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Resident Evil Requiem Test: Capcoms Survival-Horror mit gespaltener Persönlichkeit verdient seine 8,9

Resident Evil Requiem teilt sich zwischen Grace Ashcrofts Survival-Horror und Leon S. Kennedys Action auf, und Capcoms neunter Hauptteil lässt das Risiko aufgehen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A figure grips a weapon amid flickering light within a dim, dreadful corridor.

Capcom verbrachte Jahre damit, herauszufinden, was ein modernes Resident Evil sein sollte. Resident Evil Requiem beantwortet die Frage, indem es sich weigert, sich für eine Antwort zu entscheiden. Der neunte Hauptteil der Reihe teilt sich zwischen zwei spielbaren Charakteren mit zwei völlig unterschiedlichen Spielen darunter auf, und das funktioniert weit besser, als es eine so unordentliche Prämisse eigentlich verdient.

Requiem wurde am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlicht und ist das erste Resident Evil, das für Konsolen der neunten Generation entwickelt wurde. Es läuft auf der RE Engine. Koshi Nakanishi, der Resident Evil 7: Biohazard inszenierte, führte auch hier die Regie. Das Projekt begann als Open-World-Online-Multiplayer-Spiel und hatte sich bis 2021 zu einem konventionellen Einzelspielertitel gewandelt. Diese Geschichte zeigt sich auf die bestmögliche Weise: Requiem spielt sich wie ein Spiel, das von Menschen gemacht wurde, die jahrelang darüber stritten und sich dann für die schwierigere, klügere Antwort entschieden.

Trailer, via Resident Evil.

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Grace Ashcroft und das Wrenwood Hotel

Grace Ashcroft ist eine FBI-Geheimdienstanalystin und die Tochter von Alyssa Ashcroft, der Reporterin, die in Resident Evil Outbreak als Protagonistin diente. Sie ist keine Kämpferin. Capcom beschreibt sie als introvertierten Bücherwurm, der sich machtlos fühlt, weil ihr die Kampferfahrung fehlt, und das Spiel meint es ernst. Ihre Abschnitte sind Survival-Horror im Stil von Resident Evil 7 und Village: knappe Ressourcen, begrenzte Inventarplätze, Vorratskisten, Rätsel und viel Rennen.

Das Mädchen verfolgt sie durch das Rhodes Hill Chronic Care Center und das verfallene Wrenwood Hotel. Das Monster ist gegen normalen Schaden immun. Es kann Grace durch Wände und Decken hindurch aufspüren. Licht schadet ihm, was die schärfste Spannung im Spiel erzeugt: Deine Taschenlampe hält dich am Leben und verrät dem Mädchen gleichzeitig genau, wo du bist. Grace lenkt Gegner mit Glassflaschen ab, die sie sammelt und wirft. Sie duckt sich, schleicht und versteckt sich unter Tischen.

Auf den Schwierigkeitsgraden Standard (Klassisch) und Wahnsinn speichert sie an Schreibmaschinen mit Farbbändern, mit wenigen automatischen Speicherungen in ihren Abschnitten. Diese Schreibmaschinen dienen beim Tod zugleich als Kontrollpunkte. Das ist ein bewusster Rückgriff, und er funktioniert.

Leon S. Kennedy greift zu einem Beil

Leons Hälfte von Requiem ist ein anderes Spiel. Der DSO-Agent war zuletzt 2012 in Resident Evil 6 in einem Hauptteil zu sehen, und er kehrt überarbeitet zurück, um älter auszusehen. Seine Abschnitte sind actionorientiert nach dem Vorbild von Resident Evil 4: reichlich Munition, Schusswaffen, Takedowns und Zombies, die neutralisiert statt vermieden werden müssen. Er trägt ein Beil mit begrenzter Haltbarkeit zum Parieren eingehender Angriffe, und er kann feindliche Waffen aufnehmen und gegen ihre Besitzer richten.

Sein Inventar ist ein Aktenkoffer statt eines Rasterfelds, und es fasst, was hineinpasst. Sherry Birkin, die DSO-Agentin, die er als Kind aus Raccoon City gerettet hat, unterstützt ihn als seine Handlerin. Leon leidet zudem am Raccoon-City-Syndrom, den anhaltenden T-Virus-Mutationen, die Überlebende des Vorfalls von 1998 töten. Das Spiel lässt einen nie vergessen, dass sein Actionheld im Sterben liegt.

Beide Charaktere spielen in der Ego- oder der Third-Person-Perspektive. Der Wechsel zwischen ihnen erinnert an Resident Evil: Revelations und Revelations 2, doch die Kluft zwischen den beiden Hälften ist hier größer.

Ein Hotel, ein Krankenhaus und 28 Jahre Geschichte

Requiem spielt im Oktober 2026, 28 Jahre nach der Zerstörung von Raccoon City. Grace wird beauftragt, ein Opfer zu untersuchen, das im verfallenen Wrenwood Hotel gefunden wurde, demselben Gebäude, in dem ihre Mutter Alyssa acht Jahre zuvor ermordet wurde. Drinnen birgt sie eine Datenplatte, die Alyssa zurückgelassen hat. Victor Gideon, ein ehemaliger Umbrella-Wissenschaftler, der Jagd auf Grace macht, entführt sie.

Leon wird Zeuge der Flucht, nimmt die Verfolgung auf und sieht, wie Victor Zivilisten mit dem T-Virus infiziert, um seinen Rückzug zu decken. Dieser Ausbruch ist der Motor der Kampagne. Victor bringt Grace zum Rhodes Hill Chronic Care Center, wo er Personal und Patienten mit einem mutierten T-Virus-Stamm infiziert, die Einrichtung versiegelt und die beiden Hauptfiguren trennt. Grace befreit Emily, ein blindes Mädchen, das gefangen genommen und Experimenten unterzogen wurde. Victor versucht, den Willen von Oswell E. Spencer, dem toten Gründer von Umbrella, zu erfüllen. Zeno, ein Agent des Connections-Syndikats, der Albert Wesker ähnelt, stellt sich beiden entgegen.

Zur Besetzung gehören Angela Sant’Albano und Shihori Kanjiya als Grace, Nick Apostolides und Toshiyuki Morikawa als Leon, Jane Perry und Kikuko Fujimoto als Alyssa, Antony Byrne und Yutaka Aoyama als Victor Gideon sowie James Clyde und Ryūsei Nakao als Spencer. Eden Riegel und Maaya Sakamoto leihen Sherry Birkin ihre Stimme.

Das Mädchen, das Beil und eine Spaltung, die sich zeigt

Hier ist die Abfolge dessen, was Requiem von Ihnen verlangt, und wie die beiden Hälften abschneiden.

Abschnitt Hauptteil Fokus Speichersystem
Wrenwood Hotel Grace Ausweichen, Rätsel, begrenzte Plätze Farbbänder an Schreibmaschinen
Ausbruch in Raccoon City Leon Schusswaffen, Takedowns, Paraden Inventar im Aktenkoffer
Rhodes Hill Grace Das Mädchen, Licht, Verstecken Farbbänder an Schreibmaschinen
Einrichtung versiegelt Leon Zombiewellen, aufgegriffene Waffen Inventar im Aktenkoffer

Die duale Struktur ist der ganze Punkt, und sie ist auch die Quelle der schwächsten Strecken des Spiels. Jedes Mal, wenn Graces Hälfte echten Schrecken aufbaut, reißt das Spiel einen in Leons Arsenal und der Druck verflüchtigt sich. Umgekehrt ist es schlimmer: Leons Kampf macht wirklich Spaß, und in das Werfen von Flaschen und Verstecken zurückgeworfen zu werden, kann sich wie eine Strafe dafür anfühlen, dass man Freude hatte. Requiem löst dies nie, sondern verwaltet es eher.

The Girl ist das beste Monster, das die Serie seit Jahren aufgefahren hat, und zugleich das mechanisch starrste. Licht schädigt es. Das ist die Regel, und das Spiel variiert sie kaum. Mr. X und Lady Dimitrescu funktionierten, weil man ihnen entkommen, sie aufhalten oder täuschen konnte. The Girl ist eher ein Thermostat.

Was Requiem richtig macht

Die Kritiken zu Requiem sind stark ausgefallen, und das Lob trifft die richtigen Ziele: den düsteren Ton, die Geschichte, die Atmosphäre und die Balance zwischen Horror und Action. Die Balance ist real, auch wenn die Nähte sichtbar werden. Wichtiger ist, dass Capcom sich endlich auf eine Version von Resident Evil festgelegt hat, die auf Stille, Knappheit und einen Taschenlampenkegel statt auf Spektakel vertraut.

Fünf Millionen verkaufte Exemplare zum Start sind keine Überraschung. Die Serie hat ein Publikum, das bei allem auftaucht, worauf dieser Name steht. Die Überraschung ist, dass Requiem die Aufmerksamkeit verdient. Grace Ashcroft ist die beste neue Protagonistin, die das Franchise seit Leon selbst eingeführt hat, und die Entscheidung, sie schwach, langsam und verängstigt zu machen, ist das selbstbewussteste, was Capcom seit einem Jahrzehnt getan hat.

The Girl braucht eine Verfeinerung im Umfang einer Fortsetzung. Leon braucht ein Spiel, das ihn nicht untergräbt. Beides sind Probleme, die man haben möchte.

Wertung: 8,9 von 10

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