Capcom tiene una confesión que hacer sobre Monster Hunter Wilds, y viene con una admisión sencilla en lugar de un encogimiento de hombros. La compañía dice que subestimó la habilidad de los jugadores que se acercaron al juego, y ahora está reajustando la dificultad del endgame de la expansión para ponerse al día.
En la Tokyo Game Show de este año, Takuro Hiraoka, director de Monster Hunter Wilds: Ascendance, le dijo a PC Gamer que el juego base tenía como objetivo evitar que los jugadores nuevos se sintieran desanimados. Eso funcionó. Luego el juego se hizo más difícil, y algunos jugadores se quejaron de que las correcciones se sentían torpes, con números de daño aumentando de forma arbitraria en lugar de de maneras que tuvieran sentido.
«Estamos trabajando en ese equilibrio», dijo Hiraoka.
Lo que Hiraoka Dijo Sobre la Dificultad
Equilibrar la dificultad es «una de las cosas más difíciles de lograr en un juego», dijo Hiraoka, hablando a través de un traductor. Su objetivo principal es simple: evitar que los jugadores sientan que no pueden terminar el juego que compraron.
«En mi mente, ese es el punto en el que debería estar la curva de dificultad para Wilds, y creo que lo logramos, pero la base de jugadores fue tan buena y tan hábil. Tuvimos una pequeña brecha en las expectativas. Tal vez los jugadores mejoraron más de lo que esperábamos en los últimos años», dijo Hiraoka. «Hemos ampliado mucho la audiencia desde Monster Hunter: World, y ese fue un juego en el que muchos jugadores abandonaron antes de terminar la historia porque se volvió demasiado difícil demasiado rápido. Estamos tratando de abordar ese problema, que veo como un problema.»
Él enmarcó el problema como una falta de coincidencia entre las suposiciones de Capcom y la realidad. Los jugadores mejoraron más rápido de lo que la compañía anticipó, y el resultado fue una audiencia que era más grande y más capaz de lo esperado.
La Recepción Fue una Experiencia de Aprendizaje
La respuesta a la dificultad de Wilds ha sido una experiencia de aprendizaje para Capcom, dijo Hiraoka. Él quiere que la expansión Ascendance atraiga a jugadores más allá del núcleo más duro al tiempo que mantiene satisfechos a los jugadores orientados al desafío.
«Esperamos que si adquieren el DLC, van a querer ver la mayor cantidad posible de la historia que hemos presentado, pero para los jugadores que quieren ir mucho más allá y enfrentar los desafíos más difíciles, esperamos que el ciclo de juego final sea lo que realmente satisfaga sus necesidades», dijo Hiraoka. «Estamos trabajando en ese equilibrio en el momento actual.»
Lo que el Boost Bracer Realmente Hace
Hiraoka también abordó los recientes videos de desglose de armas para Ascendance, que mostraban a los monstruos siendo superados por nuevos ataques. Advirtió que esos videos están editados para resaltar el impacto de la mecánica del Boost Bracer, y las cacerías reales se ven diferentes.
«Hay un ritmo en él, donde el jugador está construyendo una medida, vigilando cuántos cargos tienen, y decidiendo cuándo quieren ejecutar esas acciones. Y solo tienen una cierta cantidad de tiempo en modo boost siempre que lo activan», dijo Hiraoka. «En general, el jugador no se ha convertido en esta presencia hiperagresiva, constante, de modo demonio. Es una nueva herramienta en su caja de herramientas. Cómo idear estrategias sobre cuándo usarla, y la forma en que cambia la jugabilidad de cada arma, es para que los jugadores lo descubran.»
La Brecha de Dificultad en Números
| Juego | El Objetivo de Capcom | Expectativas de los Jugadores |
|---|---|---|
| Monster Hunter: World | Evitar alejar a los jugadores más nuevos | Muchos jugadores abandonaron temprano debido a la dificultad |
| Monster Hunter Wilds | Mantener a los jugadores nuevos interesados. | Los jugadores han superado las expectativas. |
Lo que esto significa para Ascendance
La expansión se lanzará en 2027, y el equilibrio de dificultad aún está en construcción. La admisión de Hiraoka sugiere que Capcom está dispuesto a ajustar sus estándares para los jugadores que han aparecido.
El Resumen
Capcom está trabajando en el equilibrio del endgame. La compañía está abordando la brecha de dificultad entre sus expectativas y lo que los jugadores han aportado al juego.
Fechas Clave
| Evento | Fecha |
|---|---|
| Entrevista en el Tokyo Game Show | Este año |
| Lanzamiento de Monster Hunter Wilds: Ascendance | 2027 |
“’Los jugadores rindieron mejor de lo esperado’: el director de Monster Hunter Wilds DLC dice que Capcom está reajustando sus estándares de dificultad para el endgame de la expansión”, PC Gamer.
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