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Bullet Witch im Test: Alicias Claus’ Gun Rod trägt eine zu dünne Geschichte, um ihn zu retten.

Ein Schütze einer Junghexen, ihres Feuerstabes und Dämonen, die eine zerstörte Stadt verwüsten. Eine Geschichte von Magie, Ruin und einem zu kurzen Schicksal. )

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A maiden witch, her gun rod raised, stands amid ruin and fire.

Bullet Witch ist ein Shooter von Cavia, der eine Hexe namens Alicia Claus auf einer Mission begleitet, einen mächtigen Dämon in einer Welt zu jagen, die durch Naturkatastrophen und eine dämonische Invasion zerstört wurde. Das Spiel wurde in Japan am 27. Juli 2006 und in Nordamerika am 27. Februar 2007 veröffentlicht.

Trailer, über XSEEDgames.

Alicia Claus und der Gun Rod

Alicia kämpft mit einem Gun Rod, der sich in eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr und eine Gatling-Kanone verwandeln kann. Sie beschwört außerdem Zauber durch drei magische Ringe, von denen jeder eine andere Art von Kraft birgt. Das Spiel ist in einer zerstörten amerikanischen Stadt im Jahr 2013 angesiedelt, sechs Jahre nachdem die Dämonen zum ersten Mal erschienen, und die Geschichte folgt Alicia, während sie den lokalen Überlebenden unter der Führung von Maxwell Cougar hilft, zu evakuieren.

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Die sechs Levels des Spiels vermischen zerstörte Straßen der Stadt mit offener Landschaft, und Objekte können zerstört werden, um Explosionen auszulösen. Alicias Gesundheit und Magie erholen sich im Laufe der Zeit, und sie kann Heilgegenstände von den Überlebenden erhalten, die sie rettet. Bosskämpfe bringen NPCs neben Alicia ins Spiel, und sie kann Zauber wirken, während sie kämpft, um die Zahl der Gegner zu reduzieren.

Was funktioniert

Die Stärken des Spiels liegen in seiner Präsentation. Die Charakterdesigns, die von Satoshi Ueda und Taro Hasegawa entworfen wurden, verbinden westliche und japanische Stile. Die Musik, komponiert von Masashi Yano unter der Aufsicht von Nobuyoshi Sano, verleiht dem Spiel einen düsteren Ton, der zu seiner Umgebung passt.

Das Gun-Rod-System ist das Kernstück des Spiels. Alicia beginnt nur mit dem Maschinengewehr, und Fertigkeitspunkte, die man durch das Abschließen von Levels verdient, ermöglichen die Aktivierung der Schrotflinten-, Kanonen- und Gatling-Kanonen-Modi. Das Nachladen kostet Magie, und jede Waffe kann mit Magiepunkten verbessert werden.

  1. Das Gun-Rod-System hält das Spiel zusammen und gibt Alicia eine Reihe von Modi zur Auswahl, während sie sich verschiedenen Arten von Gegnern stellt.
  2. Die magischen Ringe verleihen dem Spiel Tiefe, indem sie Alicia ermöglichen, Zauber und elementare Schadenseffekte neben ihren Waffen zu beschwören.
  3. Die Stadt- und Landeinstellungen verleihen den Levels ein Gefühl für den Ort, wobei zerstörbare Objekte und brennbare Materialien zu den Explosionen beitragen.
  4. Die Geschichte ist zwar einfach, gibt Alicia aber einen Grund zu kämpfen, der über das Töten von Dämonen hinausgeht.
  5. Der Mehrspieler-Modus wurde zum Start nicht mitgeliefert, obwohl Spieler über Xbox Live an einem Ranglisten-Wettbewerb teilnehmen konnten.

Was nicht funktioniert

Das größte Problem des Spiels sind die Steuerungselemente. Alicias Bewegungen reagieren nicht immer gut auf Befehle, und es gibt keinen Mehrspielermodus, obwohl es eine Ranglisten-Competition online gibt. Die Schwierigkeitskurve ist ungleichmäßig, wobei einige Bosskämpfe eine präzise Timing erfordern, auf die der Rest des Spiels den Spieler nicht vorbereitet.

Die Geschichte ist dünn. Die Enthüllung, dass Alicia die Tochter des Archäologen ist, die durch sein Ritual überlebt hat, ist ein Twist, aber das Spiel rast darüber hinweg, ohne viel Vorbereitung. Die Credits enden mit Zeitungsartikeln, die die Menschheit zeigen, die die Dämonen besiegt, was sich nach einer Kampagne, die sich um Alicias persönliche Mission dreht, abrupt anfühlt.

Das Urteil

Bullet Witch hat ein solides Konzept und ein vernünftiges Gun-Rod-System, aber die Steuerung, das Fehlen eines Mehrspielers und die ungleichmäßige Schwierigkeit verhindern, dass es sein volles Potenzial erreicht. Die Präsentation – die Musik, die Charakterdesigns, die Settings – ist solide, auch wenn die Umsetzung nicht zufriedenstellt.

Alicias Geschichte verdient mehr Raum zum Atmen, und der Online-Ranglisten-Wettbewerb des Spiels ist ein kleiner Trost, wenn der Mehrspieler nicht ankam, wie er hätte sollen. Das Gun-Rod-System allein ist einen Durchspielen der holprigen Stellen wert, aber die holprigen Stellen sind oft genug, um einen Eindruck zu hinterlassen.

Wertung: 5,9 von 10.

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