Auf einer Inselkette gestrandet, fordert Windbound Spieler auf, zu segeln, zu überleben und ihren Weg zu finden. Das von 5 Lives Studios entwickelte und von Deep Silver und Koch Media veröffentlichte Spiel wurde 2020 auf Google Stadia, PlayStation 4, PC, Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht. Es ist ein Spiel über das Verlorensein, und es erfüllt dieses Versprechen meistens – doch die Reise fühlt sich selten nach dem Abenteuer an, das es verspricht.
Trailer, über Deep Silver.
Die Verbotenen Inseln
Die Handlung spielt in einem Inselcluster, von denen jede ihre eigenen Gefahren und Ressourcen hat. Spieler beginnen als Schiffbrüchige, ohne etwas als die Kleidung am Leib und ein gebrochenes Schiff. Das Ziel ist einfach: das Boot reparieren, Vorräte sammeln und die Inselgruppe verlassen. Diese Einfachheit ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche des Spiels.
Die Erkundung bildet den Kern der Spielschleife. Spieler reisen zwischen Inseln auf dem Seeweg, gehen über freies Gelände, erklimmen Klippen und befahren Flüsse. Die Inseln selbst sind abwechslungsreich genug, um die ersten Stunden interessant zu gestalten. Einige Inseln sind felsig und trocken, andere üppig und grün, und jede bietet eine andere Reihe von Materialien und Gefahren.
Die Vogelperspektive und die isometrische Perspektive wirken sich positiv auf die Navigation aus. Spieler können das Layout einer Insel sehen, bevor sie das Ufer verlassen, was bei der Planung von Routen und der Vermeidung von Hinterhalte hilft. Es ist eine clevere Designentscheidung, selbst wenn der visuelle Stil generisch wirkt.
Am Leben bleiben
Überlebensmechaniken bestimmen einen Großteil des Gameplays. Spieler benötigen Nahrung, Wasser und Schutz, um zu überleben. Hunger und Durst nehmen im Laufe der Zeit ab, und die Einwirkung der Elemente zehrt an der Gesundheit. Diese Systeme sind vorhanden, wirken aber im Vergleich zu anderen Spielen des Genres dünn.
Hier ist, was die Überlebensschleife tatsächlich fordert:
- Nahrung: wird durch Jagd, Fischfang oder Plündern beschafft
- Wasser: wird in Bächen gefunden, durch Regen gesammelt oder in Behältern gelagert
- Schutz: wird aus Holz, Stein und anderen Materialien hergestellt, die auf Inseln gefunden werden
- Gesundheit: wiedererlangt durch Ruhe, Heilgegenstände oder natürliche Genesung.
Die Systeme sind vorhanden, aber sie drängen Spieler selten zu schwierigen Entscheidungen. Es gibt keine so harte Hungerstrafe, die einen Rückzug erzwingt. Es gibt keine Durstkrise, die eine verzweifelte Suche fordert. Das Spiel sagt den Spielern, dass sie essen und trinken sollen, und lässt die Konsequenzen vage.
Kämpfe und ihre Grenzen
Kämpfe existieren, aber sie sind von untergeordneter Bedeutung. Feinde tauchen auf einigen Inseln auf, und Spieler können sie mit Nahkampfwaffen oder Fernangriffen bekämpfen. Die Begegnungen sind kurz, und sie eskalieren selten über ein paar Treffer hinaus.
Der Kampf funktioniert. Spieler können blocken, ausweichen und angreifen, und die Steuerung reagiert ausreichend gut. Aber die Kämpfe sind nicht unvergesslich, und sie tragen nicht viel zur Erfahrung bei.
Bosskämpfe existieren, aber sie sind selten. Sie bieten kaum eine Herausforderung über das übliche Muster von Angriff und Konter hinaus. Die Schwierigkeitskurve des Spiels ist flach, und sie fordert die Spieler nie auf, neue Fähigkeiten zu erlernen oder ein neues System zu meistern.
Das Boot und seine Rolle
Das Boot ist das zentrale Werkzeug. Spieler reparieren es, verbessern es und nutzen es, um zwischen Inseln zu reisen. Das Boot dient als Operationsbasis, als Stauraum und als Transportmittel. Es ist eine nützliche Ergänzung, aber es ist nicht der Star der Show.
Verbesserungen des Bootes umfassen bessere Segel, stärkere Rümpfe und verbesserte Ausrüstung. Der Fortschritt ist an das Auffinden von Ressourcen gebunden, die über die Inseln verstreut sind. Dies gibt den Spielern ein Gefühl von Sinnhaftigkeit jenseits bloßer Erkundung, aber die Verbesserungen selbst sind inkrementell statt transformativ.
Das Meer selbst ist das eigentliche Hindernis. Stürme, Wellen und verborgene Riffe machen die Navigation gefährlich. Spieler müssen ihre Vorräte verwalten und gleichzeitig das Sinken vermeiden. Hier glänzt das Spiel am hellsten – die Anspannung, über Wasser zu bleiben, ist fesselnder als jeder Kampf an Land.
Der lange Weg nach Hause
Windbound ist kurz. Die meisten Spieler werden es innerhalb von zehn bis zwölf Stunden beenden, und das Tempo leidet darunter. Der Mittelteil zieht sich in die Länge, mit ähnlichen Inseln und ähnlichen Aufgaben, die über die Karte wiederholt werden.
Die Länge des Spiels ist an sich kein Fehler. Viele Spiele sind kurz und erfolgreich. Aber Windbound baut nie zu einem Höhepunkt auf. Es wiederholt einfach immer wieder den gleichen Loop, bis die Credits laufen. Es fehlt ein Gefühl der Eskalation, kein letzter Test der Fähigkeiten, kein Moment der Auflösung.
Die Geschichte ist dünn. Spieler erhalten wenig Kontext darüber, warum sie Schiffbruch erlitten oder was sie fliehen. Die Erzählung wird durch kurze Textfelder und Umgebungsdetails vermittelt, aber sie ergibt sich nie zu einem befriedigenden Bogen. Das Spiel interessiert sich mehr für die Handlung des Überlebens als für die Gründe dafür.
Wo es scheitert
Technische Probleme beeinträchtigen das Erlebnis. Frame-Rate-Einbrüche sind häufig, besonders in dichten Umgebungen oder bei großen Menschenmengen von Gegnern. Die Ladezeiten sind auf einigen Plattformen langsam, was die Immersion während der Inselübergänge unterbricht.
Die Präsentation ist kompetent, aber unauffällig. Die Charaktermodelle sind brauchbar, aber die Animationen sind steif. Das Sounddesign ist angemessen, mit ansprechender Ambient-Musik und vernünftigen Soundeffekten. Nichts davon treibt das Medium voran.
Das Spiel mangelt auch in kleinen Details an Feinschliff. Menüs sind umständlich zu navigieren, und einige Interaktionen wirken nicht intuitiv. Dies sind kleine Beschwerden, aber sie summieren sich über eine lange Spielsitzung.
Ein solides, unauffälliges Spiel
Windbound ist ein Spiel über das Verlorensein, und es gelingt ihm auf diesem grundlegenden Niveau. Die Erkundung ist fesselnd, die Überlebenssysteme sind vorhanden, und das Boot verleiht eine Tiefe, die vielen Spielen des Genres fehlt. Aber das Spiel steigt nie über seine Prämisse hinaus. Es ist ein solides, unauffälliges Abenteuer, das keinen bleibenden Eindruck hinterlässt.
Das Spiel erhält eine Wertung von 5,8 von 10. Diese Wertung spiegelt ein Produkt wider, das funktioniert, aber nie Größe erreicht. Es ist ein Spiel, das man ein paar Stunden lang spielen kann, aber nicht unbedingt wieder spielen möchte.
Spieler, die auf der Suche nach einem tiefen Überlebensspielerlebnis sind, werden die Systeme zu dünn finden. Wer eine fesselnde Geschichte sucht, wird die Erzählung zu dünn finden. Und alle, die auf eine aufregende Kampfbegegnung hoffen, werden enttäuscht sein.
Windbound ist ein Spiel, das leicht zu spielen und leicht zu vergessen ist. Es ist kein Misserfolg, aber es ist auch kein Highlight. Es nimmt eine komfortable Mittelposition ein, wo Kompetenz gelobt wird, aber Originalität selten ist.
Die besten Momente des Spiels ergeben sich aus dem Entdeckungsakt – dem Auffinden einer neuen Insel, der Reparatur eines beschädigten Bootes oder dem Ausmachen eines entfernten Wahrzeichens am Horizont. Diese Momente sind selten, aber sie sind echt. Sie sind der Grund, warum Spieler weiterkämpfen, selbst wenn sich die Systeme um sie herum abgenutzt anfühlen.
Die schlechtesten Momente des Spiels resultieren aus Wiederholungen – derselben Insel, derselben Ressourcen, derselben mühsamen Arbeit. Diese Momente treten häufig auf und ziehen das Spielerlebnis herunter. Sie sind der Grund, warum Spieler den Controller weglegen, selbst wenn die Geschichte noch nicht zu Ende erzählt ist.
Windbound ist ein Spiel über das Verlorensein, und es fängt dieses Gefühl gut ein. Aber es findet nie so recht seinen Weg nach Hause.
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