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LEGO Star Wars II findet weiterhin neue Wege, die Galaxis zu erschaffen. )

Ein Jump-’n’-Run-Spiel mit LEGO-Kriegern und -Fahrzeugen, das auf den ersten drei Star Wars-Geschichten basiert, wird hier rezensiert. )

Von mitch·2 Min. Lesezeit
A LEGO warrior stands before a towering vehicle upon a desolate world.

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy setzt die Puzzleteile wieder zusammen, und dieses Mal passen sie besser. Das 2006 veröffentlichte Spiel nimmt die ersten drei Star Wars Filme – A New Hope, Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter – und baut sie zu einem Jump’n’Run voller Humor, Rätsel und einer überraschenden Tiefe.

Trailer, via Keyes.

Die Teile, die es zusammenhalten

Die Kernidee ist einfach: Bauen Sie sich durch jeden Level und kämpfen Sie sich dann heraus. Sie sammeln unterwegs Studs auf, geben sie in der Mos Eisley Cantina aus, um Charaktere und Fahrzeuge zu kaufen, und springen dann zurück ins Geschehen. Der Humor rührt von der Bereitschaft des Spiels her, sein Ausgangsmaterial locker zu behandeln. Charaktere werden in LEGO-Form dargestellt, und die Zwischensequenzen sind stumm, damit die Action für sich selbst sprechen kann.

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Was funktioniert

Die Fahrzeugabschnitte sind das herausragende Merkmal. Zum ersten Mal in der Serie können Charaktere während eines Levels in und aus Fahrzeugen klettern, was die Herangehensweise an jede Stufe verändert. Sie können auch Körperteile von mehr als 50 spielbaren Charakteren mischen und kombinieren und so einen von Millionen möglichen LEGO Star Wars Helden erschaffen. Diese Flexibilität verleiht dem Spiel eine Langlebigkeit, die früheren Versionen fehlte.

Wo es scheitert

Der Schwierigkeitsgrad ist durchweg niedrig, und der Mehrspielermodus wirkt im Vergleich zur Einzelspieler-Kampagne dünn. Das Spiel richtet sich klar an jüngere Spieler, und dieser Fokus zeigt sich in der Nachgiebigkeit, die es beibehält. Einige Kritiker merkten an, dass die Versionen für Game Boy Advance und Nintendo DS, obwohl sie denselben Namen teilten, stärker kritisiert wurden als die Konsolen- und PC-Releases.

Die Zahlen dahinter

  • Entwickler: Traveller’s Tales
  • Publisher: TT Games Publishing, LucasArts
  • Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox 360
  • Erscheinungsdatum: 11. September 2006
  • Verkaufte Exemplare: Weltweit über 8,2 Millionen bis Mai 2009

Unser Urteil

Das Spiel ist ein solider Eintrag in eine beliebte Reihe und hält sich als eine unterhaltsame, zugängliche Möglichkeit, die ursprüngliche Trilogie erneut zu erleben. Die Fahrzeugabschnitte und Anpassungsoptionen bringen die Reihe voran, auch wenn das Kern-Platforming keine neuen Wege beschreitet. Es ist nicht das tiefgründigste Star Wars-Spiel, aber eines der freundlichsten.

Die Note 6,9 von 10 spiegelt dieses Gleichgewicht zwischen Ehrgeiz und Umsetzung wider.

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