Balan Wonderworld quiere ser una aventura encantadora para dos jugadores, y en gran medida fracasa en ser una frustrante en su lugar. El juego pide a los jugadores que guíen a dos niños llamados Leo y Emma a través de doce capítulos construidos a partir de recuerdos y temores reales, vistiendo a los niños con docenas de disfraces con sus propias habilidades. Esa idea es inteligente. La ejecución no lo es.
Tráiler, cortesía de Square Enix.
Doce Mundos, Un Banco de Disfraces
Leo y Emma se mueven a través de un mundo de caja de arena, encontrando estatuas y cristales para abrir nuevos capítulos. Cada disfraz proporciona un nuevo truco — flotar, navegación de peligros, combate de enemigos — y solo se pueden usar tres a la vez. La dificultad adaptable cambia el número de enemigos dependiendo de qué tan bien un jugador rinde. Suena bien. Rara vez se siente así.
El problema fundamental es la repetición. Los niveles repiten los mismos objetos, estatuas y caminos una y otra vez, y la curva de dificultad no siempre coincide con las habilidades que un jugador ha desbloqueado. Los jefes ligados a las personas cuyos corazones crearon cada mundo son lo más destacado del juego, breves respiros al vagar por los mismos espacios.
Disfraces, Llaves y una Promesa Rota
Recolectar llaves desbloquea disfraces, y algunos están ubicados en lugares secretos. Eso debería sentirse gratificante. En cambio, a menudo se siente como trabajo tedioso, especialmente cuando la dificultad del juego aumenta sin previo aviso.
El modo cooperativo de pantalla dividida es una agradable adición, permitiendo que dos jugadores compartan la pantalla. Es la señal más clara de que el juego sabe lo que está haciendo bien. El resto del paquete se siente inacabado.
Historia, Música y Qué Sucedió
La historia sigue a Leo y Emma mientras entran al Teatro Balan, un reino que aparece cuando los corazones pierden el equilibrio. Cada capítulo pertenece a un adulto o niño con problemas, y los jefes son las personas cuyos corazones crearon el escenario. Derrotarlos libera a la persona de Lance, el contraparte oscuro de Balan que comanda a los Negati.
La música proviene de los compositores Ryo Yamazaki y Hironori Anazawa, con voces de artistas de West End como Laura Pitt-Pulford. Es una partitura sólida. La historia, escrita por el novelista Soushi Kawasaki, se cuenta sin diálogo, lo que es una elección audaz incluso si no siempre funciona.
Donde se Queda Corto
Balan Wonderworld es el primer proyecto de Balan Company, una subsidiaria de Square Enix liderada por Yuji Naka, co-creador de Sonic the Hedgehog y Nights into Dreams. Él trabajó de nuevo con el artista Naoto Ohshima después de Sonic Adventure. El tema del juego es el teatro musical, y Naka estudió el viaje del héroe al redactar la historia. Ninguno de esos elementos aparece en el producto final.
El juego se lanzó a nivel mundial el 26 de marzo de 2021 para Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Recibió reseñas generalmente negativas y tuvo un desempeño comercial deficiente. Los críticos criticaron su jugabilidad y diseño de niveles, aunque algunos elogiaron las batallas contra jefes y la banda sonora.
Datos Clave – Plataformas: Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S – Jugadores: Dos, un solo jugador o cooperativo – Capítulos: Doce – Disfraces: 80 en total, 3 por jugador a la vez – Jefes: Uno por capítulo – Lanzamiento: 26 de marzo de 2021
Horario | Capítulo | Tema | Jefe | |———|——-|——| | 1 | Mundo de apertura | Primer jefe | | 2–12 | Doce corazones atribulados | Doce jefes |
Balan Wonderworld tiene una buena idea y una banda sonora sólida, pero el ritmo y el diseño de niveles lo decepcionan. Es un juego que se disfruta mejor en breves periodos con un amigo en lugar de una sesión solitaria y maratoniana.
Calificación: 5.7/10
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