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Wie der Mann, der Logans Geschichte für das Spiel schrieb, entschied, dass Wolverine von einem Zwerg gespielt werden sollte. )

Der Narrative Director von Wolverine erklärt, warum Logan ein "Short King" sein musste, eine bewusste Entscheidung, um seine Wut und Zärtlichkeit zu erden.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A small, weathered mutant stands beneath a towering, shadowy figure in a dark alley at dusk.

Marvels Wolverine ist jetzt erschienen, und die Online-Diskussion hat sich auf einen überraschenden Diskussionspunkt festgelegt: Logans Version in dem Spiel sei zu kurz. Walt Williams, der Narrative Director des Spiels, hat sich zu Wort gemeldet, um zu erklären, warum er das genau für die richtige Entscheidung hält.

Williams sprach mit Journalist Gene Park im Low Power Mode Podcast über die Beziehung zwischen Logan und Sabretooth. Er argumentierte, dass es unerlässlich sei, Logan deutlich kürzer als seinen massigen Gegenspieler Sabretooth darzustellen, um den emotionalen Kern ihrer Geschichte zu erhalten.

„Wut und Zorn sind eine Reaktion auf etwas. Es ist normalerweise eine Reaktion auf ein Gefühl von Verlust oder ein wahrgenommenes Gefühl von Verlust. Es ist ein Versuch, etwas zu füllen, das in Ihnen fehlt, ob es kurzfristig ist, ob es rational oder irrational ist.“

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Williams sagte, dass es nicht dem Zweck des Spiels diene, Logan und Sabretooth ausschließlich wütende, alpha-artige Mutanten darzustellen. Er beschrieb Sabretooth als ein dunkles Spiegelbild von Logan und argumentierte, dass beide Charaktere das gleiche Maß an Sehnsucht, Zärtlichkeit und Verlust empfinden müssen – auch wenn Sabretooth diese Gefühle auf eine dunklere Weise ausdrückt.

Die Größenunterschied

Die Entwickler des Spiels nahmen die Körpergrößen der Charaktere aus den X-Men-Comics ernst. In den Comics ist Sabretooth sechs Fuß sechs Zoll groß, während Logan fünf Fuß drei Zoll groß ist. Dieser Unterschied wird im Spiel deutlich hervorgehoben, und viele Fans haben Insomniac dafür gelobt, dem Original treu geblieben zu sein.

Williams gab zu, dass er zunächst einen extremeren Unterschied befürwortet hatte. „Seien wir ehrlich, Leute“, sagte er zu Beginn der Entwicklung, „Wolverine sollte wie fünf Fuß groß sein.“

Das Team entschied sich schließlich für ein Modell im Maßstab, das die Comics respektiert. Die Entwickler mussten auch die Sichtlinien der Charaktermodelle anpassen, um sicherzustellen, dass Sabretooth immer auf Logan herabblickte und Logan auf ihn hinaufblickte. Diese Anpassung war notwendig, da Logans Sprecher, Liam McIntyre, in Wirklichkeit sechs Fuß eins groß ist.

Ein dunkles Spiegelbild

Williams lobte den Motion-Capture-Darsteller von Sabretooth, Brett Gipson, und sagte, er habe „solche Präsenz“ am Set gezeigt und seine „Lieblingsinterpretation“ des Mutanten geliefert, die er je gesehen habe. Die emotionale Tiefe der Beziehung steht im Mittelpunkt der Darstellung von Logan im Spiel.

Williams beschrieb die Dynamik als ein zweigleisiges Ausdrucksvermögen derselben Gefühle. Logan empfindet Sehnsucht und zieht sich aus Angst zurück. Sabretooth empfindet die gleiche Sehnsucht und kanalisiert sie nach außen als Wut und Ausbrüche.

Warum das wichtig ist

Williams sah die Darstellung von Logan als kleineren Mann als einen Weg, um die emotionalen Einsätze der Beziehung klarer zu machen. Diese Logik erstreckt sich auf die Beziehung zwischen den beiden Charakteren.

Es ist ein kleines Detail, aber es fängt etwas Größeres über den Ansatz des Spiels ein. Insomniac baut nicht nur ein Kampfsystem auf; es versucht, Logans Gefühle echt werden zu lassen.

Quelle: “Wolverine’s Narrative Director Explains Why Logan Needed to be a Short King in the Game,” IGN.

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