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Grand Theft Auto sollte niemals eine offizielle Zeitleiste erhalten. )

Ein Autor argumentiert, dass die Zeitleiste von Grand Theft Auto irrelevant bleiben sollte, damit die Spiele für sich stehen können, während sie eine reichhaltigere Welt teilen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A car races through a rain-soaked city street at night.

Nintendo hat eine offizielle Zeitleiste für die gesamte Legend of Zelda-Reihe erstellt, die jedoch voller Widersprüche steckt. Ein Autor argumentiert, dass Grand Theft Auto dasselbe Schicksal niemals widerfahren sollte.

Ausgehend von Zelda als Beispiel dafür, wie es nicht gemacht werden sollte, umfasst die Reihe eine Handvoll direkter Fortsetzungen, darunter Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Der Großteil der Zelda-Spiele recycelt jedoch ein einfaches Märchen-Framework, wobei eine kleine Gruppe von Figuren in neuen Verkleidungen zurückkehrt.

Der Autor sagt, das ganze Zelda sei gar keine Zeitleiste, sondern ein Ritual. Menschen, darunter auch Mitarbeiter von Nintendo, haben versucht, alle Zelda-Spiele zu einem großen Gesamtgeschichte zu verknüpfen. Der Autor sagt, das mache keinen Sinn.

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Grand Theft Auto trägt diesen Geist durch seine Geschichte fort. Seine Zeitleiste teilt sich in drei separate Epochen auf, die jeweils von den anderen abweichen.

  1. Die 2D-Ära: Grand Theft Auto, dessen Erweiterungen und Sequel.
  2. Die 3D-Ära: GTA 3, Vice City, San Andreas und deren Ableger.
  3. Die HD-Ära: GTA 4, 5, 6 und Online, sowie deren Erweiterungen und Ableger.

Über alle Epochen hinweg verlaufen die Spiele in einer festgelegten Reihenfolge von Ereignissen. Die Geschichten kollidieren nicht miteinander. Jede Epoche steht für sich, ihre Erzählung auf einem sauberen Neustart gegründet.

Die Zelda-Zeitleiste vs. GTA’s Tabula Rasa

Der Hauptunterschied liegt darin, wo der Autor den Wert platziert. Zeldas Zeitleiste verderbt den Effekt einer Welt, in der jedes Spiel eine neue Legende ist und jeder Link ein neuer Held. Innerhalb des Universums jedes Spiels existieren alle anderen als ein einziger, vage erinnerter Mythos.

GTA braucht das nicht. Der Autor argumentiert, dass die Spiele subtil nur davon profitieren, in einer Kontinuität zu existieren. Die beiden Erweiterungen von GTA 4, The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony, verleihen dem Rest von Liberty City mehr Tiefe. Die Welten fühlen sich reicher, lebendiger an.

Crossover-Ereignisse sind seltener als kurze Cameos und kurze Verweise. Johnny Klebitz aus The Lost and Damned kommt in GTA 5 zu einem schrecklichen Ende. Diese Verweise verleihen den Spielen ein vertrautes Gefühl von Authentizität.

Der Elmore-Leonard-Vergleich )

Der Autor zieht eine direkte Parallele zu Elmore Leonard, dem Kriminalautor hinter „Get Shorty“, „Rum Punch“ und „Out of Sight“. Alle Bücher Leonard’s sind eigenständig, aber Hintergrundcharaktere und manchmal sogar Protagonisten tauchen unerwartet in den Geschichten der anderen auf.

Dieser Ansatz ist weniger eine Zeitleiste und mehr eine Sammlung separater Teile. Es spielt keine Rolle, wo man einsteigt oder in welcher Reihenfolge man die Geschichten bearbeitet. Jede steht für sich allein. Aber sie sind ein bisschen stärker, wenn man sie zusammen betrachtet.

Quentin Tarantino hat diese Methode in einigen seiner Filme auf ähnliche Weise verwendet. Michael Keaton erscheint als derselbe FBI-Agent, Ray Nicolette, in zwei Leonard-Adaptionen – Tarantinos „Jackie Brown“ und Steven Soderberghs „Out of Sight“.

Warum GTA’s Zeitlinie irrelevant bleiben sollte )

Die Grand Theft Auto-Reihe steht seit langem für eine satirische, aber liebevolle Vision des amerikanischen Traums, eine Geschichte der Selbstverwirklichung ohne jegliche Grenzen. Jedes Spiel beginnt von Neuem, eine in sich geschlossene Geschichte für sich. Sein Online-Modus, mit seinem gesetzlosen Karneval der Gier, stellt den natürlichen Abschluss dieser Philosophie dar.

Der Autor argumentiert, dass es keinen Grund gibt, sich vor dem Spielen von GTA 6 aufzuholen. Die Titel sind zwar etwas stärker zusammen, aber jeder steht für sich allein.

Die gemeinsame Welt verleiht den Geschichten ein größeres Gefühl der Tiefe, selbst wenn die Geschichten selbst nicht miteinander verbunden sind. Dieser Kontrast ist es, der den Ansatz von Zelda’s erzwungener Zeitlinie und GTA’ von anderen unterscheidet.

Der Sinn des Vergleichs )

Der Autor berief sich auf Zelda aus gutem Grund. Sowohl Zelda als auch GTA gehören zu einer starken Tradition der Videospiel-Erzählung, die nicht serialisiert ist. Dieser Ansatz ist eine Notwendigkeit, um mit leeren Tafeln zu beginnen.

Hier ist dieselbe Idee in einer anderen Wortgestaltung ausgedrückt: GTA’s Protagonisten haben Hintergrundgeschichten und sind reichhaltig gezeichnet, aber diese Geschichten achten immer darauf, sie am unteren Ende der Leiter zu platzieren – oder im Fall von GTA 5, Michael, vom unteren Ende der Leiter zurückgezogen, so dass die Spieler gemeinsam mit ihnen die Höhen erklimmen können.

Das Argument des Autors ist, dass eine feste Zeitlinie nicht auf GTA aufgepfropft werden sollte. Stattdessen sollten die Spiele unabhängig bleiben, wobei die gemeinsame Welt Tiefe verleiht, ohne konsistent sein zu müssen.

Die Zeitlinie von The Legend of Zelda ist ein einziges Durcheinander, und die Zeitlinie von Grand Theft Auto ist völlig unzusammenhängend. Das ist eine bewusste Entscheidung, kein Versehen.

Wesentliche Fakten

  • Zelda-Zeitlinie: offizielle Grafik veröffentlicht von Nintendo
  • GTA-Zeitlinie: drei Epochen – 2D, 3D und HD
  • Michael in GTA 5: zog sich vom Turnen zurück
  • Johnny Klebitz: findet in GTA 5 ein grausames Ende
  • Elmore Leonard: Get Shorty, Rum Punch, Out of Sight
  • Ray Nicolette: FBI-Agent, gespielt von Michael Keaton in Jackie Brown und Out of Sight
  • GTA Online: gesetzlose Schaukel der Gier

Quelle: “The GTA Timeline Is Completely Irrelevant,” Polygon.

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