Blizzard tiene un problema que desea solucionar en Diablo 5, y ese problema es el escalado de nivel. El director del juego, Joe Shely, reveló en BlizzCon que la próxima entrega de la serie adoptará un «enfoque algo diferente» a la forma en que la fuerza del enemigo sigue el poder del jugador, tomando más prestado de Diablo 2 que de Diablo 4.
Shely habló durante una entrevista de mesa redonda en BlizzCon, según informó PC Gamer. Sus comentarios sugieren que Blizzard está listo para romper con el sistema de escalado automático de nivel utilizado en Diablo 3 y Diablo 4, un cambio que podría finalmente permitir a los jugadores regresar a zonas antiguas y sentir el peso de su progreso.
La postura de Shely sobre el escalado automático
El problema, como lo ve Shely, es simple: el escalado automático elimina el momento de triunfo. Cuando los enemigos siempre coinciden con tu nivel, nunca obtienes ese aumento de poder que proviene de subir de nivel.
«Diablo es un juego que, en muchos sentidos, trata sobre el fortalecimiento de tu personaje y cuando los monstruos se fortalecen al mismo tiempo, especialmente fuera de tu control… Has llenado la barra de experiencia, te vuelves más fuerte, deberías sentirte asombroso ahora: una onda de luz se irradia de ti, muchos monstruos mueren».
Continuó: «Y a veces el escalado automático puede obstaculizar esa sensación, que es tan fundamental, y es por eso que esta es una pregunta realmente importante. Y así, adoptaremos un enfoque algo diferente a eso en Diablo 5«.
Lo que realmente hace el escalado automático
El escalado automático de nivel significa que el mundo se adapta a ti. Los enemigos aumentan a medida que ganas niveles, por lo que nunca te enfrentas a adversarios que te superen. Esto aplana la sensación de crecimiento.
Los jugadores que regresan a las áreas del juego temprano después de subir de nivel encuentran que la experiencia no ha cambiado. Los monstruos no son más fáciles, simplemente se han reducido. No hay ningún recordatorio visual de hasta dónde has llegado.
Por qué Diablo 2 inspiró el cambio
Diablo 2 tomó un camino diferente. Sus enemigos no se escalaban automáticamente. La decisión de Blizzard de moverse hacia ese modelo en Diablo 5 refleja la conciencia del deseo de sentirse poderoso, según Shely.
La compañía es consciente del deseo de sentirse poderoso, y el sistema actual en Diablo 4 (y 3) traiciona esa sensación, según Shely.
Lo Que Shely No Revelará )
Shely no dijo exactamente cuál será el nuevo enfoque. Admitió que el equipo aún no ha discutido completamente la escalada de niveles. Pero la dirección es clara: Blizzard se está alejando de la escalada automática, y la inspiración es Diablo 2.
La compañía también ha señalado que la tematización de objetos y los sistemas de botín se basarán en las mecánicas de Diablo 2, incluyendo una gestión de inventario más compleja. En conjunto, estas decisiones de diseño apuntan hacia una experiencia más exigente y llena de fricciones.
La Comparación Con Path of Exile )
A juzgar por todo lo que hemos aprendido sobre Diablo 5, está claro que Blizzard está apuntando a un juego más difícil. El diseño favorece el tipo de fricción y desafío del jugador encontrados en Path of Exile 1 y 2, juegos conocidos por su implacable dificultad.
Eso supone un cambio significativo con respecto a las entregas más recientes de la serie. Diablo 5 parece querer ambos.
La Larga Espera Por Delante )
Hay un problema. Diablo 5 no está previsto que se lance hasta la primavera de 2029. Es mucho tiempo para esperar a ver si las promesas se cumplen.
Los comentarios de Shely son prometedores, pero aún son preliminares. El diseño completo permanece en secreto, y el producto final podría ser muy diferente de lo que describió en BlizzCon.
Qué Debemos Pensar De Esto )
La conclusión más interesante es la disposición a cambiar un sistema básico utilizado en dos juegos sucesivos. Blizzard está tratando la escalada de niveles como una variable, no como una constante.
Eso es una buena señal. Blizzard es consciente del deseo de sentirse poderoso, y el sistema actual en Diablo 4 (y 3) traiciona esa sensación, según Shely.
Si el nuevo enfoque cumple con las expectativas es una cuestión para el juego final. La descripción de Shely sobre una ola de luz y monstruos muertos sugiere que la intención es fuerte. Si la ejecución coincide con esto es una cuestión para cuando llegue Diablo 5.
Por ahora, comienza la espera.
Fuente: “Blizzard tomará “un enfoque algo diferente” a la escalada de niveles en Diablo 5, sugiriendo más influencia de Diablo 2 que de Diablo 4”, Eurogamer.
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