Mobile Suit Gundam: Extreme Vs Force llega a Vita con una propuesta sencilla: tomar la serie Extreme Vs, reducirla a tamaño portátil y permitir a los jugadores construir sus propios escuadrones de Mobile Suits para batallas de seis contra seis. El resultado es un juego de lucha competente con una historia que se esfuerza más de lo que lo permite el hardware. Obtiene un 5.2 sobre 10.
Trailer, vía Bandai Namco Entertainment America.
El Sistema de Escuadrones
El cambio más importante con respecto a los juegos de consola Extreme Vs es la construcción de escuadrones. Los jugadores ahora pueden construir equipos de Mobile Suits y Mobile Armors, asignarlos a una nave insignia y enviar seis luchadores a la batalla a la vez. El formato clásico de 2 contra 2 permanece, pero el enfoque se desplaza hacia la gestión de una plantilla completa.
Es un ajuste natural para un dispositivo portátil. En lugar de rastrear a un solo luchador, los jugadores gestionan todo un equipo, emitiendo órdenes y asignando funciones en todo el campo de batalla. Capturar puestos, generar esbirros, recolectar Puntos de Fuerza — el sistema de escuadrones agrega capas que la pantalla de la Vita apenas tiene espacio para mostrar.
El Modo Historia
El modo Extreme Force es el principal atractivo del juego. Es una precuela de Gundam EXA, ambientada antes de la línea de tiempo Universal Century, y sigue el plan «Project Force». Dos simuladores de combate virtuales, Aire y Tereno, crean una personalidad humana a partir de la base de datos de IA para sumergirse en batallas recreadas de la Era Universal, vinculándose con pilotos a través de líneas de tiempo con la esperanza de salvar a la humanidad de la extinción.
A medida que el jugador avanza, aparecen irregularidades, amenazando el proyecto. Estas irregularidades resultan ser creadas por el programa de control de Project Force, que secuestra a Aire y Tereno para acelerar la evolución humana a través de la desesperación. El programa ofrece al jugador una elección: elegir a Aire o Tereno para obtener poder, destruyendo al otro en el proceso.
La historia finalmente llega al núcleo de la Tierra 0, que resulta ser el Universo Extremo. Después de una batalla contra duplicados de los villanos de la Era Universal y un enfrentamiento final con el NZ-999 Neo Zeong, el programa de control es derrotado. Pero antes de morir, activa una secuencia de autodestrucción en la estación orbital de la Tierra 0, intentando su propio «colonia drop». Aire y Tereno se fusionan para convertirse en el nuevo programa de control y detener la caída, sacrificando sus identidades para salvar al jugador.
Las Limitaciones del Hardware
La Vita no es una máquina potente, y el juego lo demuestra. El EX Mode, un elemento básico de la serie Extreme Vs, se elimina por completo. Algunos ataques son reestructurados — la Trans-AM de Exia se activa cuando la armadura de la máquina llega a un nivel crítico — y algunos son eliminados por completo, incluyendo asistencias para ciertos mobile suits.
La resolución de la pantalla también se ve afectada. Las batallas se sienten apretadas, y la gran cantidad de luchadores en la pantalla puede dificultar seguir quién está haciendo qué. El sistema de escuadrones, que exige una atención constante a las posiciones de los compañeros de equipo, se siente especialmente ajustado en su ejecución.
Las Misiones
Completar misiones recompensa con GP, que repara unidades o otorga bonificaciones pasivas. Limpiar ciertas misiones desbloquea mobile suits adicionales para pilotar, aunque algunos Mobile Armors y trajes producidos en masa solo pueden ser utilizados por la CPU. Las misiones vienen en dos tipos: Force y VS.
Las misiones Force son basadas en objetivos y presentan la mecánica de escuadrón. Los jugadores asignan órdenes a compañeros de equipo o a un buque de guerra para avanzar en el mapa, capturando puestos destruyendo torretas marcadas. Las unidades reaparecen en los puntos capturados y invocan esbirros para avanzar. Los Puntos Force se acumulan con el tiempo y se pueden gastar en bonificaciones como mayor poder de ataque o reapariciones más rápidas, cada una con un requisito de nivel.
Las misiones VS son duelos directos entre escuadrones, un elemento básico familiar de Extreme Vs que se ha mantenido sin muchos cambios.
La Música
La canción tema es «Inherit the Force», interpretada por T.M.Revolution. Se adapta bien a la identidad de Gundam, aunque no destaca entre el catálogo del género de dramáticas puntuaciones de sintetizador.
La Línea de Tiempo de Lanzamiento
El juego se lanzó en Japón el 23 de diciembre de 2015. Las versiones localizadas en chino e inglés siguieron en Asia en enero y febrero del año siguiente. El 12 de julio de 2016, llegó a Norteamérica, Europa, África, Australasia y Medio Oriente como un lanzamiento solo digital en la PlayStation Network, incluyendo todo el contenido descargable y las actualizaciones de la versión japonesa.
| Región | Fecha de lanzamiento | Formato |
|---|---|---|
| Japón | 23 de diciembre de 2015 | Físico |
| Asia (China, inglés) | Enero–febrero de 2016 | Físico |
| Norteamérica, Europa, África, Australasia, Medio Oriente | 12 de julio de 2016 | Digital-only ( |
El Veredicto (
Mobile Suit Gundam: Extreme Vs Force es una entrada sólida, aunque limitada, en la línea Extreme Vs. El sistema de escuadrones añade profundidad, y el modo historia ofrece una narrativa coherente que respeta el canon de Gundam. Pero el hardware de Vita lo frena, y la eliminación de EX Mode deja un vacío en el paquete. (
Los jugadores que buscan una experiencia de Gundam portátil encontrarán mucho para disfrutar aquí. Aquellos que buscan la experiencia completa de Extreme Vs para consola se sentirán decepcionados por lo que falta. (
El juego tiene éxito como spin-off portátil, pero no alcanza el estándar de la serie para consolas. Su ambición supera a su hardware, y esa tensión define todo el paquete. (
Puntuación: 5.2 de 10. (
Caja de Datos Clave – Desarrollador: Bandai Namco Entertainment – Editor: Bandai Namco Entertainment – Plataforma: PlayStation Vita – Género: Lucha – Temas: Acción, Ciencia ficción – Modos: Un solo jugador, Multijugador – Perspectiva: Tercera persona – Modo historia: Precuela de Gundam EXA, ambientada antes de la Era Universal – Tema musical: «Inherit the Force,» interpretada por T.M.Revolution – Fechas de lanzamiento: Japón (23 de diciembre de 2015), Asia (enero–febrero de 2016), Digital-only Norteamérica/Europa/África/Austalasia/Medio Oriente (12 de julio de 2016)
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