäre das Spiel gewesen, zu dem dieses hier ständig zu werden verspricht.

Crysis 3 erhält 7,4 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.