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Kinect Star Wars Review: Volumetry ist die Idee, nicht die Umsetzung ()

Eine Rezension von Kinect Star Wars, einem Spiel mit Lichtschwert-Schwünge, Podrennen und Tanzen mit Star-Wars-Helden, wägt die Schwächen des Spiels ab.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A Jedi Padawan wields a glowing lightsaber blade in a dramatic motion-capture pose.

Kinect Star Wars bringt das Star Wars-Universum in Ihr Wohnzimmer und fordert Sie auf, Ihren ganzen Körper zu benutzen, um es zu spielen. Das ist die Idee. Ob es diese Idee umsetzt, hängt davon ab, welchen Modus Sie wählen.

Trailer, via XBOX.

Jedi Destiny: Dark Side Rising

Der Hauptmodus, Jedi Destiny: Dark Side Rising, versetzt Sie in die Zeitlinie der Prequel-Trilogie als Jedi-Schüler. Sie schwingen mit Ihren Händen ein Lichtschwert, werfen Objekte mit der Macht und steuern Fahrzeuge mithilfe von Ganzkörperbewegungen. Die Gesten-Erkennung funktioniert gut genug, sodass Sie das Gefühl haben, etwas zu führen. Die Geschichte behandelt den Zeitraum zwischen Episode I und Episode III und stützt sich auf bekannte Charaktere und Schlachten aus diesen Filmen.

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Duels of Fate

Duels of Fate ermöglicht es Ihnen, gegen andere Schüler und berühmte Schurken wie Darth Vader in Einzelduellen mit Lichtschwertern anzutreten. Es ist eine solide Ergänzung zum Hauptmodus, obwohl es die gleichen Bewegungskontrollen wie alles andere im Spiel verwendet.

Podracing

Der Podracing-Modus simuliert die dualen Drosselkontrollen eines Podracer. Sie strecken Ihre Arme vollständig aus, um nach vorne zu stoßen, und ziehen sie zurück, um auf einem oder beiden Motoren langsamer zu werden. Es ist eine clevere Verwendung der Kinect-Hardware, auch wenn das Rennen selbst einfach ist.

Rancor Rampage

Rancor Rampage ermöglicht es Ihnen, ein Rancor-Monster zu steuern und Star Wars-Orten Verwüstung anzurichten. Armbewegungen werden synchron zwischen Ihnen und dem Rancor wiedergegeben, und Sie können Spezialangriffe einsetzen. Es ist der zerstörungsbasierte Modus und der seltsamste für das Franchise.

Galactic Dance-off

Galactic Dance-off kombiniert Bewegungsspiele im Stil von Dance Central mit Hinweisen von Just Dance. Sie ahmen die Bewegungen berühmter Star Wars-Charaktere nach und bleiben dabei mit den Anweisungen auf dem Bildschirm synchron. Die Parodiesongs sind hier das Highlight, und der Modus fühlt sich am lustigsten im Spiel an.

Eine gemischte Aufnahme ()

Kinect Star Wars war das letzte Spiel, das von LucasArts veröffentlicht wurde, bevor Disney seine interne Entwicklung einstellte. Das Spiel wurde auf der E3 2011 angekündigt und am 3. April 2012 veröffentlicht. Es erhielt gemischte Kritiken. ()

„Kinect Star Wars“ nutzt die controllerfreie Leistung von Kinect für Xbox 360 und ermöglicht es Fans, ihre Jedi-Fähigkeiten physisch zu verbessern, die Macht in ihren Händen zu spüren, ikonische Raumschiffe und Fahrzeuge zu steuern, als ein grausames Rancor-Monster wüten oder sogar mit ikonischen Star Wars-Charakteren zu tanzen. ()

Die Bewegungsteuerung ist das Kernstück des Pakets und funktioniert am besten im Jedi Destiny-Modus. Sie versagen Sie in zerstörungsbasierten Modi wie Rancor Rampage, wo das Spiel präzise Eingaben verlangt, die der Kinect einfach nicht zuverlässig liefern kann. Der Tanzmodus ist die Ausnahme – hier stimmen die Stärken des Kinect tatsächlich mit der Aufgabe überein. ()

Kinect Star Wars ist ein Spiel über Ideen, die besser sind als die Umsetzung. Das Konzept eines Star Wars-Spiels, das auf Full-Body-Motion basiert, ist gut, aber die technischen Unebenheiten verhindern, dass es ankommt. Die besten Momente – die Lichtschwertkämpfe, das Podrennen, die Parodietanz-Tracks – sind über vier Modi verstreut, die nicht immer zusammenhalten. ()

Wertung: 5,5 von 10. ()

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