Austin Abrams hatte vor seiner Rolle in Zach Creggers Adaption, die jetzt in den Kinos läuft, noch nie ein Resident Evil Spiel gespielt. Abrams gab gegenüber Deadline zu, dass das Horror-Gaming-Genre „wirklich gottverdammte aufregend dein Nervensystem aufwühlt“ und er bei Dead Space, einem ganz anderen Spiel, aber mit einer ähnlichen beunruhigenden Atmosphäre, in Panik geriet.
„Ich kann das nicht“, erinnerte sich Abrams, als er Dead Space spielte. „Ich erinnere mich, Dead Space gespielt zu haben, ein ganz anderes Spiel, aber irgendwie eine ähnliche Atmosphäre, und buchstäblich einfach panisch den Anfang gespielt und gesagt zu haben: ‚Ich kann das nicht tun.'“
Nun ist Abrams in dem Film zu sehen, wie er eine schneebedeckte Straße entlangrennt, während Zombies von Dächern springen und auf den Bürgersteig um ihn herum spritzen. Die Szene, die Cregger als eine beschrieb, die „Abrams getötet hätte“, wenn etwas schief gegangen wäre, war „erschreckend“ für den Schauspieler.
Abrams’ Irrtum in die Rolle stolpern
Abrams war vor seiner Besetzung kein Fan von Resident Evil. Er teilte gegenüber Deadline mit, dass er weder die Filme gesehen noch die Spiele gespielt habe, weil sie ihm zu beängstigend waren, um sich damit auseinanderzusetzen.
„Nicht, dass ich ein eingefleischter Gegner war“, erklärte Abrams. „Die Filme habe ich nicht gesehen, und die Spiele waren etwas, das sich einfach zu beängstigend anfühlte, um sich damit auseinanderzusetzen. Ich meine das wirklich.“
Er verglich die Reihe mit einem R-Rated-Film, den man als Kind gemieden hat. „Das war im Wesentlichen, was es für mich war“, sagte er. „Also erst durch die Arbeit an diesem Projekt habe ich mich mit ihnen vertraut gemacht.“
Creggers Adaption brachte Abrams zurück, um mit dem Regisseur zusammenzuarbeiten, dessen letzter Film, Weapons, seine Karriere startete. Abrams vereinte sich mit Cregger in Resident Evil und sagte: „Mann, ich liebe Zach, ich liebe es, mit ihm zu arbeiten, ich liebe, was er macht.“
Brian von Grund auf neu aufbauen
Brian ist ein Originalcharakter, der nicht in den Spielen vorkommt. Abrams arbeitete eng mit Cregger zusammen, um ihn zu entwickeln und verwandelte, was Cregger als „Avatar“ bezeichnete, in eine vollständig ausgeprägte Person.
„Einsens, man will den Dreh nicht vermasseln“, sagte Abrams. „Außerdem will man keine falsche Bewegung machen, oder etwas geht schief. Es ist also jedes Mal ein bisschen beängstigend.“
„Es war definitiv das Bemühen, eine Figur zu erschaffen, die greifbar ist, die eine gewisse Schwere besitzt und die man auch versteht“, fügte er hinzu. „Es gab also definitiv einen Prozess des Entdeckens dessen und auch einfach nur, wen man in dieser Situation sehen möchte.“
Abrams stellte Brian als eine leere Seite dar, die er mit Sinn füllen wollte. „Wenn ich an dieses Wort denke, denke ich an eine Art leere Seite. Das ist nicht unbedingt interessant anzusehen, und so war es, wen man sehen möchte, wie er das durchmacht. Das war auch eine Art Wegweiser.“
Die Freundin und der große Lebenswandel
Brians Beziehung zu seiner Freundin treibt einen Großteil des Films voran. Abrams beschrieb einen Moment, in dem Brian vor einer lebensverändernden Entscheidung steht, vor der er zurückgeschaute hat.
„Er lernt, dass jemand, in den er wirklich verliebt ist, auch jemand ist, der das nächste Level in seiner Beziehung erreichen möchte“, sagte Abrams. „Und ich finde, dass Brian bis zu diesem Zeitpunkt ein bisschen unfähig und verängstigt davon scheint.“
Der Moment zwingt Brian, in wirklicher Weise voranzukommen. „Er hat im Wesentlichen diesen Moment, diese Möglichkeit einer großen Lebensveränderung, in der er wirklich vorankommen müsste, vor der er bis zu dem Zeitpunkt, an dem man ihn sieht, zurückgeschaute hat“, erklärte Abrams.
Der Horrorfilm rückt alles in das richtige Licht. „Wir haben alle unsere kleinen Probleme im Leben oder Dinge, die uns wirklich wichtig erscheinen, aber dann, wenn etwas Echtes passiert, wenn man fast stirbt, wenn jemand, den man liebt, stirbt, wenn es also wirklich so ist, dass alles so enden könnte – nun, alles wird enden, nicht könnte enden, es könnte jederzeit enden. Es rückt alles in das richtige Licht.“
Das Abwasser und der große Mann
Praktische Effekte waren ein Highlight der Dreharbeiten. Abrams hob die Abwagensequenz hervor, in der ein hoch aufragendes Geschöpf im Dunkeln lauerte.
„Praktische Sets sind immer großartig, also war etwas wie das Abwasser ein wirklich cooles praktisches Set“, sagte er. „Ich meine, dieser Typ im Trailer, der große Mann im Abwasser, war wirklich verrückt anzusehen, weil er wirklich wie ein echter, einfach riesiger Kerl aussah.“
Er sagte, er wisse nicht einmal, wie groß dieser Mann gewesen wäre. „Ich weiß nicht einmal, wie groß dieser Mann gewesen wäre“, sagte Abrams. Es gab auch eine leichtere Note später im Film. „Es ist irgendwie lustig und hat mich wirklich überrascht.“
Die Stunt, die ihn hätte töten können
Die Schneerennen-Stunt war beängstigend für Abrams. Zombies sprangen von Dächern auf den Asphalt um ihn herum, während er rannte, und Cregger beschrieb die Stunt als eine, die „Abrams hätte töten können“, wenn etwas schief gegangen wäre.
„Du willst den Dreh nicht vermasseln“, sagte Abrams. „Außerdem willst du keine falsche Bewegung machen, oder etwas geht schief. Es ist also jedes Mal ein bisschen beängstigend.“
Die Erfahrung begleitete ihn. „Es war definitiv das Beste, was man tun kann, um eine Person zu erschaffen, die greifbar wirkt, und die eine gewisse Schwere besitzt, und auch, die man versteht“, sagte er.
Abrams über Zach Cregger
Die Arbeitsbeziehung zwischen Abrams und Cregger war ein wichtiger Anziehungspunkt für Abrams. Er bezeichnete *Weapons* als eine Art Wiedersehen, obwohl die Projekte und Charaktere unterschiedlich waren.
„Auf viele Arten und Weisen fühlte es sich so an, als würden wir einfach dort anfangen, wo wir aufgehört hatten, obwohl es ein anderes Projekt und ein anderer Charakter war“, sagte Abrams. „Aber Mann, ich liebe Zach, ich liebe es, mit ihm zu arbeiten, ich liebe, was er macht.“
Was Abrams aus dem Genre gelernt hat
Das Spielen von *Dead Space* lehrte Abrams eine Lektion über Angst. „Weil es wirklich verdammt dein Nervensystem aushebelt, bis du dich daran gewöhnt hast“, sagte er.
Diese nervensystem-erschütternde Qualität war es, die ihn trotz seiner Ängste zu dem Projekt zog. Abrams sah die Spiele als etwas zu Furchterregendes an, um es anzunehmen, aber die Möglichkeit, eine Hauptrolle zu spielen, änderte seine Perspektive.
„Ich denke, er bekommt so ein bisschen Perspektive und beginnt zu realisieren: ‚Was will ich eigentlich?'“, sagte Abrams über Brian’s Entwicklung.
The Takeaway
Austin Abrams ging von der Angst vor Resident Evil zum Anführer. Er gab zu, zu eingeschüchtert gewesen zu sein, um die Spiele zu spielen, übernahm aber die Führung in Creggers Adaption und raste eine schneebedeckte Straße entlang, während er Zombies auswich.
Die Szene war erschreckend, die Charakterentwicklung bewusst, und Abrams fand einen Weg, Menschlichkeit in eine Reihe zu bringen, die er einst gemieden hatte.
Der Film läuft nun in den Kinos, und Abrams trägt das Gewicht dieser Transformation mit sich herum.
| Moment | Detail |
|---|---|
| Dead Space Panik | Abrams erinnert sich daran, das Spiel gespielt und panisch gewesen zu sein: „Das kann ich nicht.“ |
| Schneerodestunt | Zombies springen von Dächern; Cregger sagt, es hätte „Abrams getötet“, wenn etwas schief gegangen wäre. |
| Kanalungeheuer | Ein hoch aufragender „großer Mann“ im Kanal, beschrieben als ein „echter, einfach riesiger Kerl“. |
| Brians Freundin ( | zwingt Brian, eine lebensverändernde Entscheidung zu treffen, vor der er zurückgescheut hat. ( |
| Beziehungsbogen ( | „Wenn es also wirklich so ist, dass all das hier enden könnte – nun, all das wird enden, nicht könnte enden, es könnte jederzeit enden.“ ( |
Schlüsselzitate – „Die Filme habe ich nicht gesehen, und die Spiele waren etwas, das mir einfach zu beängstigend war, um mich damit zu beschäftigen.“ – Austin Abrams – „Hätte Abrams umgebracht“, wenn der Stunt schief gegangen wäre. – Zach Cregger – „Weil es wirklich gottverdämt dein Nervensystem rockt, bis du dich daran gewöhnt hast.“ – Austin Abrams (
Quelle: “‘Resident Evil’s Austin Abrams Recalls “Harrowing” Stunt Shoot For Zach Cregger’s Video Game Adaptation: “You Don’t Wanna F*ck Up”,” Deadline.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

