Need for Speed: Payback quiere ser un thriller de venganza disfrazado de juego de carreras. En gran medida, tiene éxito con el disfraz. El juego pide a los jugadores que rastreen a un cártel llamado The House, roben coches y salden cuentas en un Las Vegas ficticio llamado Fortune Valley. Ofrece una campaña que rastrea la traición y la venganza, pero los sistemas debajo a menudo obstaculizan la diversión.
Trailer, vía Need for Speed.
Las Tres Caras de la Venganza
La campaña divide las tareas entre tres personajes: Tyler, el Racer; Mac, el Showman; y Jess, la Wheelman. Cada uno maneja un conjunto diferente de desafíos, desde carreras callejeras hasta persecuciones fuera de carretera y operaciones de infiltración. Esa estructura le da a la historia una forma laxa, permitiendo a los jugadores cambiar de roles dependiendo del tipo de misión que les convenga.
Traición y Su Costo
La trama gira en torno a una traición de Lina Navarro, una solucionadora que prepara a Tyler y a su equipo para que carguen las culpas por un coche robado. Weir, conocido como The Gambler, interviene para proteger a Tyler y trama venganza contra The House. La historia se apoya fuertemente en escenificaciones de acción, pero la escritura rara vez se eleva por encima del usual lenguaje brusco del género.
Fortune Valley y Sus Rotaciones
Fortune Valley está construido como un mundo abierto, repleto de actividades secundarias. Los jugadores pueden perseguir trampas de velocidad, destruir vallas publicitarias y deslizarse a través de zonas para ganar fichas dispersas por el mapa. Estas actividades alimentan el sistema de moneda principal del juego, que vincula las recompensas al rendimiento y la reputación.
Coches Personalizados y Sus Límites
La personalización de coches es profunda. Los jugadores pueden construir vehículos desde cero o rastrear vehículos abandonados y convertirlos en superdeportivos. El juego anima a los jugadores a apostar por su propio rendimiento, aumentando las apuestas y arriesgándolo todo. Es un anzuelo inteligente, pero también crea una presión que algunos jugadores encontrarán desagradable.
El Problema de las Loot Boxes
El mayor problema de Payback es su monetización. El juego incluye loot boxes, que fueron un punto de controversia en el lanzamiento. Las microtransacciones se encuentran junto a la experiencia principal, y los críticos tuvieron problemas con ambas. El bucle principal del juego permanece sólido, pero el diseño de la monetización obstaculiza su disfrute.
Escenas de persecución y sus límites )
Las persecuciones policiales están escritas en lugar de ser aleatorias, activadas por cajas de persecución ubicadas alrededor de Fortune Valley. Los jugadores ya no acumulan “heat” y atraen patrullas que vagan por el mapa. Ese cambio elimina un elemento básico conocido de la serie, aunque también reduce el caos que definió los juegos anteriores.
Lo que funciona )
La campaña se mantiene mejor de lo esperado. Tyler, Mac y Jess aportan una energía distintiva a sus papeles, y la trama avanza lo suficientemente rápido como para mantener a los jugadores interesados entre carreras. La conducción en sí es sólida, incluso si la física a veces se siente tosca.
Lo que no funciona )
El sistema de cajas de botín y las microtransacciones siguen siendo un punto débil. Las persecuciones escritas eliminan parte de la tensión que hacía memorables a los juegos anteriores. Y el ritmo se estanca en momentos en que las actividades secundarias se acumulan sin un propósito claro.
Comparando los dos sistemas )
| Sistema ) | Need for Speed Payback ) | Títulos anteriores ) |
|---|---|---|
| Persecuciones policiales ) | Escritas, activadas por cajas de persecución ) | Patrullajes aleatorios basados en el calor ( |
| Personalización de vehículos ( | Profundo, con apuestas sobre el rendimiento ( | Limitado, principalmente cosmético ( |
| Estructura de campaña ( | Tres personajes jugables ( | Única líder ( |
Actividades clave (
- Carreras callejeras (
- Carreras fuera de carretera (
- Eventos de derrape (
- Trabajo de mensajeros (
- Trampas de velocidad (
- Saltos de longitud (
- Impactos en vallas publicitarias (
Veredicto final (
Need for Speed: Payback es un resultado agridulce. Su historia es más coherente de lo que la serie había sido en años, y sus herramientas de personalización son genuinamente profundas. Pero el diseño de monetización y los cambios a los sistemas principales dejan algo a desear. Es un juego que vale la pena probar, especialmente para los fanáticos de la serie, pero no cumple del todo su promesa. (
Puntuación: 5.4 de 10. (
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