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Reseña de WWE 2K Battlegrounds: un desvío divertido, no un destino (

Una historia sobre WWE Battlegrounds: lucha libre de arcade, espectáculo y un muro de pago que arruina la diversión. )

Por mitch·7 min de lectura
Two wrestlers clash inside a shattered steel cage while flames rage in the background.

WWE 2K Battlegrounds llegó el 18 de septiembre de 2020, construido como una obra derivada de la serie WWE 2K y parte de la línea Playground Sports de 2K. Saber Interactive, el estudio detrás de NBA Playgrounds y NBA 2K Playgrounds 2, llevó el género de lucha libre por un camino diferente: acción rápida de estilo arcade, no la simulación pesada que WWE 2K había llegado a conocer. El juego cambia el realismo por el espectáculo, y ese intercambio se manifiesta en cada combate, cada movimiento y cada arena.

La premisa es simple. Superestrellas y Leyendas de WWE se enfrentan en arenas exageradas e interactivas, lanzando movimientos llamativos y utilizando habilidades especiales mientras los comentaristas Mauro Ranallo y Jerry «The King» Lawler narran la acción. Los combates se desarrollan como peleas de Steel Cage y estilo Royal Rumble, llenos de caos y espectáculo. Es una idea audaz, y en gran medida funciona — hasta que comienzan a aparecer los bordes ásperos.

Video, a través de 2K United Kingdom.

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Lo que Battlegrounds hace bien

Lo mejor de WWE 2K Battlegrounds es su energía. Cada combate es ruidoso, brillante y lleno de movimiento. Los jugadores pueden lanzar oponentes a través de ventanas, enviarlos volando por rampas y activar peligros ambientales que cambian el curso de una pelea. Las propias arenas están hechas para el caos, y el juego se apoya en eso por completo. Un combate en una Steel Cage se siente más rápido y caótico de lo que jamás se atrevió a ser un combate estándar de WWE 2K.

Los controles son lo suficientemente flexibles para recompensar el espíritu escénico sin castigar la habilidad. Los movimientos son fáciles de encadenar, y el juego recompensa a los jugadores que se comprometen con una combinación grande en lugar de apegarse a un ritmo constante. Esa flexibilidad es tanto una fortaleza como una debilidad — hace que el juego sea accesible, pero también significa que los combates pueden sentirse menos precisos de lo que deberían.

Los modos cooperativos destacan como algunos de los contenidos más sólidos del paquete. Jugar junto a amigos a través de una batalla campal al estilo Royal Rumble agrega una capa de caos que nunca alcanza el juego en solitario. Los modos multijugador del juego mantienen las cosas en movimiento, y ofrecen una razón para seguir regresando incluso después de que la campaña termina.

El problema con las microtransacciones

WWE 2K Battlegrounds está construido en torno a una estructura de juego gratuito, y es donde el juego comienza a desmoronarse. El juego principal está disponible para su compra, pero ciertos elementos cosméticos y habilidades requieren un gasto adicional. Ese enfoque no es inusual en la industria, pero cambia la sensación de un juego que comenzó su vida como un reemplazo de WWE 2K21.

El problema no es que existan las microtransacciones, sino cómo se presentan. Algunos jugadores han encontrado que el progreso se siente limitado sin gastar dinero, y el juego no siempre deja eso claro desde el principio. El resultado es un juego que le pide a los jugadores que paguen por contenido que debería incluirse en la compra básica, y esa tensión es difícil de ignorar.

Cómo se compara con WWE All Stars

Battlegrounds presenta comparaciones obvias con WWE All Stars, el juego de 2011 que alejó la lucha libre de la WWE de sus raíces de simulación habituales. Ambos juegos favorecen la acción de estilo arcade sobre el realismo, y ambos se apoyan en gran medida en el espectáculo. La diferencia es que WWE All Stars fue un título independiente, mientras que Battlegrounds se posiciona como una derivada de una serie más grande.

Esa historia ayuda a explicar por qué Battlegrounds existe en absoluto. WWE 2K21 fue cancelado debido a problemas de desarrollo, bajas ventas y la mala recepción de WWE 2K20. Battlegrounds intervino para llenar ese vacío, y lleva algo del mismo ADN que su predecesor: el enfoque en el combate rápido y de estilo arcade, el énfasis en el espectáculo en lugar de la precisión.

La Apariencia del Juego

El estilo visual es el otro punto fuerte del juego. Los luchadores están dibujados con una exageración caricaturesca, y las arenas están construidas con colores brillantes y detalles exagerados. Este es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser, y no se disculpa por ello. La dirección artística encaja perfectamente con el tono de los combates, y hace que Battlegrounds se vea diferente a cualquier otro juego de lucha libre en el mercado.

Ese aspecto distintivo tiene un costo, sin embargo. La animación del juego no siempre es fluida, y algunos movimientos se sienten incompletos. La cámara puede tener dificultades para seguir el ritmo de la acción rápida, especialmente durante los partidos multijugador donde varios jugadores se mueven a la vez. Estos problemas son pequeños individualmente, pero se acumulan a lo largo de una sesión más larga.

Donde el Juego se Queda Corto )

El mayor problema es la falta de profundidad. WWE 2K Battlegrounds es divertido durante unas horas, pero no ofrece mucho más allá de eso. Los movimientos son llamativos, pero no son profundos, y las luchas rara vez piden a los jugadores que piensen más allá del próximo golpe importante. No hay un sistema de progresión real, no hay forma de desarrollar las habilidades de un luchador con el tiempo, ni hay forma de personalizar las habilidades de un personaje de una manera significativa.

El juego también sufre por falta de pulido. Los menús tardan en cargar y el juego puede tropezar durante las luchas agitadas. Estos problemas técnicos no son decisivos, pero son lo suficientemente molestos como para interrumpir el flujo del juego.

La Campaña y Sus Modos )

La campaña, si es que la hay, no está detallada en el material proporcionado. El juego incluye modos de un solo jugador, multijugador y cooperativos, y son esos modos donde el juego encuentra su punto más fuerte. Las luchas de jaula de acero y Royal Rumble están hechas para el caos, y cumplen con esa promesa.

La Palabra Final sobre WWE 2K Battlegrounds )

WWE 2K Battlegrounds es un juego que sabe lo que quiere ser. No está tratando de ser un simulador de lucha seria, y no pretende serlo. Es un luchador de estilo arcade rápido y ruidoso con un elenco de Superestrellas y Leyendas de WWE, y tiene éxito en ese objetivo más a menudo de lo que falla.

El modelo de microtransacciones es la mayor falla del juego, y arrastra la experiencia hacia abajo. Un juego tan divertido no debería necesitar un muro de pago, y la forma en que Battlegrounds maneja su economía socava el placer de jugarlo. La falta de profundidad es otro problema — no hay suficiente aquí para mantener la atención por mucho tiempo.

En conjunto, WWE 2K Battlegrounds es una entrada sólida, aunque imperfecta, en el género de lucha libre. No es una compra obligatoria, pero es una valiosa adición para los fanáticos del deporte que quieren algo diferente de la fórmula habitual de WWE 2K. El juego está disponible en Google Stadia, PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo Switch, brindando a los jugadores muchas formas de involucrarse.

Plataforma ) Disponibilidad )
Google Stadia Disponible
PlayStation 4 Disponible
PC (Microsoft Windows) Disponible
Xbox One Disponible
Nintendo Switch Disponible

Las reseñas mixtas del juego reflejan esta división. Los críticos elogiaron el estilo artístico y los modos cooperativos, mientras que criticaron el uso de microtransacciones y la falta de funciones de juego adecuadas. Ese análisis coincide con nuestra propia experiencia: el juego se ve genial y funciona bien, pero se queda corto en las áreas que más importan.

WWE 2K Battlegrounds es un juego que vale la pena jugar durante unas horas, pero no es un juego que valga la pena tener para siempre. Es un desvío divertido, no un destino. La puntuación refleja ese equilibrio: 5.7 sobre 10.

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