Destinado: El Silencioso Juramento es un juego de aventuras de extensión de película construido para realidad virtual, y quiere que sienta algo. Esa es tanto su promesa como su problema.
El juego proviene de Frima Studio, publicado a través de Frima Originals y Winking Skywalker Entertainment, y llega a PSVR, PC, SteamVR y Oculus Rift. Solicita a los jugadores que se relajen, observen y sientan el peso de una historia sobre la emoción por encima de la acción. Cumple con esa promesa en partes y se queda corto en otras.
Tráiler, a través de PlayStation Japón.
La Situación
Destinado: El Silencioso Juramento sigue a una joven llamada Lyra que despierta en una ciudad en ruinas sin recuerdos de su pasado. Es guiada por una voz misteriosa que le habla desde más allá de las ruinas. El juego se presenta como una experiencia impulsada por la narrativa, una aventura en primera persona en realidad virtual destinada a mostrar la capacidad del medio para sumergir a los jugadores en una historia.
La premisa es lo suficientemente simple: una chica despierta en un mundo roto, tratando de averiguar quién es. Sin embargo, la ejecución pide a los jugadores que acepten una gran cantidad de exposición sin mucha agencia.
La Apariencia
Los impresionantes visuales son el sello distintivo del juego, y es fácil ver por qué los críticos elogiaron su presentación. La ciudad está renderizada con cuidado, con edificios en ruinas y una luz cambiante que transmite una sensación de un mundo dejado atrás. La animación es fluida y el diseño de sonido respalda el ambiente de aislamiento y misterio.
Tanto en PC como en los cascos de realidad virtual, los entornos se mantienen bien, incluso durante el movimiento que podría afectar a títulos inferiores.
La Sensación de Inmersión
La realidad virtual está destinada a hacer que los jugadores sientan que están presentes en un espacio, y Destinado: El Silencioso Juramento se apoya en gran medida en esa idea. El juego utiliza una perspectiva en primera persona para colocar directamente a los jugadores en los zapatos de Lyra, lo que funciona bien cuando la historia permite una observación tranquila.
Cuando el juego pide a los jugadores que simplemente miren y escuchen, tiene éxito. Cuando les pide que participen, el equilibrio se tambalea.
Donde se queda corto )
El problema central es que el juego trata al jugador como un espectador en lugar de un participante. Las opciones son escasas, y la historia se desarrolla independientemente de lo que haga el jugador. Hay poco espacio para la exploración más allá de seguir el camino trazado para usted.
Este es un juego sobre emociones, pero rara vez le permite actuar sobre esas emociones. La falta de agencia se vuelve notable rápidamente, especialmente después de que desaparece la novedad inicial de la presentación de VR.
Duración y Ritmo )
Fated: The Silent Oath se describe como una experiencia de la duración de una película, y esa descripción es acertada. El juego avanza rápidamente a través de su historia, lo que significa que el ritmo puede sentirse apresurado en lugar de deliberado. Los momentos clave llegan sin mucha preparación, dejando a los jugadores procesando la emoción por su cuenta.
Ese enfoque funciona a veces, y falla en otras ocasiones. La brevedad del juego es un arma de doble filo: mantiene la experiencia ajustada, pero también deja poco espacio para la profundidad.
Comparación de Modos )
| Modo ) | Plataforma ) | Perspectiva ) |
|---|---|---|
| PSVR ) | PlayStation VR ) | Primera persona |
| PC | Microsoft Windows | Primera persona |
| SteamVR | SteamVR | Primera persona |
| Oculus Rift | Oculus Rift | Primera persona |
Las cuatro versiones comparten la misma experiencia fundamental, aunque el rendimiento puede variar dependiendo del hardware. El enfoque del juego en la inmersión significa que pequeñas diferencias en la tasa de fotogramas o latencia importan menos de lo que podrían en un juego de disparos, pero aún así se notan.
Palabras Finales
Fated: The Silent Oath es una aventura de realidad virtual competente que comprende el poder de la imagen y el sonido, pero le cuesta justificar su existencia como un juego. (2)
Este es un juego mejor disfrutado brevemente y luego reservado. Ofrece una muestra de lo que la realidad virtual puede hacer cuando se compromete por completo con la narración, pero no se adentra lo suficiente en la interactividad para sostener sesiones más largas. (3)
Fated: The Silent Oath es un conjunto variado. Sus fortalezas son reales, y sus debilidades son difíciles de ignorar. (
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