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Stadtbewohner tauschen vertrauten Komfort gegen neue Elemente, die dennoch Bestand haben (1)

Ein Dorf sprechender Tiere, Angeln, Graben und Smalltalk mit den Nachbarn – eine angenehme, vertraute Ergänzung der Animal Crossing Reihe.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A village of talking animals goes about its quiet, pleasant daily round.

Animal Crossing: City Folk versetzt Sie in ein Dorf voller sprechender Tiere und fordert Sie auf, Ihre Tage mit Angeln, Käferexponieren und Smalltalk mit Nachbarn zu verbringen. Das für die Wii erschienene Spiel, veröffentlicht 2008, ist der dritte Teil der Reihe und behält die Formel bei, die seine Vorgänger populär gemacht hat: eine Stadt, die sich durch Echtzeit bewegt, eine Uhr, die an die Uhr der Konsole gebunden ist, und eine Welt, die auf kleinen, wiederholbaren Aufgaben basiert. Es fügt ein paar neue Elemente hinzu, darunter ein Ausflug in eine Stadt und eine Möglichkeit, mit Freunden online zu handeln, aber der Kern bleibt vertraut.

Trailer, via Nintendo Life.

Was sich geändert hat

Die größte Veränderung ist das Dorf selbst. Häuser sind nun voneinander entfernt platziert, im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen vier Häuser zusammen auf einem zentralen Platz standen. Dieser kleine Unterschied verändert das Aussehen und Gefühl der Stadt. Jede Stadt beginnt mit sechs Tierbewohnern und kann auf zehn wachsen, einer kleineren Zahl als die fünfzehn im Originalspiel und weniger als die acht in Wild World. Das Spiel erlaubt den Spielern auch, separate Designs für jeden Teil eines individuellen Outfits zu erstellen, was Fans der Verkleidung mehr Spielraum gibt.

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Feiertage kehren zurück, werden aber im Spiel selbst anders benannt. Die Liste umfasst:

  • Heiligabend
  • Weihnachtstag
  • Thanksgiving
  • Ostern
  • Vatertag
  • Muttertag
  • Halloween

Neue Urlaubsfiguren stoßen zum Reigen, darunter Zipper T., der Osterhase, Pavé, ein Pfau, der „Festivale“ feiert, und Nat, ein Chamäleon, das den „Bug-off“ veranstaltet, einen Insektenfangwettbewerb. Spieler verdienen eine Währung namens Bells durch den Verkauf von Fischen, Insekten, Früchten oder nahezu allem anderen an Tom Nook, dem Inhaber des lokalen Geschäfts. Bells können auf einem Sparkonto im Rathaus angelegt werden, einem Geldautomaten, der als „automatischer Bell-Spender“ bekannt ist.

Spielen

Die Steuerung stützt sich auf den Wii-Remote-Zeiger und Bewegungssteuerung, einschließlich des Nunchuks, um Werkzeuge wie Äxte, Gießkannen, Schleuder, Angelruten, Schaufeln und Insektenfangnetze zu bedienen. Freunde können gegenseitig ihre Dörfer über das Online-Spiel besuchen, und City Folk war das erste Wii-Spiel, das mit dem Wii-Speak-Zubehör zusammenarbeitete, das die Sprachausgabe ermöglicht. Diese Funktionen verleihen dem Spiel einen stärkeren Mehrspieler-Vorteil als früheren Ausgaben.

Die Präsentation des Spiels ist hell und einfach. Es verwendet eine Vogelperspektive und eine isometrische Perspektive, und die Stadt wirkt lebendig, selbst wenn nicht viel passiert. Tage vergehen in Echtzeit, und Jahreszeiten bringen neue Insekten und neue Ereignisse. Dieses Gefühl des Fortschritts der Zeit ist das Herzstück der Reihe, und City Folk bewahrt es gut.

Urteil

City Folk ist eine solide, komfortable Ergänzung der Animal Crossing-Reihe. Es bricht kein neues Terrain, und Kritiker wiesen zu der Zeit darauf hin, dass es zu ähnlich zu früheren Spielen der Reihe wirkte. Das Spiel verkaufte weltweit 3,38 Millionen Exemplare, was es zu einem der meistverkauften Titel auf der Wii macht. Dieser Erfolg spricht für die Stärke der Formel, selbst wenn die Änderungen moderat sind.

Für Spieler, die auf der Suche nach einer tiefgründigen Geschichte oder einer großen Herausforderung sind, wird City Folk nicht liefern. Es ist ein Spiel, bei dem man durch ein Dorf schlendert, mit Nachbarn spricht und kleine Freuden im täglichen Leben findet. Wenn Ihnen das zusagt, gelingt es dem Spiel. Andernfalls gibt es viele andere Wii-Spiele auszuprobieren.

Wertung: 7 von 10.

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