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Austin Abrams recuerda una angustiosa sesión de escenas de riesgo en el set de Resident Evil: «No quieres equivocarte».

Austin Abrams recuerda el angustiante rodaje de la escena de Resident Evil, una adaptación del videojuego que lo aterrorizó pese a nunca haberlo jugado.

Por mitch·7 min de lectura
An actor runs down a snow-covered road as zombies jump off roofs during a harrowing stunt shoot.

Austin Abrams nunca había jugado un Resident Evil antes de asumir el papel principal en la adaptación de Zach Cregger, que ahora se exhibe en cines. Abrams admitió a Deadline que el género de juegos de terror «realmente te agita el sistema nervioso» y que entró en pánico jugando Dead Space, un juego muy diferente pero con una vibra aterrorizante similar.

«No puedo hacer esto», recordó Abrams al jugarse Dead Space. «Recuerdo jugar Dead Space, un juego muy diferente, pero con una vibra más o menos similar, y literalmente solo entré en pánico al jugar el comienzo y ser como, ‘No puedo hacer esto’.»

Ahora Abrams está en la película, corriendo por una carretera cubierta de nieve mientras zombis se lanzan de los tejados y salpican el pavimento a su alrededor. La escena de riesgo, que Cregger describió como una que «habría matado» a Abrams si hubiera salido mal, fue «angustiosa» para el actor.

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El camino de Abrams hacia el papel

Abrams no era fan de Resident Evil antes de conseguir el papel. Dijo a Deadline que no había visto las películas y evitaba los juegos porque le parecían demasiado aterradores para involucrarse.

«No es que fuera un anti-fan», explicó Abrams. «Las películas, no las he visto, y los juegos eran algo que simplemente me parecía demasiado aterrorizante para involucrarme. Lo digo en serio.»

Comparó la serie con una película para adultos que evitas de niño. «Eso era esencialmente lo que esto era para mí», dijo. «Así que no fue hasta entrar en este proyecto que empecé a familiarizarme con ellos.»

La adaptación de Cregger llevó a Abrams a volver a trabajar con el director cuyo último largometraje, Weapons, lanzó su carrera. Abrams se reunió con Cregger en Resident Evil, llamándolo «tío, amo a Zach, amo trabajar con él, amo lo que hace».

Creando a Brian desde cero

Brian es un personaje original que no aparece en los juegos. Abrams trabajó en estrecha colaboración con Cregger para desarrollarlo, transformando lo que Cregger llamó un «avatar» en una persona completamente realizada.

«Uno, no quieres arruinar la toma», dijo Abrams. «Además, no quieres hacer un movimiento en falso o algo sale mal. Así que es un poco aterrador cada vez.»

«Definitivamente se esforzaba por crear un personaje que se sienta tangible, y que tenga peso, y también lo entiendas», agregó. «Así que definitivamente hubo un proceso de descubrimiento de eso, y también de quién querías ver en esta situación».

Abrams presentó a Brian como una página en blanco que quería llenar de propósito. «Cuando pienso en esa palabra, pienso en una especie de página en blanco, lo cual no es necesariamente interesante de ver, y así que fue, ¿quién querías ver pasar por esto? Eso fue una especie de guía un poco también».

The Girlfriend And The Big Life Change

La relación de Brian con su novia impulsa gran parte de las apuestas de la película. Abrams describió un momento en el que Brian se enfrenta a una decisión que cambia la vida y que ha estado evitando.

«Él aprende que alguien de quien realmente está enamorado, también es alguien que quiere llegar al siguiente nivel de su relación», dijo Abrams. «Y siento que Brian ha estado, hasta este punto, parece un poco incapaz y asustado de eso».

El momento obliga a Brian a dar un paso adelante de verdad. «Él esencialmente tiene este momento donde esta posibilidad de un cambio de vida enorme donde realmente necesitaría dar un paso adelante de verdad, que creo que ha estado evitando hasta cuando lo ven», explicó Abrams.

La película de terror pone todo en perspectiva. «Todos tenemos nuestros pequeños problemas en la vida o cosas que parecen muy grandes, pero entonces cuando sucede algo real, cuando casi mueres, cuando alguien que amas muere, cuando es realmente como, todo esto podría terminar – bueno, todo esto terminará, no podría terminar, podría terminar en cualquier segundo. Pone todo en perspectiva».

The Sewer And The Big Man

Los efectos prácticos fueron un punto destacado del rodaje. Abrams destacó la secuencia de la alcantarilla, donde una criatura imponente acechaba en la oscuridad.

«Los escenarios prácticos siempre son geniales, así que algo como la alcantarilla fue un escenario práctico realmente genial», dijo. «Quiero decir, ese tipo en el tráiler, el hombre grande en la alcantarilla era realmente increíble de ver, porque realmente parecía un tipo humongoso de verdad».

Dijo que ni siquiera sabía qué tan alto habría sido ese tipo. «Ni siquiera sé qué tan alto habría sido ese tipo», dijo Abrams. También hubo un toque más ligero más adelante en la película. «Es bastante hilarante y realmente me sorprendió».

El Truco de Doble Que Podría Haberle Costado La Vida

El truco de la carretera nevada fue angustiante para Abrams. Zombies saltaban de los tejados al pavimento a su alrededor mientras corría, y Cregger describió el truco como uno que «habría matado» a Abrams si hubiera salido mal.

«No quieres arruinar la toma», dijo Abrams. «Además, no quieres hacer un movimiento en falso o algo va mal. Entonces, es un poco aterrador cada vez».

La experiencia lo acompañó. «Definitivamente se trataba de hacer lo mejor que puedes para crear una persona que se sienta tangible, y que tenga una gravedad propia, y también la entiendas», dijo.

Abrams Sobre Zach Cregger

La relación de trabajo entre Abrams y Cregger fue un atractivo clave para Abrams. Llamó a Weapons una especie de reencuentro, aunque los proyectos y los personajes fueran diferentes.

«En muchos sentidos, de alguna manera se sintió como si simplemente retomáramos donde lo dejamos, aunque fuera un proyecto diferente y un personaje diferente», dijo Abrams. «Pero, amigo, amo a Zach, amo trabajar con él, amo lo que hace».

Lo Que Abrams Aprendió Del Género

Jugar Dead Space le enseñó a Abrams una lección sobre el miedo. «Porque realmente sacude tu sistema nervioso hasta que te acostumbras», dijo.

Esa cualidad que sacude el sistema nervioso es lo que lo atrajo al proyecto a pesar de sus miedos. Abrams vio los juegos como algo demasiado aterrador para involucrarse, pero la oportunidad de interpretar un papel principal cambió su perspectiva.

«Creo que se pone en perspectiva y comienza a darse cuenta, ‘¿Qué es lo que realmente quiero?'», dijo Abrams sobre el arco de Brian.

El análisis

Austin Abrams pasó del miedo a Resident Evil a liderarlo. Confesó que le daba demasiado miedo jugar los juegos, pero asumió el liderazgo en la adaptación de Cregger y recorrió a toda velocidad una carretera cubierta de nieve esquivando zombis.

La escena de riesgo fue angustiante, la construcción del personaje fue deliberada, y Abrams encontró una forma de aportar humanidad a una franquicia que antes evitaba.

La película ya está en los cines, y Abrams lleva consigo el peso de esa transformación.

Momento Detalle
Pánico en Dead Space Abrams recuerda jugar el juego y entrar en pánico: «No puedo hacer esto».
Escena de la carretera nevada Los zombis saltan de los tejados; Cregger dice que si hubiera salido mal, «habría matado» a Abrams.
Criatura del alcantarillado Un «hombre grande» imponente en el alcantarillado, descrito como un «tipo realmente enorme».
La novia de Brian (1) Lo obliga a enfrentar una decisión que cambiará su vida, la cual ha estado evitando. (2)
Arco de la relación (3) «Cuando realmente todo esto podría terminar, bueno, todo esto terminará, no podría terminar, todo esto podría terminar en cualquier segundo». (4)

Citas clave – «Las películas, no las he visto, y los juegos eran algo que simplemente me pareció demasiado aterrador para involucrarme». — Austin Abrams — «Habría matado» a Abrams si el truco hubiera salido mal. — Zach Cregger — «Porque realmente te sacude mucho el sistema nervioso hasta que te acostumbras». — Austin Abrams (5)

Fuente: “‘Resident Evil’s Austin Abrams Recalls “Harrowing” Stunt Shoot For Zach Cregger’s Video Game Adaptation: “You Don’t Wanna F*ck Up”,”, Deadline. (6)

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