Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Gundam Extreme Vs Force verpackt Sechs-gegen-Sechs-Schlachten um eine solide Geschichte, doch die Vita bremst es aus.

Eine Geschichte von Mobile Suits und eine Geschichte von einer Geschichte, in der ein Handheld-Gerät einen Kampf vieler Maschinen trägt. )

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A multitude of Mobile Suits wage battle upon a field of war, each bearing a pilot within its mechanical form.

Mobile Suit Gundam: Extreme Vs Force erscheint auf der Vita mit einem einfachen Konzept: die Extreme Vs-Reihe nehmen, sie auf Handheld-Größe reduzieren und Spielern ermöglichen, ihre eigenen Squads von Mobile Suits für sechs-gegen-sechs-Schlachten zusammenzustellen. Das Ergebnis ist ein kompetentes Kampfspiel mit einer Geschichte, die sich mehr anstrengt, als die Hardware zulässt. Es erhält eine Wertung von 5,2 von 10.

Trailer, über Bandai Namco Entertainment America.

Das Squad-System

Die größte Änderung gegenüber den Konsolen-Extreme-Vs-Spielen ist der Squad-Aufbau. Spieler können nun Teams von Mobile Suits und Mobile Armors zusammenstellen, ihnen ein Flaggschiff zuweisen und sechs Kämpfer gleichzeitig in die Schlacht schicken. Das klassische 2-gegen-2-Format bleibt erhalten, aber der Fokus verschiebt sich auf die Verwaltung eines vollständigen Rosters.

Anzeige

Es passt natürlich zu einem Handheld-Gerät. Anstatt einen einzelnen Kämpfer zu verfolgen, verwalten Spieler ein ganzes Team, geben Befehle und weisen Aufgaben über das Schlachtfeld zu. Erobern Sie Kontrollpunkte, beschwören Sie Kreaturen, sammeln Sie Force Points – das Squad-System fügt Schichten hinzu, die der Vita-Bildschirm kaum Raum zum Anzeigen hat.

Der Story-Modus

Der Extreme Force-Modus ist das Hauptmerkmal des Spiels. Es ist eine Vorgeschichte zu Gundam EXA, die vor der Universal Century-Zeitlinie spielt und den „Project Force“-Plan verfolgt. Zwei virtuelle Kampfsimulatoren, Aire und Tereno, erstellen eine menschliche Persönlichkeit aus der Datenbank-KI, um in rekonstruierte Universal Century-Schlachten einzutauchen und mit Piloten über Zeitlinien hinweg zu verknüpfen, in der Hoffnung, die Menschheit vor der Auslöschung zu retten.

Mit dem Fortschritt des Spielers treten Unregelmäßigkeiten auf, die das Projekt bedrohen. Diese Unregelmäßigkeiten werden durch das Kontrollprogramm von Project Force selbst verursacht, das Aire und Tereno entführt, um die menschliche Evolution durch Verzweiflung zu beschleunigen. Das Programm bietet dem Spieler eine Wahl: Wählen Sie Aire oder Tereno, um Macht zu erlangen, indem Sie den anderen zerstören.

Die Geschichte erreicht schließlich den Kern von Erde 0, der sich als das Extreme Universe herausstellt. Nach einem Kampf gegen Duplikate von Schurken aus dem Universal Century und einem finalen Showdown mit dem NZ-999 Neo Zeong wird das Kontrollprogramm besiegt. Doch kurz vor seinem Tod löst es eine Selbstzerstörungssequenz auf der Erdumlaufstation 0 aus und versucht so einen eigenen „Koloniesprung“. Aire und Tereno verschmelzen zu dem neuen Kontrollprogramm und stoppen den Sprung, wobei sie ihre Identitäten opfern, um den Spieler zu retten.

Die Hardware-Einschränkungen

Die Vita ist keine leistungsstarke Maschine, und das Spiel zeigt es. Der EX-Modus, ein fester Bestandteil der Extreme Vs-Reihe, wurde vollständig entfernt. Einige Angriffe wurden überarbeitet – Exias Trans-AM aktiviert, wenn die Panzerung der Maschine einen kritischen Wert erreicht – und einige wurden ganz gestrichen, darunter auch Assists für bestimmte Mobile Suits.

Die Bildschirmauflösung leidet ebenfalls. Schlachten fühlen sich beengt an, und die schiere Anzahl von Kämpfern auf dem Bildschirm kann es schwer machen, zu verfolgen, wer was tut. Das Squad-System, das ständige Aufmerksamkeit für die Positionen der Teamkollegen erfordert, fühlt sich besonders eng an.

Die Missionen

Das Abschließen von Missionen belohnt mit GP, das Einheiten repariert oder passive Boni gewährt. Das Lösen bestimmter Missionen schaltet zusätzliche Mobile Suits frei, die gesteuert werden können, obwohl einige Mobile Armors und Massenproduktionsanzüge nur von der CPU verwendet werden können. Missionen gibt es in zwei Arten: Force und VS.

Force-Missionen sind zielbasiert und beinhalten die Squad-Mechanik. Spieler weisen Teamkollegen oder einem Schlachtschiff Befehle zu, um sich auf der Karte vorwärts zu bewegen und Positionen zu erobern, indem sie markierte Geschütztürme zerstören. Einheiten spawnen an eroberten Punkten wieder und beschwören Kreaturen herbei, um vorwärts zu drängen. Force Points werden im Laufe der Zeit gesammelt und können für Boni ausgegeben werden, z. B. für erhöhte Angriffsstärke oder schnellere Wiederbelebungen, die jeweils eine Stufenanforderung haben.

VS-Missionen sind direkte Duelle zwischen Squads, ein bekannter Extreme Vs-Stapler, der ohne große Veränderungen übernommen wurde.

Die Musik

Das Thema ist „Inherit the Force“, gesungen von T.M.Revolution. Es passt gut zur Gundam-Identität, sticht aber nicht hervor unter dem Katalog dramatischer Synth-Soundtracks des Genres.

Der Veröffentlichungstermin

Das Spiel wurde am 23. Dezember 2015 in Japan veröffentlicht. Lokalisierte chinesische und englische Versionen folgten in Asien im Januar und Februar des folgenden Jahres. Am 12. Juli 2016 erreichte es Nordamerika, Europa, Afrika, Australasien und den Nahen Osten als reine digitale Veröffentlichung im PlayStation Network, einschließlich all der DLCs und Updates aus der japanischen Version.

Region Erscheinungsdatum Format
Japan 23. Dezember 2015 Physisch
Asien (China, Englisch) Januar–Februar 2016 Physisch
Nordamerika, Europa, Afrika, Australasien, Naher Osten 12. Juli 2016 Digital-only

Das Urteil

Mobile Suit Gundam: Extreme Vs Force ist ein solider, wenn auch begrenzter Eintrag in der Extreme Vs Reihe. Das Squad-System verleiht Tiefe, und der Story-Modus liefert eine kohärente Erzählung, die den Gundam-Kanon respektiert. Doch die Vita-Hardware hält es zurück, und das Entfernen des EX-Modus hinterlässt eine Lücke im Gesamtpaket.

Spieler, die ein mobiles Gundam-Erlebnis suchen, werden hier vieles finden, das ihnen gefällt. Wer das vollständige Konsolen-Extreme-Vs-Erlebnis erwartet, wird enttäuscht sein, was fehlt.

Das Spiel gelingt als tragbares Spin-off, aber es erreicht nicht den Konsolenstandard der Reihe. Sein Ehrgeiz übersteigt die Hardware, und diese Spannung definiert das Gesamtpaket.

Wertung: 5,2 von 10.


Key Facts Box – Entwickler: Bandai Namco Entertainment – Publisher: Bandai Namco Entertainment – Plattform: PlayStation Vita – Genre: Kampf – Themen: Action, Science-Fiction – Modi: Einzelspieler, Mehrspieler – Perspektive: Dritter Person – Story-Modus: Prequel zu Gundam EXA, angesiedelt vor der Universal Century – Titelsong: „Inherit the Force“, performt von T.M.Revolution – Erscheinungsdaten: Japan (23. Dezember 2015), Asien (Januar–Februar 2016), Digital-only Nordamerika/Europa/Afrika/Australasien/Mittlerer Osten (12. Juli 2016)

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.