Digimon Tamers ist der dritte Teil der Franchise und hebt sich von den vorhergehenden Serien ab. Es verschiebt die Geschichte von einem einfachen Abenteuer in etwas Erwachseneres und Dringenderes.
Es beginnt mit Takato, einem Jungen, der das Digimon-Kartenspiel liebt, der eine Blue Card findet, die seinen Kartenleser in ein D-Power Digivice verwandelt. Seine Digimon-Kreation, Guilmon, wird real, wenn das D-Power seine Zeichnungen scannt. Takato trifft Henry Wong und Rika Nonaka, zwei weitere Kinder, die mit Terriermon und Renamon zusammenarbeiten. Die Serie führt auch Calumon und Impmon ein.
Während wilde Digimon im ganzen Japan auftauchen, kämpfen die Tamers gegen sie und schützen die Stadt. Die D-Powers geben ihnen eine Möglichkeit, Karten zu scannen, was ihren Digimon-Partnern hilft, besser zu kämpfen oder sich in stärkere Formen zu Digivolvieren. Nach jeder Digimon-Niederlage werden seine Daten entnommen.
Hypnos und die Devas
Die Serie führt Hypnos ein, eine Geheimdienstorganisation unter der Leitung von Mitsuo Yamaki. Hypnos fängt die Digimon ein und schickt sie zurück in die Digitale Welt. Yamakis obsessives Werk, die Digimon zu zerstören, bringt die Devas, zwölf äußerst mächtige Digimon, in die reale Welt.
Henrys Vater, Janyu Wong, und seine Freunde, die Monster Makers, werden als die Schöpfer der Prototyp-digitalen Formen enthüllt, die schließlich zu Digimon wurden. Die Bio-Emergenz des riesigen Schwein-Deva, Vikaralamon, macht die Existenz der Digimon der Öffentlichkeit bekannt. Dieses Ereignis führt dazu, dass Calumon gefangen genommen und zurück in die Digitale Welt geschickt wird.
In der Hoffnung, Calumon zu retten, betreten die Tamers die Digitale Welt. Yamaki, der Reue empfindet, arbeitet von der realen Welt aus, um ihnen als Verbündeter zu helfen.
Impmon und der Fall von Leomon
Impmon wendet sich gegen die Tamers, als er den Hunde-Deva Caturamon trifft. Er wünscht sich, stärker zu werden, und wird zu Beelzemon. Die Tamers stellen sich Beelzemon, und Beelzemon tötet Leomon, was zu einem Depression bei seinem Partner Jeri Kato führt.
Die Serie führt auch die Digimon Sovereigns ein, mächtige Wesen, die die Digitale Welt regieren. Die Tamers erfahren, dass die Digimon sich selbst vor Menschen und dem Re schützen.
Wo die Geschichte scheitert
Die Reihe ist nicht ohne Schwächen. Einige ihrer Ideen bleiben unerledigt, und das Ende bindet die Geschichte ab, ohne alle Handlungsstränge vollständig zu erklären. Das Tempo zieht in der Mitte nach, insbesondere wenn der Fokus zwischen der Realwelt und der digitalen Welt hin und her springt, ohne klare Wegweiser für das Publikum zu bieten.
Die Animation ist solide, aber nicht die auffälligste oder glänzendste innerhalb der Franchise. Die Charakterdesigns der Tamers selbst sind stark, insbesondere Guilmon und Renamon, aber einige der späteren Digivolved-Formen sind weniger einprägsam.
Die Zahlen
| Staffel | Genre | Netzwerk | Erste Ausstrahlung | Letzte Ausstrahlung |
|---|---|---|---|---|
| Staffel 1 | Animation, Action & Abenteuer, Sci-Fi & Fantasy | Fuji TV | April 2001 | März 2002 |
| Staffel 3 | Digital Monsters | Saban Entertainment | September 2001 | Juni 2002 |
Die Serie wurde in Nordamerika von Saban Entertainment lizenziert und als dritte Staffel von Digimon: Digital Monsters ausgestrahlt. Eine Adaption in Form eines Hong Kong-Manhuas von Yu Yuen-wong wurde von April bis Oktober 2004 veröffentlicht.
Fazit
Digimon Tamers ist eine starke Ergänzung zu einem bereits starken Franchise. Die zentrale Idee, dass die Digimon real sind und nicht nur Spielzeug oder Sammelkarten, verleiht der Geschichte eine Tiefe, die den früheren Serien fehlte. Die Tamers selbst sind eine ausgeprägte Gruppe, jede mit einer klaren Persönlichkeit, und ihre Konflikte darüber, wie man die Digimon behandeln sollte, haben echtes Gewicht.
Die Probleme beim Tempo und die ungeklärten Handlungsstränge verhindern, dass es zu Größe gelangt, aber die Kernstory ist gut erzählt und emotional fesselnd. Die Serie verdient ihren Platz unter den besten der Reihe.
Wertung: 8,6/10.
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