WoW: Forever lässt Spieler zu, einen Skorpion 38 Sekunden lang mit einem Knüppel zu treffen, und ein Autor sagt, dass dies genau der Grund ist, warum sich das Beta-Programm lohnt.
Lincoln, ein langjähriger MMO-Autor, dessen Karriere Stationen bei Waypoint, Polygon und Fanbyte umfasst, verbrachte eine halbe Minute damit, seinem Orc beim Vernageln eines Skorpions im Tal der Prüfungen zuzusehen. Er fand das langsame Grinden befriedigender als jeden hektischen Kampf.
Der Kampf mit dem Knüppel, der in Erinnerung blieb
Die Begegnung ereignete sich früh im Forever Beta. Lincolns Orc kam aus den Einführungsideen in die größeren Buschlandschaften von Durotar, wo ein feindlicher Skorpion zu nahe an die Straße in Richtung Razor Hill wanderte. 38 Sekunden lang tat Lincoln nichts anderes, als dem Orc beim Schlagen des Holzknüppels gegen das Geschöpf zuzusehen.
Er beschreibt den Moment mit voller Ernsthaftigkeit: diese 38 Sekunden waren „Höhepunkt des Spielens“.
MMOs verlangsamen
Lincoln argumentiert nicht, dass MMOs zu einem kaputten Vergangenheitszustand zurückkehren sollten. Er macht einen breiteren Punkt über das Tempo. Moderne Spiele drängen Spieler zu ständiger Action – schnelleren Kills, größeren Zahlen, sofortigen Belohnungen. Dieses Tempo hat sich über den Kampf hinaus in jeden Bereich des Spiels ausgebreitet.
MMOs gehen jetzt davon aus, dass Charaktere auf niedrigem Level eine Raserei von Spezialangriffen, Tastendrücken und nahezu sofortigen Killzeiten genießen sollten. Forever verlangsamt hingegen die Dinge. Lincolns Orc schwingt langsam, und das Spiel gibt ihm Raum, sich umzusehen.
Was verloren geht
Wenn Spiele im Höchsttempo ablaufen, bleibt wenig Raum für Gedanken. Spieler hetzen von einem Ziel zum nächsten, ohne eine Pause einzulegen. Lincoln sagt, dass dieses Tempo ihn dazu gebracht hat, die einfache Handlung des Umherstreifens und der Verwunderung zu vermissen.
Im 38-sekündigen Kampf mit dem Knüppel hatte er Zeit, den Sonnenaufgang über den roten Felsvorsprüngen des Herzlandes der Horde zu bewundern. Er konnte den allgegenwärtigen Wind und die entfernten Kriegstrommeln des Soundtracks hören. Er konnte einen Troll-Hexenmeister sehen, der sich im Abstand auf ihn zubewegte, und sich fragen, welchen Zweck dieser Spieler verfolgte.
Diese Momente der Neugier sind das Herzstück seines Arguments. MMOs haben Tiefe gegen Geschwindigkeit eingetauscht, und er glaubt, dass das Genre besser daran sähe, wenn es wieder langsamer werden würde.
Die Idee testen
Lincoln testete diese Idee während einer Woche mit Star Wars Galaxies, wo er die Überzeugung vorantrieb, dass MMOs ihre Bereitschaft, mehr von unserer Zeit zu beanspruchen, wiederentdecken sollten. Der Skorpionkampf in Forever hat diese Überzeugung nur noch verstärkt.
„Das waren 38 Sekunden von Höchstleistung beim Spielen.“
Der Vergleich ist aussagekräftig. Ein Spiel treibt die Spieler voran. Das andere bittet sie, stillzusitzen und einem Schläger nachzusehen.
| Spiel | Tempo | Spielerfokus |
|---|---|---|
| Star Wars Galaxies | Schnell | Ständige Action, schnelle Belohnungen |
| WoW: Forever | Langsam | Raum, um sich umzusehen, herumzustreunen und zu staunen (1) |
Breite Zustimmung (2)
Forever’s Popularität hat bewiesen, dass langsamere MMOs Spieler zufriedenstellen können. Lincoln sieht den Erfolg der Beta als Beweis dafür, dass das Genre von ständiger Beschleunigung abrücken kann. (3)
Die Frage ist, ob sich diese Entwicklung diesmal hält. (4)
Ein Autors langer Weg (5)
Lincoln schreibt seit 12 Jahren über Spiele. Er hat seinen Hintergrund in World of Warcraft genutzt, um über Seiten wie Waypoint, Polygon und Fanbyte zu berichten, und drei Jahre freiberuflich für PC Gamer gearbeitet, bevor er 2024 als Vollzeit-Nachrichtenschreiber hinzukam. (6)
Sein Portfolio umfasst die „Vogel-Diplomatie“ in Caves of Qud, das Töten von Söhnen in Crusader Kings und das Einschlagen von Dinosauriern mit Hämmern in Monster Hunter. Diese Bandbreite zeigt einen Autor, der seine Karriere damit verbracht hat, Spiele aus ungewöhnlichen Perspektiven zu betrachten. (7)
Der Skorpionkampf passt zu diesem Muster. Es ist ein kleiner Moment, aber er fängt etwas Wahres darüber ein, wie Spieler ihre Zeit verbringen möchten. (8)
Das Fazit (9)
Der Skorpionkampf ist ein Witz. Es ist aber auch eine ernste Beobachtung über das Tempo. MMOs sind so schnell geworden, dass Spieler selten anhalten, um sich umzusehen. Forever fordert Spieler auf, genau das zu tun. (10)
Lincolns Ork schwang 38 Sekunden lang einen Knüppel. Er genoss den Moment und schrieb darüber. Das ist eine Art von Ehrlichkeit, die das Genre selten zulässt. (11)
Die MMO-Industrie verfolgt ständige Beschleunigung. Forever deutet darauf hin, dass es einen Wert in die gegenteilige Richtung gibt. Ob das Genre zuhört, ist eine andere Frage. (12)
Im Moment ist die Lektion einfach: Manchmal macht es Spaß, einen Skorpion 38 Sekunden lang mit einem Knüppel zu treffen.
Quelle: „Manchmal macht es Spaß, einen Skorpion 38 Sekunden lang mit einem Knüppel zu treffen“, PC Gamer.
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