Natural Doctrine möchte zwei Spiele gleichzeitig sein, und es gelingt ihm meistens nicht, weder das eine noch das andere zu sein. Kadokawa Games veröffentlichte das taktische RPG im Jahr 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita und teilt seine Aufmerksamkeit zwischen einer strategischen Ebene und einem rundenbasierten Kampfsystem. Keines davon erhält die volle Konzentration, die es benötigt, und beide leiden darunter.
Die Prämisse ist einfach genug. Spieler führen Teams von Entdeckern in Minen und Ruinen in der Nähe der Festungsstadt Feste, auf der Suche nach einem Material namens Pluton. Auf dem Weg erscheint eine neue Art von Bösewicht, und die Gruppe muss das Königreich warnen, bevor es zu spät ist. Dieses Setup klingt wie ein klassisches Dungeon-Crawling-Abenteuer. Es spielt selten so.
Trailer, über PlayStation.
Feste und die Minen
Die Handlung spielt in einer Fantasy-Welt, in der Menschen gegen Magie und Schwertkämpfer-Rassen kämpfen. Die Menschen bauten Feste als Festung gegen Goblins, Orks und andere Spezies, die Basen außerhalb der Mauern einrichteten. Geoff, der Hauptprotagonist, ist ein Wachsoldat, der damit beauftragt ist, Goblin-Höhlen zu räumen, um Ressourcen für die Menschheit zu erschließen.
Das Spiel zeigt die Geschichte aus Geoffs Perspektive, begleitet von zwei Frauen namens Vasily und Anka. Das ist die menschliche Seite des Konflikts. Außerhalb von Feste richten die feindlichen Spezies Lager ein und planen Angriffe. Das Feld ist weitläufig und innerhalb von Rastergrenzen angeordnet, so dass die Spieler ihre Einheiten ausreichend bewegen können.
Kämpfe finden auf einem großen Schlachtfeld mit gleichzeitiger Aktion vieler verbündeter und feindlicher Einheiten statt. Die Zeit kann dynamisch gesteuert werden, und Einheiten können über ein einzelnes Feld bewegt werden. Während der Kämpfe entstehen Lager, die es Einheiten ermöglichen, am Ende einer Runde in das Lager zurückzukehren, solange das Lager überlebt. Einheiten können sich auch hinter Objekten verstecken, um Deckung zu erhalten.
Die Rundenbasierte Schlacht
Das Kern-Kampfsystem ist eine rundenbasierte Angelegenheit. Eine große Anzahl von Verbündeten und Feinden erscheint gleichzeitig auf dem Schlachtfeld, und die dynamische Zeitsteuerung ermöglicht es den Spielern, die Action zu verlangsamen oder zu beschleunigen. Einheiten können am Ende einer Runde zu Lagern zurückziehen, und das Verstecken hinter Objekten fügt eine Ebene der Positionierung hinzu.
1) Hier beginnt das Spiel zu straucheln. Die schiere Anzahl an Einheiten auf dem Bildschirm kann es schwer machen, den Überblick darüber zu behalten, wer was tut. Das Spiel fordert die Spieler auf, Formationen, Positionen und gegnerische Bewegungen gleichzeitig zu verwalten, und die Benutzeroberfläche hilft dabei nicht immer.
2) Mehrspieler- und Online-Modi
3) Natural Doctrine beinhaltet Mehrspieler-Modi mit Versus- und Kooperationsspiel. Cross-Play- und Cross-Save-Kompatibilität ermöglichen es Spielern, zwischen den Versionen für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita zu wechseln, ohne Fortschritte zu verlieren. Der Online-Modus fügt ein Kartenspiel hinzu, bei dem Spieler ihre eigenen Decks erstellen und gegeneinander antreten.
4) Die Mehrspieleroptionen sind ein Wechselbad der Gefühle. Das Spielen als nicht-menschliche Spezies fügt etwas Abwechslung hinzu, aber die Kernmechaniken ändern sich zwischen den Modi kaum. Das Kartenspiel fühlt sich wie ein separates Minispiel an, das dem größeren Paket hinzugefügt wurde, anstatt ein voll integrierter Bestandteil des Spielerlebnisses zu sein.
5) Die strategische Ebene
6) Das Spiel wird als taktisches Rollenspiel beschrieben, das auf dem Konzept der natürlichen Selektion basiert. Diese Idee ist im Design vorhanden, aber es ist nicht immer klar, wie sie die tatsächliche Spielweise beeinflusst. Die Beschreibung des Spiels deutet auf einen Fokus auf eine große Anzahl von Einheiten und dynamische Schlachtfeldeinstellungen hin, aber die Umsetzung erfüllt dieses Versprechen nicht immer.
7) Das Feld ist weitläufig und innerhalb von Rastergrenzen angeordnet, was den Spielern Raum für Manöver bietet. Einheiten können sich hinter Objekten verstecken, und Lager bieten einen sicheren Ort zum Rückzug. Diese Systeme funktionieren isoliert gut, werden aber selten auf eine Weise kombiniert, die sich stimmig anfühlt.
8) Wassili und Anka
9) Wassili und Anka, Geoffs Begleiter, gehören zum menschlichen Cast der Geschichte. Sie begleiten ihn durch Minen und Ruinen, und ihre Anwesenheit trägt dazu bei, die Erzählung zu verankern. Aber das Spiel verbringt wenig Zeit damit, sie über ihre Rollen in der Gruppe hinaus zu entwickeln.
10) Der unterstützende Cast von Spezies außerhalb von Feste – Minotauren, Kobolde und Orks – richtet Basen ein und plant Angriffe. Ihre Handlungen treiben die Handlung voran, werden aber meist als Hindernisse und nicht als Charaktere mit Tiefe behandelt.
11) Wo es scheitert
Natural Doctrine ist ein Spiel mit Ambition. Es will ein tiefgründiges taktisches Rollenspiel mit einer strategischen Ebene, einem rundenbasierten Kampfsystem und einem Mehrspielermodus sein. Es will auch eine Geschichte über Menschen sein, die ihre Heimat gegen Monster verteidigen. Das ist viel zu verlangen von einem Paket.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das in mehrererlei Hinsicht unfertig wirkt. Das Kampfsystem ist solide, aber überwältigend, und die strategische Ebene kommt nie ganz zustande. Der Mehrspieler- und Online-Modus fügt zwar etwas Wiederspielwert hinzu, wirkt aber eher wie ein nachträglicher Einfall als ein zentrales Feature.
Die Stärken des Spiels liegen in seinem Setting und seiner Prämisse. Eine Festungskarstadt, umgeben von Minen und Ruinen, mit einem neuen Bösewicht, der unter der Oberfläche lauert, ist eine fesselnde Idee. Die Umsetzung kann dem Versprechen jedoch nicht gerecht werden.
Die Zahlen
| Plattform | Jahr | Entwickler | Publisher |
|---|---|---|---|
| PlayStation 3 | 2014 | Kadokawa Games | Kadokawa Games, NIS America |
| PlayStation 4 | 2014 | Kadokawa Games | Kadokawa Games, NIS America |
| PlayStation Vita | 2014 | Kadokawa Games | Kadokawa Games, NIS America |
What Works
- Weitläufiges Schlachtfeld mit Rasterbeschränkungen
- Dynamische Zeitkontrolle im Kampf
- Schutz suchen hinter Objekten
- Stützpunkte, die Einheiten sicher zurückbringen
- Begleitfiguren Wassili und Anka
- Festungsstadt Feste als Hauptquartier
Was nicht funktioniert (
- Überwältigende Anzahl von Einheiten auf dem Bildschirm (
- Unfokussierte Mehrspieler-Modi (
- Das Kartenkampfspiel wirkt wie ein nachträglich hinzugefügtes Element (
- Wenig Charakterentwicklung über die Rollen hinaus (
- Das Potenzial der Welt wird nie vollständig ausgeschöpft (
Das Urteil (
Natural Doctrine ist ein Spiel, das zu viel gleichzeitig versucht. Seine taktischen RPG-Elemente sind vielversprechend, aber der Umfang des Schlachtfelds und die Anzahl der Einheiten machen es schwer, den Überblick zu behalten. Die Geschichte hat eine starke Welt und eine vernünftige Prämisse, aber die Geschwindigkeit ist stellenweise zäh. (
Das kritische Ansehen des Spiels hat sich auf 5,7 von 10 Punkten eingependelt, und das scheint angemessen. Es ist ein Spiel mit Ideen, die nie vollständig zusammenkommen, und das Endprodukt wirkt wie ein Prototyp, der nie die nötige Feinschliff erfahren hat. (
Spieler, die ein tiefgründiges taktisches RPG suchen, werden hier einige ihrer Wünsche finden. Spieler, die ein fokussiertes Abenteuer erwarten, werden wahrscheinlich von den verstreuten Ambitionen des Spiels frustriert. Natural Doctrine ist ein Spiel, das man aufgrund seiner Prämisse ausprobieren sollte, aber es ist kein Spiel, das Geduld besonders gut belohnt. (
Wertung: 5,7 von 10. (
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