Obsidian Entertainment construyó un RPG de espías que se basa en las consecuencias. Cada conversación con un diplomático o un agente de la CIA cambia la historia de Michael Thorton, el agente del gobierno que debe distanciarse de sus colegas para detener una guerra. Es un diseño audaz, y también es un juego que frustra más de lo que impresiona.
- Plataformas: PlayStation 3, PC, Xbox 360, OnLive Game System
- Desarrollador: Obsidian Entertainment
- Editor: Sega, Sega Europe
- Géneros: Shooter, Juego de rol (RPG)
Tráiler, a través de SEGA Europe.
Thorton y la Agencia
Thorton es un nuevo recluta en Alpha Protocol, una clandestina agencia de los Estados Unidos con recursos ilimitados. El juego se abre con su primera asignación: asesinar a Sheikh Ali Shaheed, el líder del grupo terrorista Al-Samad, con sede en Arabia Saudita. Shaheed afirma que Halbech, un contratista de defensa estadounidense, le proporcionó las armas y el objetivo. Thorton neutraliza a Shaheed y recupera información de inteligencia, pero su posición es alcanzada por misiles y se le da por muerto.
Sobrevive con la ayuda de su contacto Mina Tang, quien le advierte que la agencia ha sido infiltrada por operativos de Halbech. La conspiración se extiende a tres ubicaciones: Roma, Moscú y Taipéi. Thorton puede visitarlas en cualquier orden, y los eventos en un lugar influyen en las interacciones en otro.
La trama es una guerra fría con un mercado privado. El plan de Halbech es aumentar las tensiones globales y forzar al mundo a entrar en su red comercial. El trabajo de Thorton es detenerlo antes de que se convierta en una nueva guerra fría.
Tres Formas de Jugar
Al principio, los jugadores eligen la historia del agente de Thorton de entre tres caminos: Soldados, Especialistas en Tecnología y Agentes de Campo. Los Soldados se enfocan en armas pesadas. Los Especialistas en Tecnología tienen un arsenal de dispositivos. Los Agentes de Campo fomentan el sigilo. También hay opciones de Freelancer, Recluta y Veterano para construcciones personalizadas.
Los jugadores personalizan la apariencia de Thorton: cabello, color de ojos, vestuario, sombreros y gafas. Las misiones comienzan en una casa segura, la cual sirve como centro para seleccionar misiones, comprar armas e información en el mercado negro, y usar el casillero de armas.
El núcleo del juego es su sistema de posturas en el diálogo. Los jugadores eligen entre tres tonos para cada conversación: agresivo, casual o diplomático. La elección del tono importa más que las palabras mismas, y el juego rastrea las consecuencias de cada postura.
El combate es el eslabón débil.
Desde una perspectiva en tercera persona, los jugadores pueden enfrentarse a los enemigos con armas de fuego, aparatos, artes marciales o sigilo. Las misiones típicamente comienzan en una casa segura, la cual sirve como centro para los jugadores.
Las armas pueden ser extensivamente personalizadas. Los jugadores pueden añadir una mira para mejorar la precisión al disparar y usar munición de fósforo para quemar a los enemigos. La armadura aumenta la resistencia de Thorton durante las misiones. Los métodos no letales también están disponibles: Thorton puede usar armas tranquilizadoras para dejar inconscientes a los enemigos, o sigilo para evadir cámaras y medidas de seguridad.
El combate es donde Alpha Protocol tropieza. Las mecánicas de sigilo del juego están rotas, con enemigos que ven a Thorton a través de las paredes o ignorándolo por completo. El sistema de cobertura es torpe, y el ritmo del juego cambia de tenso a frustrante en segundos.
Un Elenco Que Vale la Pena Notar
El elenco principal es pequeño pero bien utilizado. Josh Gilman da voz a Michael Thorton, un agente secreto altamente capacitado recién reclutado en Alpha Protocol. Sus colegas incluyen:
- Mina Tang (Adrienne Wilkinson), su encargada.
- Yancy Westridge (Gary Anthony Williams), su superior.
- Alan Parker (Michael Bell) y Sean Darcy (Andre Sogliuzzo), veteranos asesores de Alpha Protocol.
Thorton conoce a Madison Saint James en Roma, cuya ayuda lo lleva a la empresa de seguridad privada Veteran Combat Initiative (VCI). Conrad Marburg, el ex jefe de seguridad de Halbech, está planeando una operación de bandera falsa para volar un museo.
La interpretación de voz es sólida, y la escritura se apoya en momentos de los personajes en lugar de en la exposición. Esa elección funciona en breves períodos, pero se vuelve tediosa cuando el juego requiere una lectura paciente de las cajas de texto. La relación de Thorton con Mina Tang es el ancla emocional de la trama, y el juego se apoya en ella para soportar el peso de su intriga política.
Roma, Moscú, Taipéi
Los tres lugares se pueden visitar en cualquier orden, lo cual es una fortaleza y una debilidad. Los jugadores que quieran ver Taipéi primero pueden hacerlo, pero la trama del juego no se construye en torno a esa libertad. Algunos eventos están bloqueados detrás de elecciones hechas en misiones anteriores, lo que obliga a una segunda partida para ver cada rama de la historia.
Roma introduce al VCI y la trama del museo. Moscú trata sobre los misiles que pasan por esa ciudad. Taipéi involucra al Presidente taiwanés Ronald Sung, que está amenazado de asesinato. La estructura es flexible, pero la ejecución no lo es.
Alpha Protocol fue lanzado en 2010 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. El desarrollo del juego comenzó en marzo de 2006, cuando Sega se acercó a Obsidian para un nuevo juego de rol de propiedad intelectual. El concepto de un «RPG de espionaje» provino de los cofundadores de Obsidian, Feargus Urquhart y Chris Jones, pero nadie fue asignado para liderar el proyecto hasta principios de 2008.
El proyecto se inspiró en Jason Bourne, James Bond, Jack Bauer y películas como Syriana, Ronin y El bueno, el feo y el malo. Sega participó en el desarrollo, apoyando una reescritura de la trama de Chris Avellone y enviando equipos de control de calidad y cohesión para detectar agujeros en la trama.
Lo que funciona y lo que no
Las fortalezas del juego son su sistema de diálogo y su ambición. Las elecciones de tono tienen un peso real, y la historia ramificada es genuinamente diferente dependiendo de cómo Thorton maneje cada misión. La personalización de la apariencia, las armas y la armadura le da a los jugadores una razón para explorar diferentes configuraciones.
Las debilidades son sistémicas. El sigilo está roto, el sistema de cobertura es torpe y el ritmo cambia de tenso a frustrante en segundos. La escritura del juego se apoya en las cajas de texto, lo que ralentiza la experiencia y pone a prueba la paciencia del lector.
El combate no es satisfactorio, y la dificultad del juego aumenta bruscamente sin previo aviso. Una misión que va bien puede convertirse en un muro de enemigos que Thorton no puede combatir, huir de él, o pasar de largo.
Una División Entre la Ambición y la Creación
Alpha Protocol es un juego de dos partes. La historia es mejor que los sistemas que la entregan. Las opciones de diálogo y la trama ramificada son un verdadero logro para el género, pero los mecánicas de disparo y sigilo lo limitan.
El viaje de Thorton es solitario, y el juego hace que esa soledad se sienta real. La encargada Mina Tang es una presencia constante, una voz en la que Thorton puede confiar incluso cuando no puede confiar en nadie más. La misión final, donde Thorton hace su elección final sobre la lealtad, es el momento más atractivo del juego.
La ambición del juego está por delante de su ejecución, y esa brecha es la fuente de la mayoría de sus problemas. Un juego que pide a los jugadores que sopesen la lealtad contra el deber debería sentirse tenso, no roto.
Puntuación: 5.9 de 10
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