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Die NES-Edition verwandelt Nintendos Turnier in einen Speedrun-Trainer. )

Nintendo World Championships: NES Edition im Test – über 150 Speedrunning-Herausforderungen in 13 NES-Spielen, drei Spielmodi und ein fehlendes Punktesystem. 7,4/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
An ancient console rests beside three cartridges, as though guarding a forgotten realm of timed trials.

Nintendo World Championships: NES Edition verwandelt den Wettbewerb von 1990 in eine Solo-Speedrunning-Übung und erledigt dies mit mehr Sorgfalt, als der Titel vermuten lässt. Nintendo und indieszero veröffentlichten es am 18. Juli 2024 für den Nintendo Switch, als digitalen Release im Nintendo eShop und als physische Deluxe-Edition im Handel. Es erhielt im IGDB-Kritikaggregat 7,4 von 10 Punkten über fünf Ausgaben.

Das ist der richtige Bereich. Dies ist eine gut gemachte, schmale Angelegenheit.

Trailer, über Nintendo of America.

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150 Herausforderungen in 13 NES-Spielen

Der Pitch ist einfach. Nintendo World Championships: NES Edition gibt Ihnen mehr als 150 Herausforderungen aus 13 klassischen NES-Spielen und bittet Sie, jede davon so schnell wie möglich zu beenden. Das Spiel nennt diese Ziele Challenges. Sie erhalten eine Note basierend auf Ihrer Zeit und Münzen, die Sie verwenden können, um weitere freizuschalten.

Das ist die ganze Schleife. Sie wählen einen Moment aus, Sie spielen ihn, Sie sparen Frames, Sie spielen ihn noch einmal.

Der Einzelspieler-Modus ist der Ort, an dem die meiste Zeit verbracht wird. Sie jagen persönliche Bestzeiten, und das Spiel bewertet Sie im Vergleich dazu. Die schwierigeren Herausforderungen, wie Nintendo selbst es beschreibt, werden Sie möglicherweise wirklich an Ihre Grenzen bringen. Diese Zeile ist Marketing, aber sie ist nicht falsch.

Kein Punktesystem, und das ist wichtig

Hier ist die Designentscheidung, die das Spiel definiert. Im Gegensatz zu den eigentlichen Nintendo World Championships im Jahr 1990 und im Gegensatz zum Nintendo World Championships Remix-Modus in NES Remix hat NES Edition keinen Modus, der ein Punktesystem über drei Spiele hinweg ausführt.

Dieses Fehlen ist die Rezension. Die Veranstaltung von 1990 war ein Triathlon — drei Spiele, eine kumulative Punktzahl, ein Gewinner. NES Edition reduziert das Format auf isolierte Sprints. Sie nehmen nicht an einer Turnierstruktur teil. Sie üben Fragmente.

Für manche Spieler ist das ein Downgrade. Die Dramatik einer dreisprachigen Punktzahl ist verschwunden. Es gibt keinen Bogen in einem Lauf, keinen Comeback, keinen Zusammenbruch.

Für andere ist das der Punkt. Eine einzelne Herausforderung ist lesbar. Sie können genau sehen, wo Sie zwei Frames verloren haben, und Sie können sie zurückholen.

Online, Couch und Personalbests (

Nintendo hat drei Spielmodi entwickelt. Sie können gegen Spieler aus der ganzen Welt online antreten. Sie können Freunde auf der Couch herausfordern. Oder Sie können Ihre eigenen besten Zeiten alleine verbessern.

Der Online-Teil gibt dem Speedrunning eine soziale Basis. Der Couch-Modus gibt ihm einen Raum. Der Solo-Modus gibt ihm eine Routine.

Die Genre-Tags sagen Ihnen, was Sie erwartet: Plattform und Rennen, mit Action- und Party-Themen, gespielt aus einer Seitenansicht. Das ist korrekt, aber oberflächlich. Es ist ein reines Rennspiel – die Strecke ist ein Level der NES-Ära und der Gegner ist die Uhr.

Was das Noten- und Münzsystem richtig macht (

Noten und Münzen sind hier die zwei Währungen. Noten messen einen einzelnen Lauf. Münzen kaufen Zugang zu mehr Herausforderungen.

Es ist eine klare Trennung. Die Note ist Feedback; die Münze ist Fortschritt. Keine der beiden beeinträchtigt die Aufgabe der anderen.

Die Freischaltwirtschaft dosiert auch den Inhalt. Sie erhalten nicht sofort 150 Herausforderungen. Sie verdienen sich den Weg zu den schwierigeren vor, was bedeutet, dass die Schwierigkeitskurve teilweise von Ihnen selbst bestimmt wird.

Das ist ein guter Schachzug für ein Spiel, das auf Wiederholung basiert. Wenn alles von Anfang an freigeschaltet wäre, würden die meisten Spieler die schwierigsten Läufe ausprobieren, scheitern und aufgeben.

Ein Zeitplan, der zum Format passt (

Der Release und die Struktur passen sauber zusammen. Hier ist, wie es aufgeschlüsselt wird.

Phase Was geschieht Wann
Ankündigung und Veröffentlichung Digitale Veröffentlichung im Nintendo eShop 18. Juli 2024
Physische Veröffentlichung Deluxe-Edition im Handel 18. Juli 2024
Einzelspieler-Modus Versuche, persönliche Bestzeiten aufzustellen, Notenjagd Fortlaufend
Online-Spiel Wettbewerb gegen Spieler weltweit ( Laufend (
Lokales Spiel auf der Couch ( Lokale Herausforderungen gegen Freunde ( Laufend (

Dieses Brett ist kurz, weil der Kalender des Spiels kurz ist. Es wurde einmal gestartet und läuft keine Saisons. (

Die drei Spielmodi, geordnet nach Wert (

Wenn Sie entscheiden, wie Sie Ihre Zeit mit Nintendo World Championships: NES Edition verbringen möchten, hier ist die Reihenfolge, die Sinn ergibt. (

  1. Solo-Versuche, Ihre persönliche Bestzeit zu erreichen. Das ist der Kern. Die Wertungen sind knapp, die Wiederholungen sind sofort und die Verbesserung ist messbar. (
  2. Online-Wettbewerb gegen Spieler auf der ganzen Welt. Gut für den Kontext – es sagt Ihnen, ob Ihre Zeit tatsächlich schnell ist. (
  3. Lokales Spiel mit Freunden. Spaßig, aber am wenigsten wichtig. Das Format belohnt Wiederholungen, und eine wechselnde Gruppe von Freunden wird nicht wiederholen. (

Die Rangliste ist nicht knapp. Solo ist das Spiel. Alles andere ist eine Möglichkeit, Ihre Arbeit zu überprüfen. (

Wo die Form dünn wird (Wo the Format Runs Thin)

Das ehrliche Problem ist, dass 150 Herausforderungen aus 13 Spielen eine große Oberfläche bedeuten, aber pro Quadratfuß nicht viel Tiefe bieten. Man spielt Fragmente von Spielen, die man bereits gespielt hat, oder Spiele, die man nie gespielt hat, ohne Kampagne, ohne Erzählung und ohne einen Modus, der die Fragmente zu einem größeren Wettbewerb zusammenführt.

Der fehlende Drei-Spiele-Punkte-Modus ist das deutlichste Beispiel. NES Remix hatte ihn. Die Meisterschaft von 1990 hatte ihn. NES Edition hat ihn nicht gewählt.

Diese Entscheidung hält das Spiel ehrlich als Speedrunning-Tool und kleiner als ein Spiel. Es gibt keinen Modus, bei dem ein schlechter Lauf in einem Spiel durch einen großartigen Lauf in einem anderen ausgeglichen werden kann. Es gibt keine Punktetafel, die sich ansammelt. Es gibt nur den nächsten Versuch.

Für einen bestimmten Spieler ist das genau der Reiz. Für ein allgemeines Publikum ist es eine Obergrenze.

Das Urteil zu NES Edition

Nintendo World Championships: NES Edition ist ein präzises, gut gebautes Speedrunning-Trainingsprogramm, das sein eigenes Format versteht und es verweigert, es aufzubauschen. Die über 150 Herausforderungen, die Noten- und Münzstruktur und die drei Spielmodi machen alle ihren Job. Die Online- und Couch-Optionen sind echt, nicht dekorativ.

Was es nicht ist, ist eine Meisterschaft. Das Entfernen des Punktesystems nimmt dem ursprünglichen Wettbewerb das weg, was ihn zu einem Wettbewerb und nicht zu einer Reihe von Übungen machte. Das ist ein bewusster Kompromiss, und er kostet das Spiel eine Stufe.

Die 7,4 von 10 ist fair. Dies ist eine starke Umsetzung einer engen Idee, und diese Enge ist sowohl ihre beste Qualität als auch ihre Grenze. Wenn Sie Frames von einem NES-Level abschaben möchten, bis Ihre Hände den Weg kennen, ist dies das beste offizielle Tool, das Nintendo dafür entwickelt hat. Wenn Sie die Dramatik eines Drei-Spiele-Turniers wollen, wird das Spiel Ihnen das nicht geben – und es hat nie so getan, als wäre es anders.

7,4 von 10.

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