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Fuse-Review: Vier wilde Waffen, ein Schuss auf die Ehre ()

Eine Geschichte von vier Agenten und ihren wilden Waffen, deren Spektakel und Humor einen Film nicht retten können, der an Tiefgang und Ausgewogenheit mangelt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Four agents stand ready, each bearing a strange and wild weapon.

Fuse ist ein Spiel, das auf einer einfachen Idee basiert: Vier Agenten jeweils eine wilde Waffe geben und sie als Team kämpfen lassen. Diese Idee ist die Stärke und Schwäche des Spiels, und die beiden treffen sich selten.

Insomniac Games, am besten bekannt für Ratchet & Clank und Resistance, entwickelte Fuse für Electronic Arts. Es erschien 2013 auf PlayStation 3 und Xbox 360. Das Spiel folgt Overstrike 9, einem Team von vier Halbwaisen, das eine schattenhafte Organisation daran hindern soll, eine gefährliche außerirdische Substanz namens Fuse in die Hände zu bekommen. Das Setup klingt nach einem Shooter mit Plan.

Es funktioniert größtenteils, aber nur in kurzen Sequenzen.

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Trailer, über FuseGame.

Die Vier Agenten

Overstrike 9 ist eine zusammengewürfelte Truppe, und jedes Mitglied erhält eine ausgeprägte Rolle und eine ausgeprägte Waffe. Dalton Brooks ist ein reuiger Söldner mit einem Mag-Schild, das Kugeln absorbiert und sie zurück auf die Gegner schießt. Naya Deveraux ist eine ehemalige Raven-Mitarbeiterin mit einem Tarnvorrichtung und einer Waffe, die winzige schwarze Löcher abfeuert. Izzy Sinclair ist eine junge Wissenschaftlerin mit einer Kristallisationswaffe, die Feinde zu Glas macht. Jacob Kimble ist ein Detektiv mit einem Feuer-Armbrust.

Das Spiel stützt sich auf diese Unterschiede, um das Co-op-Spiel voranzutreiben. Ein Agent kann schützen, ein anderer sich verstecken, und ein dritter kann Feinde zerschmelzen. Die Idee ist solide. Die Umsetzung ist es weniger.

Die Waffen und Ihre Probleme

Die Waffen sind der Star der Show. Daltons Mag-Schild ist herausragend, schießt Kugeln mit befriedigender Kraft zurück auf Feinde. Nayas schwarzes Loch ist clever in der Konzeption, aber unhandlich in der Anwendung. Izzys Kristallisationswaffe ist optisch auffällig, fühlt sich aber oft schwach im Vergleich zu den anderen an.

Das Problem ist die Balance. Einige Waffen fühlen sich mächtig und nützlich an. Andere fühlen sich wie eine Kuriosität an, die nach dem ersten Level wegräumt. Das Spiel versucht, sicherzustellen, dass jeder Agent sich unerlässlich fühlt, kann dies aber nicht bei allen erreichen.

Geschichte und Sprecherarbeiten

Die Handlung ist dünn, aber brauchbar. Overstrike 9 untersucht ein ruhiges Waffenlabor, findet Fuse und erfährt, dass es mit allem verschmilzt, was es berührt. Zu den Schurken gehören Daltons Ex-Geliebte und Chefin, Meilin Mao, und Nayas entfremdeter Vater, Luther Deveraux. Senator William Fable will Fuse zu einer Waffe machen, und die Raven Corporation steht im Weg.

Das Schreiben stützt sich auf Humor und Sarkasmus, was zu den Persönlichkeiten der Besetzung passt. Dalton ist sarkastisch und lebensmüde, während Izzy rebellisch und schlagfertig ist. Jennifer Hale spricht Naya, Ali Hillis spricht Izzy, Khary Payton spricht Jacob, und Brian Bloom spricht Dalton. David Kaye spielt ihren Betreuer, Oculus. Die Sprecherleistung ist professionell und engagiert, selbst wenn das Skript Witze verlangt, die nicht zünden.

Deckungsschießen und Fähigkeitsbäume

Das Schießen selbst ist Standardkost im Deckungsbasierten Format. Feinde verstecken sich hinter Wänden, man sucht Deckung, man feuert. Das Spiel fügt für jeden Agenten einen Fähigkeitsbaum hinzu, der es Spielern ermöglicht, ihre Fähigkeiten aufzuwerten, während sie im Level aufsteigen. Dies gibt den Spielern einen Grund, an einem Charakter festzuhalten, obwohl die Upgrades selbst bescheiden sind.

Der Hordemodus, genannt Echelon, orientiert sich an Gears of War. Es ist eine ordentliche Ergänzung, die der Kampagne einen zweiten Grund zum Spielen gibt. Aber es rettet die Identitätsprobleme des Spiels nicht.

Was funktioniert und was nicht

Fuse gelingt, wenn es sich auf Spektakel konzentriert. Die Waffen sind einfallsreich, die Explosionen sind groß, und das Spiel weiß, wie man einen großen Moment inszeniert. Es scheitert, wenn es die Spieler zwingt, Fülllevel und Kämpfe zu ertragen, die den Eindruck erwecken, als wären sie von einem Komitee entworfen worden.

Hier sind die Punkte, die herausstechen:

  1. Daltons Mag-Schild, der die stärkste und unterhaltsamste Waffe im Arsenal ist.
  2. Das Casting, das echte Talente in Rollen bringt, die ansonsten karikaturhaft hätten sein können.
  3. Die Ambition der Waffen selbst, selbst wenn sie nicht den Nerv trifft.
  4. Das Deckungsschießen, das kompetent, wenn auch unvergesslich ist.

Hier sind die Punkte, die das Spiel herunterziehen:

  • Das ungleiche Verhältnis zwischen Agenten und ihren Waffen.
  • Der dünne Plot, der zu stark auf den Aufbau anstatt auf die Belohnung setzt.
  • Das Tempo, das sich in der Mitte der Kampagne verlangsamt.
  • Die Mehrspieler-Modi, die wie eine nachträgliche Ergänzung wirken.

Eine verpasste Gelegenheit

Fuse war ein kritisches und kommerzielles Scheitern für Electronic Arts. Dieses Scheitern ist im Nachhinein leicht zu erkennen. Das Spiel verpflichtet sich nie voll und ganz, ein Shooter, ein Sci-Fi-Abenteuer oder ein Koop-Erlebnis zu sein. Es versucht, alle drei gleichzeitig zu sein, und landet damit bei keinem von ihnen.

Die Waffen sind der Grund, das Spiel zu spielen. Der Rest ist enttäuschend.

Endergebnis

Fuse ist ein Spiel mit einer großartigen Idee und einer schlechten Umsetzung. Seine vier Agenten und ihre wilden Waffen verdienen mehr als eine Kampagne, die sie zur Hälfte der Zeit vergisst. Die Mehrspieler-Modi wirken wie angeklebt, und die Geschichte ist nur eine dünne Ausrede, um die Spieler kämpfen zu lassen.

Das Spiel ist keine Katastrophe, aber es ist eine Enttäuschung. Es zeigt Potenzial in seinen Waffen und seinem Cast, aber es schafft es nicht, ein vollständiges Paket zu liefern.

Wertung: 5,8 von 10.

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