Valkyria Revolution möchte das nächste große taktische Rollenspiel sein, schafft es aber nie ganz, dieses Ziel zu erreichen. Der 2017er Ableger der Valkyria Chronicles-Reihe handelt die rundenbasierten Kämpfe ab, die diese Reihe auszeichneten, zugunsten von etwas, das eher einem Actionspiel ähnelt, und diese Veränderung zeigt sich in fast jedem Teil des Spiels.
Trailer, über SEGA.
Der Kreis der Fünf
Die Geschichte folgt fünf Freunden, deren Kindheit durch den Krieg zerstört wurde. Amleth, Basil, Fritte, Solomon und Violette haben unterschiedliche Wege im Erwachsenenalter beschritten, und das Spiel fragt, ob ihre Taten sie zu Helden oder Schurken gemacht haben. Ihr Plan, gegen das Ruzi-Reich vorzugehen, beginnt mit einer einfachen Tat: der Brandstiftung eines Waisenhauses und der Entführung einer Betreuerin namens Maria. Zehn Jahre später haben die fünf die Rolle von Gestalten übernommen, die Jutlands Politik, Industrie und Medien prägen, und das Spiel verfolgt, wie ihr gemeinsamer Einfluss das Heimatland in einen Konflikt stürzt.
Das Rahmenkonstrukt ist ungewöhnlich. Die Hauptgeschichte wird in medias res erzählt, durch einen Jutland-Studenten, der eine Arbeit über „Die Fünf Verräter“ verfasst. Sein Lehrer, Richelle, unterbricht die Erzählung, um Kontext zu liefern, indem er auf Geschichten zurückgreift, die von seiner Ur-Ur-Großmutter weitergegeben wurden, die die Jutische Prinzessin unterrichtete. Diese Schichtung verleiht dem Aufbau eine gewisse Textur, obwohl das Spiel wenig Zeit damit verbringt, diese zu erkunden, sobald der Kampf beginnt.
Kämpfe, die nie richtig vom Boden abheben
Das Herzstück von Valkyria Revolution ist ein Echtzeit-Kampfsystem, das auf Squads von bis zu vier Verbündeten basiert. Spieler steuern einen Charakter direkt, während die anderen Befehle über ein System von „Prioritäten“ geben. Diese Prioritäten ermöglichen es Ihnen, Ihrem Squad aufzuzeigen, ob er sich auf Angriff, Verteidigung oder Unterstützung konzentrieren soll, oder ob er sich in kleinere Teams aufteilen soll, um mehrere Gegner zu bekämpfen. Es ist eine clevere Idee, und sie verleiht dem Spiel eine unverwechselbare Identität im Vergleich zur rundenbasierten Strategie der ursprünglichen Reihe.
Aber die Umsetzung fällt hinter die Erwartungen zurück. Der Kampf fühlt sich träge an, und die Kamera hat Schwierigkeiten, mit schnellen Aktionen mitzuhalten, besonders wenn Gegner über ein weites Schlachtfeld verteilt sind. Permanente Todesfälle sind möglich, aber das Spiel erlaubt es Ihnen, fehlgeschlagene Missionen erneut zu versuchen, was einen Teil der Spannung nimmt, die ein permanentes Todesfallsystem erzeugen sollte. Das gesamte Spielerlebnis fühlt sich am Ende eher wie ein langsames, unbeholfenes Chaos als eine befriedigende taktische Herausforderung an.
„Es braucht nur einen Funken, um das Inferno des Krieges zu entfachen…“
Dieser Satz fasst die Ambitionen des Spiels zusammen. Es will eine Geschichte über den Preis der Rache sein, erzählt durch eine Gruppe von Charakteren, deren Handlungen außer Kontrolle geraten. Auf dem Papier ist das ein überzeugender Pitch. In der Praxis bekennt sich das Spiel jedoch nie vollständig weder zu seinem Action- noch zu seinem Story-Teil.
Das LeGION-System
Das LeGION-System soll größere Schlachten ermöglichen, als es die ursprüngliche Valkyria Chronicles konnte. In der Theorie ist das ein mutiger Schritt. In der Praxis zeigen sich die technischen Grenzen des Spiels jedoch ständig. Die Ladezeiten sind häufig und lang, und die Bildrate sinkt oft während der Kämpfe ab. Das Spiel wirkt im Vergleich zu anderen Titeln auf derselben Plattform veraltet, mit groben Texturen und Animationen, die unfertig wirken.
Jeder Charakter trägt eine Nahkampfwaffe, eine Fernkampfwaffe, eine Granate und eine Tasche für Heilgegenstände. Die Fernkampfwaffen und Granaten haben begrenzte Munition, die nur durch die Eroberung feindlicher Basen im Feld aufgefüllt werden kann. Dieses Ressourcenmanagement fügt eine Ebene der Planung hinzu, aber es erzeugt auch Reibung, wenn man mitten in einem Kampf sitzt und wenig Munition hat.
Magische Zauber, sogenannte „Alchemie“, fügen eine weitere Ebene der Tiefe hinzu. Verschiedene Arten von Alchemie haben unterschiedliche Effekte, und Spieler können sie verwenden, um ihre Squads anzupassen. Es ist ein solides System, kann aber die grundlegenden Probleme des Kampfes nicht ausgleichen.
Ein Setting, das es wert ist, erkundet zu werden
Das Setting selbst ist reichhaltig. Jutland ist ein kleines, wirtschaftlich blockiertes Land, das sich dem Ruzi-Imperium gegenübersieht, das sein Territorium erweitert und dank des blauen Minerals Ragnite eine rasche industrielle Entwicklung erreicht hat. Das Spiel bedient sich in gleichem Maße Geschichte und Fantasy, und die Welt fühlt sich lebendig an, selbst wenn die Präsentation ins Stocken gerät.
Das Spiel bietet zudem einen Charakterentwicklungssystem, das es wert ist, erwähnt zu werden. Spieler können mehr Prioritäten erlangen, indem sie in einer Stadt einen „Kreis“ besuchen und Gespräche zwischen dessen Bewohnern anhören. Dieses System belohnt die Erkundung außerhalb des Schlachtfelds und verleiht dem Spiel ein Gefühl der Entdeckung jenseits der Kampfloops.
Gemischte Kritiken von Kritikern
Kritiker lobten damals das Setting und das Konzept des Spiels als fesselnd, kritisierten jedoch die Erzählweise und die große Anzahl von Ladescreens und bezeichneten das Gameplay und die grafische Qualität als wenig aussagekräftig. Die gemischten Kritiken sind zutreffend. Valkyria Revolution hat ein starkes Fundament und ein vernünftiges taktisches System, aber die Umsetzung zieht das Spiel nach unten.
Das Spiel ist ein Ableger und spielt sich wie einer. Es entlehnt den Namen und die Welt der Valkyria Chronicles-Reihe, setzt aber nicht vollständig auf die gleiche Identität. Das Ergebnis ist ein Spiel, das versucht, zwei Dinge gleichzeitig zu sein, und dabei nicht eines davon vollständig erreicht.
Schlusswort
Valkyria Revolution ist ein Spiel verpasster Gelegenheiten. Das Konzept ist stark, das Setting ist interessant, und das taktische System hat echtes Potenzial. Aber der Kampf ist ungeschickt, die Präsentation ist veraltet, und die Geschichte findet nie die richtige Balance zwischen ihren fünf Hauptfiguren. Es ist ein Spiel, das man Fans des Genres leicht empfehlen kann, die bereit sind, über die Mängel hinwegzusehen, aber es ist kein Spiel, das auf eigenen Füßen Erfolg hat.
Wertung: 5,6 von 10.
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