Nintendo World Championships: NES Edition transforma la competición de 1990 en un entrenamiento de velocidad en solitario, y lo hace con más cuidado de lo que sugiere la premisa. Nintendo e indieszero lo lanzaron el 18 de julio de 2024, para la Nintendo Switch, como un lanzamiento digital en la Nintendo eShop y una edición de lujo física en las tiendas. Obtuvo una puntuación de 7.4 sobre 10 en cinco publicaciones en el agregador de críticos de IGDB.
Ese es el área correcta. Se trata de algo bien hecho y estrecho.
Tráiler, cortesía de Nintendo of America.
150 Desafíos en 13 Juegos de NES
La propuesta es sencilla. Nintendo World Championships: NES Edition le da más de 150 desafíos extraídos de 13 juegos clásicos de NES, y le pide que termine cada uno lo más rápido posible. El juego llama a estos objetivos Desafíos. Obtiene una calificación basada en su tiempo y monedas para desbloquear más de ellos.
Ese es todo el ciclo. Elige un momento, ejecútalo, elimina fotogramas, ejecútalo de nuevo.
El modo para un solo jugador es donde se invierte la mayor parte del tiempo. Perseguirás tus mejores tiempos personales, y el juego te calificará en función de ellos. Los desafíos más difíciles, según la propia descripción de Nintendo, realmente podrían poner a prueba sus límites. Esa línea es marketing, pero no está equivocada.
Sin Sistema de Puntos, y Eso Importa
Aquí está la decisión de diseño que define el juego. A diferencia de los verdaderos Nintendo World Championships en 1990, y a diferencia del modo Remix de Nintendo World Championships dentro de NES Remix, NES Edition no tiene un modo que ejecute un sistema de puntos a través de tres juegos.
Esa ausencia es la reseña. El evento de 1990 fue un triatlón — tres juegos, una puntuación acumulada, un ganador. NES Edition reduce el formato a carreras aisladas. No está compitiendo en una estructura de torneo. Está practicando fragmentos.
Para algunos jugadores eso es un retroceso. Se ha perdido el drama de una puntuación total de tres juegos. No hay un arco en una carrera, no hay una recuperación, no hay un colapso.
Para otros, ese es el punto. Un solo desafío es legible. Puede ver exactamente dónde perdió dos fotogramas, y puede ir a recuperarlos.
En línea, en el sofá y récords personales (
Nintendo construyó tres maneras de jugar. Puede competir contra jugadores de todo el mundo en línea. Puede desafiar a sus amigos en el sofá. O puede superar sus propios tiempos en solitario.
El componente en línea le da al speedrunning una base social. El modo sofá le da un espacio. El modo solitario le da una rutina.
Las etiquetas de género le indican qué esperar: plataformas y carreras, con temas de acción y fiesta, jugados desde una vista lateral. Eso es preciso pero escaso. Esto es un juego de carreras en el sentido más puro — la pista es un nivel de la era NES y el oponente es el reloj.
Lo que el sistema de Calificaciones y Monedas logra bien (
Las calificaciones y las monedas son las dos monedas aquí. Las calificaciones miden una sola carrera. Las monedas compran acceso a más desafíos.
Es una división limpia. La calificación es retroalimentación; la moneda es progreso. Ninguna de las dos se desperdicia en el trabajo de la otra.
La economía de desbloqueo también define el ritmo del contenido. No se le entregan 150 desafíos a la vez. Se gana el derecho a acceder a los más difíciles, lo que significa que la curva de dificultad es en parte suya para definir.
Esa es una buena decisión para un juego construido sobre la repetición. Si todo estuviera abierto desde el principio, la mayoría de los jugadores probarían las carreras más difíciles, fallarían y abandonarían.
Un Horario que se adapta al formato (
El lanzamiento y la estructura se alinean perfectamente. Así es como se desglosa.
| Fase ( | Lo que ocurre | Cuando |
|---|---|---|
| Anuncio y lanzamiento | Lanzamiento digital en la Nintendo eShop | 18 de julio de 2024 |
| Lanzamiento físico | Edición de lujo en tiendas | 18 de julio de 2024 |
| Juego individual | Carreras de récords personales, persecución de calificaciones | Continuo |
| Juego en línea | Competencia contra jugadores de todo el mundo. | En curso. |
| Juego en el sofá. | Desafíos locales contra amigos. | En curso. |
Esa tabla es corta porque el calendario del juego es corto. Se lanzó una vez y no tiene temporadas.
Las Tres Formas de Jugar, Clasificadas
Si está decidiendo cómo invertir su tiempo con Nintendo World Championships: NES Edition, aquí está el orden que tiene sentido.
- Carreras personales para batir récords. Este es el núcleo. Las calificaciones son ajustadas, los reintentos son instantáneos y la mejora es medible.
- Competición en línea contra jugadores de todo el mundo. Es bueno para el contexto: le indica si su tiempo es realmente rápido.
- Juego en el sofá con amigos. Divertido, pero el menos esencial. El formato recompensa la repetición, y un grupo rotativo de amigos no repetirá.
La clasificación no es cercana. Solo es el juego. Todo lo demás es una forma de verificar su trabajo.
Donde el Formato se Desgasta (
El problema honesto es que 150 desafíos de 13 juegos es mucho espacio superficial y poca profundidad por pie cuadrado. Está usted repitiendo fragmentos de juegos que ya ha jugado, o juegos que nunca jugó, sin una campaña, una narrativa y sin un modo que integre los fragmentos en una competencia mayor.
El modo de puntos de tres juegos ausente es el ejemplo más claro. NES Remix lo tenía. El campeonato de 1990 lo tenía. NES Edition eligió no hacerlo.
Esa elección mantiene el juego honesto como herramienta de speedrunning y más pequeño como juego. No existe un modo en el que una mala carrera en un juego pueda ser respondida por una gran carrera en otro. No existe una tabla de puntuaciones que acumule. Solo existe el siguiente intento.
Para cierto jugador, eso es exactamente el atractivo. Para una audiencia general, es un límite.
El Veredicto sobre NES Edition
Nintendo World Championships: NES Edition es un simulador de speedrunning preciso y bien construido que entiende su propio formato y se niega a rellenarlo. Los más de 150 desafíos, la estructura de grado y moneda y los tres modos de juego hacen su trabajo. Las opciones en línea y en el sofá son reales, no decorativas.
Lo que no es un campeonato. Quitar el sistema de puntos elimina aquello que hizo de la competencia original una competencia en lugar de un conjunto de ejercicios. Ese es un intercambio deliberado y le cuesta al juego un nivel.
Una calificación de 7.4 de 10 es justa. Se trata de una ejecución sólida de una idea estrecha, y esa estrechez es tanto su mejor cualidad como su límite. Si desea recortar fotogramas de un nivel de la era NES hasta que sus manos conozcan la ruta, esta es la mejor herramienta oficial que Nintendo ha creado para ello. Si desea la emoción de un torneo de tres juegos, el juego no se lo dará, y nunca fingió lo contrario.
7.4 de 10.
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