Dark Void ist ein Shooter, der nie so recht herausfindet, was er sein will. Er bietet einen Jetpack, ein Hoverpack, einen Jetpack und eine Welt namens Void. Er will gleichzeitig ein bodenständiger Shooter und ein fliegender Shooter sein. Meistens entscheidet er sich jedoch zur falschen Zeit für das falsche.
Trailer, via FirstPlays HD.
Die Welt des Void
Das Setting ist ein guter Köder. William Augustus Grey, gesprochen von Nolan North, ist ein Frachtpilot, der durch das Bermuda-Dreieck gelangt und im Void aufwacht, einer parallelen Dimension zwischen Welten. Er trifft die Watcher, eine außerirdische Rasse, und die Survivors, eine menschliche Gemeinschaft, die in einem verzweifelten Kampf gegen sie gefangen ist. Die Geschichte will, dass Grey verzweifelt nach Hause zurückkehren will, und das gelingt ihr meistens.
Das Problem ist die Art und Weise, wie das Spiel das Void erklärt. Es ist ein Mittelgrund zwischen der Heimatwelt der Watcher und der Erde. Die Watcher liefern die Achsenmächte mit Kriegsvorräten aus. Grey verbündet sich daher mit Nikola Tesla, um mit retrofitted Watcher-Technologie zurückzuschlagen. Es ist eine seltsame Prämisse, und das Spiel tut wenig, um sie seltsam erscheinen zu lassen.
Das Jetpack-Problem
Das Jetpack ist das größte Gimmick des Spiels. Es ermöglicht Grey, über dem Boden zu schweben und sich mit einem vertikalen Cover-System, einem Standard-Cover-System und einem schnellen Übergang zwischen beidem durch die Luft zu bewegen. In der Praxis funktioniert das Jetpack gut für sich allein. Der Übergang zwischen Flug- und bodengebundenem Gameplay ist der Punkt, an dem das Spiel seinen Halt verliert.
Hier ist die Reihenfolge der Abläufe, die nie so richtig funktioniert:
- Ein Kampf bricht aus.
- Grey bewegt sich in Deckung.
- Das Spiel bittet ihn zu fliegen.
- Das Spiel bittet ihn, wieder an den Boden zu gehen.
- Das Spiel vergisst, welcher Modus eigentlich aktiv ist.
Das System ist dafür ausgelegt, beide Modi zu unterstützen, aber das Spiel entscheidet sich selten für einen von beiden. Es wechselt ständig zwischen ihnen hin und her, und der Mittelweg fühlt sich nie stabil an.
Upgrades und Shop
Tech-Punkte sind die Währung in Dark Void. Spieler kaufen Upgrades mithilfe dieser Punkte über einen Shop am Anfang jedes Levels, bevor das Level beginnt. Gegner lassen sie fallen, und sie sind in jeder Stage versteckt. Das System funktioniert, aber es ist ein kleiner Trost, wenn das Tempo leidet.
Der Shop ist eine solide Idee. Der Jetpack und der Hoverpack sind Upgrades, die sich lohnen, freizuschalten. Der Shop bedeutet aber auch, dass Spieler zu Beginn der Level Zeit damit verbringen, Upgrades auszuwählen, was bedeutet, dass das Spiel nicht immer so vorangeht, wie es müsste.
Der Kampf gegen die Wächter
Die Wächter sind die Feinde des Void, und das Spiel versucht, sie wie eine echte Bedrohung erscheinen zu lassen. Das tun sie aber nicht. Die Survivors sind ein besseres Thema, aber das Spiel stützt sich mehr auf Grey’s Wunsch, nach Hause zu kommen, als es die Wächter zu einem überzeugenden Feind auszubauen. Die Axis-Nebenhandlung wird erwähnt, aber sie wird nie ausreichend entwickelt, um das Gewicht der Geschichte zu tragen.
Das Gameplay selbst ist solide. Deckungssysteme funktionieren. Tech-Punkte funktionieren. Der Jetpack funktioniert. Keiner dieser Elemente summiert sich zu einem großen Gefühl der Bedrohung.
Wo es scheitert
Dark Void setzt nie auf seine eigene Vorstellung von Größe. Es ist ein Shooter, der groß sein sollte, und es ist ein Shooter, der geerdet sein sollte. Es kann beides nicht gleichzeitig leisten. Der Jetpack ist die klarste Stärke des Spiels, und das Spiel verbringt mehr Zeit damit, gegen ihn zu kämpfen, als damit, ihn auszunutzen.
Die Bewertung spiegelt diese Spannung wider. Dark Void erhält 5,9 von 10 Punkten, ein gemischtes Urteil der Kritiker. Das Spiel kann nicht entscheiden, ob es ein bodenständiger Shooter oder ein fliegender Shooter sein will, und diese Zögerlichkeit zeigt sich in fast jedem Level.
Die Prämisse ist stark. Grey’s Wunsch, nach Hause zu kommen, der Void, die Wächter, die Survivors, die Axis-Nebenhandlung mit Tesla – all das hat die Elemente einer großartigen Geschichte. Dark Void bringt sie nie ganz zusammen.
Das Jetpack ist das einzig Lobenswerte. Alles andere arbeitet gegen es.
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