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X-Men: Destiny im Test – Ein Entscheidungs-System unter der Last von Wiederholungen ()

Ein neuer Mutant muss in dieser Geschichte über San Franciscos gespaltene Straßen zwischen den X-Men und dem Brotherhood wählen, eine Erzählung, die dünn auf ihren eigenen Versprechen aufbaut.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A young mutant stands amid the ruins of a city while masked figures gather around him.

X-Men: Destiny versetzt Spieler in die Rolle eines brandneuen Mutanten, eines von drei Originalcharakteren, während die menschliche und mutanten Bevölkerung von San Francisco aufeinanderprallt. Das Spiel fordert die Spieler auf, Partei zu ergreifen – X-Men oder Brotherhood of Mutants – und ihre Entscheidungen darüber zu bestimmen, wer an ihrer Seite kämpft und wer sich ihnen entgegenstellt. Es klingt nach einem gewagten Plan. Es erreicht jedoch nur einen Teil davon.

Trailer, via GameSpot.

Die Drei Neuen Mutanten

Spieler können zwischen Aimi Yoshida, Adrian Luca oder Grant Alexander wählen, die jeweils eine eigene Hintergrundgeschichte und einen Sprecher haben:

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Charakter Sprecher
Aimi Yoshida Jamie Chung
Adrian Luca Scott Porter
Grant Alexander Milo Ventimiglia

Aimi ist die Tochter von Sunfire und wurde unter dem Schutz der X-Men nach San Francisco geschickt, um der wachsenden Anti-Mutanten-Kampagne in Japan zu entkommen. Adrian ist der Sohn eines verstorbenen Anführers der Purifiers und wurde darin aufgezogen, Mutanten für böse zu halten. Grant ist ein UC Berkeley-Footballspieler aus Georgia, der durch seine Freunde, die ein vermeintliches „Mutanten-Wachstumshormon“ suchen, in mutanten Angelegenheiten hineingezogen wird. Jeder Weg speist die größere Geschichte über eine Stadt, die zwischen Menschen und Mutanten gespalten ist.

Die Entscheidungen scheinen auf dem Papier wichtig zu sein. In der Praxis stützt sich das Spiel jedoch stark auf inszenierte Szenen und vorgefertigte Sequenzen anstatt die Entscheidungen die Welt um den Spieler herum verändern zu lassen.

Der Angriff auf die Friedensdemonstration

Die Geschichte beginnt bei einer Friedensdemonstration, die zum Gedenken an den kürzlich verstorbenen Professor X abgehalten wird. Die Demonstration bringt Mutanten und Menschen zusammen, aber die Stimmung ist von Anfang an angespannt. Der Angriff kommt schnell: die Purifiers, eine anti-mutantenistische Extremistengruppe, treffen ein und beginnen, Mutanten zu entführen anstatt sie zu töten. Dieser Wechsel in der Methode setzt die gesamte Handlung in Gang.

Die latenten Kräfte des Spielers erwachen inmitten des Chaos, und sie werden gezwungen, sich zu wehren, um die Zivilisten zu schützen, die zwischen drin gefangen sind. Von dort aus windet sich der Weg durch Begegnungen mit den X-Men und dem Brotherhood of Mutants. Die Geschichte ist um eine verzweigte Struktur herum aufgebaut, aber die Zweige wirken oft dünn. Entscheidungen, die früh im Spiel getroffen werden, haben selten sichtbar nachfolgende Auswirkungen.

X-Gene und das Entscheidungssystem

Das Kampfsystem vermischt Hack-and-Slash-Action mit Rollenspielelementen. Spieler sammeln Leistungserweiterungen, sogenannte X-Gene, die jeweils drei Arten von Fähigkeiten freischalten: offensive, defensive und Utility. X-Gene können beliebig miteinander kombiniert werden, was dazu dienen soll, jedem Spieler ein einzigartiges Erlebnis zu bieten.

Diese Flexibilität ist die stärkste Idee des Spiels. Es ist aber auch die Idee, die unter der repetitiven Struktur des Spiels begraben wird. Die meisten Missionen spielen sich gleich aus: vorwärts bewegen, Wellen von Feinden bekämpfen, einen Bosskampf auslösen, wiederholen.

Vorbesteller-Boni

Einige Einzelhändler verpackten das Spiel mit exklusiven Bonusartikeln, die an bestimmte Geschäfte gebunden waren. Vorbestellungen bei Amazon.com kamen mit einem frühen Freischaltcode für Emmas Frosts Outfit und X-Gene. Best Buy bot Juggernauts Kostüm und X-Gene an. Kunden bei GameStop erhielten Havoks Anzug und X-Gene.

Der Rückruf und sein Ende

X-Men: Destiny wurde am 1. Januar 2014 aus allen digitalen Stores entfernt und aus dem Verkauf genommen. Zusammen mit Too Human wurde es zurückgerufen und die nicht verkauften Exemplare aufgrund von Rechtsstreitigkeiten zwischen Silicon Knights und Epic Games über die Verwendung von Unreal Engine 3-Code vernichtet. Der Rückruf beendete die Verfügbarkeit des Spiels in digitalen Stores.

Das Schicksal des Spiels ist mit dem größeren Zusammenbruch des Studios verbunden, das es entwickelt hat. Es ist ein Fußnote in der Geschichte von Silicon Knights, aber kein wichtiger Eintrag in der Geschichte der X-Men-Franchise.

Eine Geschichte mit wenigen Verzweigungen

Die größte Schwäche des Spiels ist der Mangel an Tiefe. Die verzweigte Handlung wird als Kernmerkmal beworben, aber die tatsächlichen Wahlmöglichkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen, sind begrenzt. Die meisten Entscheidungen wirken wie kosmetische Änderungen und nicht wie strukturelle. Das Spiel erzählt eine Standard-Superheldengeschichte – Schurken entführen, Helden kämpfen zurück, Bündnisse verschieben sich – und die Entscheidungen schmücken diese Geschichte nur in verschiedenen Farben.

Der Kampf ist kompetent, aber unscheinbar. Gegner fallen jedes Mal auf die gleiche Weise und die Mischung aus Fähigkeiten aus dem X-Gene-System fühlt sich selten wie echte taktische Optionen an. Das Spiel läuft nach einer einfachen Formel: Vorwärts bewegen, Dinge treffen, die nächste Szene laden.

Eine kurze Karriere

X-Men: Destiny lief für kurze Zeit, bevor es zurückgerufen wurde. Es erschien auf vier Plattformen – PlayStation 3, Wii, Xbox 360 und Nintendo DS – und verkaufte genügend Exemplare, um ein Vorbestellungsbonusprogramm zu unterstützen. Dann verschwand es vollständig aus den digitalen Stores.

Ereignis Datum
Auslistung Der 1. Januar 2014
Rückruf und Vernichtung von unverkaufte Exemplare Folgte kurz darauf auf die Ankündigung

Die Karriere des Spiels dauerte weniger als drei Jahre. Das ist eine kurze Lebensdauer für ein Produkt eines großen Publishers, besonders eines mit einer Marvel-Lizenz.

Unser Urteil

X-Men: Destiny versucht, ein Spiel über Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen zu sein. Es erreicht dieses Ziel nicht. Der Kampf ist solide, aber oberflächlich, die Geschichte ist gewöhnliche Superheldenware, und die verzweigte Struktur dient größtenteils als bloße Dekoration. Die beste Idee des Spiels – das Mix-and-Match-X-Gene-System – geht in einem Design unter, das Wiederholung dem abwechslungsreichen Spielstil vorzieht.

Das Spiel ist nicht kaputt. Es ist lediglich dünn. Es gibt genug hier für ein paar Stunden Unterhaltung, aber wenig, was beim Spieler über die Abspann hinaus Bestand hat.

Wertung: 5,5 von 10.

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