El Wolverine de Marvel ya está disponible, y la conversación en línea se ha centrado en un punto de debate sorprendente: la versión de Wolverine en el juego es demasiado corta. Walt Williams, el director de narrativa del juego, ha salido a explicar por qué cree que esa es exactamente la decisión correcta.
Williams habló con el periodista Gene Park en el podcast Low Power Mode sobre la relación entre Logan y Sabretooth. Argumentó que hacer a Logan significativamente más corto que su imponente contraparte, Sabretooth, era esencial para el núcleo emocional de su historia.
“La ira y la furia son una respuesta a algo. Generalmente es una respuesta a alguna sensación de pérdida o una sensación percibida de pérdida. Es un intento de llenar algo que falta en ti, ya sea momentáneo, ya sea racional o irracional”.
Williams dijo que presentar a Logan y Sabretooth como mutantes alfa puramente enojados no serviría a la historia que el juego intentaba contar. Describió a Sabretooth como un espejo oscuro de Logan, y argumentó que ambos personajes necesitan sentir la misma profundidad de anhelo, ternura y pérdida, incluso si Sabretooth expresa esos sentimientos de una manera más oscura.
La Diferencia de Altura
Los desarrolladores del juego tomaron en serio la altura de los personajes en los cómics. En los cómics de X-Men, Sabretooth mide seis pies, seis pulgadas de alto, mientras que Logan mide cinco pies, tres pulgadas de alto. Esa diferencia se aclara abundantemente en el juego, y muchos fanáticos han elogiado a Insomniac por mantenerse fiel al material original.
Williams admitió que inicialmente presionó por una diferencia más extrema. “A ver, seamos honestos. Wolverine debería medir como cinco pies de alto”, dijo al principio del desarrollo.
El equipo finalmente se decantó por un modelo a escala que respeta los cómics. Los desarrolladores también tuvieron que ajustar las líneas de visión de los modelos de personajes para asegurarse de que Sabretooth siempre estuviera mirando hacia abajo a Logan, y Logan estuviera mirando hacia arriba a él. Ese ajuste fue necesario porque el actor de Logan, Liam McIntyre, en realidad mide un metro ochenta y tres en la vida real.
Un Espejo Oscuro
Williams elogió al actor de captura de movimiento de Sabretooth, Brett Gipson, diciendo que tenía “una presencia tan grande” en el set y entregó su “interpretación favorita” del mutante que jamás había visto. La profundidad emocional de la relación es fundamental para la representación del juego de Logan.
Williams describió la dinámica como una expresión de doble vertiente de los mismos sentimientos. Logan siente anhelo y se aparta por miedo. Sabretooth siente el mismo anhelo y lo canaliza hacia afuera como ira y ataques.
Por qué es importante
Williams planteó que hacer que Logan pareciera más pequeño era una forma de aclarar las apuestas emocionales de la relación. Esa lógica se extiende a la relación entre los dos personajes.
Es un detalle pequeño, pero capta algo más grande sobre el enfoque del juego. Insomniac no solo está construyendo un sistema de combate, está tratando de hacer que los sentimientos de Logan se sientan reales.
Fuente: “El Director Narrativo de ‘Wolverine’ explica por qué Logan necesitaba ser un ‘Short King’ en el juego”, IGN.
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