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Tony Hawk: Ride Review – Bewegungsempfindlicher Controller klingt vielversprechend, fühlt sich aber limitiert)

Ein reaktionsschneller Skateboard-Controller verspricht reines Skaten, doch die Erkennung und Modi von Tony Hawk: Ride reichen nicht an die kühne Prämisse heran.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A motion-sensitive skateboard controller sits beside a console, lit with dramatic light.

Tony Hawk: Ride fordert die Spieler auf, alles zu vergessen, was sie über Videospiele wissen. Es gibt keine Knöpfe, keine Daumen, keine Analog-Sticks. Nur ein Bewegungssensor-Skatecontroller, der Ihren Körper zur Eingabe macht. Dieses Konzept klingt radikal. In der Praxis ist es ein Wechselbad der Gefühle.

Der Board Controller

Das Zubehörteil ähnelt einem echten Skateboard, mit Infrarotsensoren, die Drehungen, Neigungen, Sprünge und andere Aktionen erkennen. Die Idee ist einfach: Bewegen Sie Ihren Körper, und das Spiel kopiert ihn. Die Umsetzung ist nicht so einfach.

Die Bewegungserkennung funktioniert gut im freien Spiel. Drehungen, Sprünge und Rutschbewegungen werden mit angemessener Genauigkeit auf den Bildschirm übertragen. Das System hat jedoch Schwierigkeiten mit der Präzision. Tricks erfordern exaktes Timing, und der Controller kann nicht immer erkennen, was Ihre Hände tun. Kleine Bewegungen gehen verloren, und große Bewegungen werden übertrieben. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich weniger wie Kontrolle und mehr wie Raten anfühlt.

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Road Trip Mode

Ride teilt seinen Inhalt auf mehrere Sessions auf. Der Pro Challenge bringt ein umfangreiches Aufgebot echter Skater ins Spiel, darunter Cara-Beth Burnside, Mike Mo Capaldi, Paul Rodriguez, Mike Vallely, Dustin Dollin, Stevie Williams, Lyn-Z Adams Hawkins, Steve Nesser, Ryan Sheckler, Christian Hosoi, Rodney Mullen, Nyjah Huston und Tony Hawk. Diese Aufstellung ist das stärkste Argument des Spiels.

Die Sessions selbst sind weniger beeindruckend:

  • Speed Run: Kämpfen Sie gegen die Uhr, um die schnellste Zeit zu erreichen
  • Slalom: Passen Sie so schnell wie möglich durch Tore
  • Trick Session: Führen Sie Tricks für die höchste Punktzahl innerhalb eines Zeitlimits aus
  • Challenge Session: Skaten Sie durch eine Reihe von fünf verschiedenen Herausforderungen

Diese Modi wiederholen bekannte Muster, ohne allzu große Variationen. Der Pro Challenge fügt etwas Tiefe mit unterschiedlichen Fähigkeitsstufen hinzu, aber das Kernspiel entwickelt sich selten über das hinaus, was ihm vorausging.

Vergleiche der Sessions

Session Fokus Tempo
Speed Run Time trials Schnell
Slalom Tore Mäßig
Trick Session High Scores Mäßig (oder: gemäßigt)
Herausforderungssession Fünf Herausforderungen Langsam

Die Tabelle zeigt ein deutliches Muster: Die schnellsten Sessions sind am fesselndsten, während die langsameren Sessions schleifen. Das ist kein Zufall.

Was funktioniert

Der Controller ist der Star, wenn er funktioniert. Echte Skater bringen Authentizität in die Pro Challenge. Die Präsentation ist poliert, mit flüssigen Animationen und einer sauberen Oberfläche. Keines davon rettet das Spiel vor seinem zentralen Problem: Der Controller selbst ist das Spiel, und der Controller ist limitiert.

Schlusswort

Tony Hawk: Ride ist ein mutiges Experiment, das größtenteils scheitert. Der Bewegungssensitive Board-Controller ist ein echter Versuch, zu verändern, wie Spiele gespielt werden, und in Momenten gelingt es ihm. Aber die Erkennung ist inkonsistent, die Modi sind repetitiv, und die Gesamterfahrung kommt nie ganz der Verheißung des reinen, buttonlosen Skatens nach.

Ride ist eine Neugierde, keine Revolution. Es lohnt sich, es einmal zu sehen, wegen der Neuheit seines Ansatzes. Als Spiel ist es dünn.

Wertung: 5,8 von 10

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