Embark Studios está brindando a los jugadores de Arc Raiders un respiro. Desde el 13 de octubre hasta el 20 de octubre, el juego les permitirá accionar un interruptor y detener por completo las luchas entre ellos.
El modo es una forma de dar a los jugadores más opciones. En lugar de enfrentarse a otros humanos, se enfrentarán a los monstruos del juego, los ARCs. El detalle es simple: no podrán herir a nadie, y nadie más podrá herirlos. El estudio lo describe como una forma de dar a los jugadores más opciones.
Cómo Funciona el Interruptor
El interruptor PvE les permite moverse entre dos tipos de salas. Una sala mantiene las habituales luchas entre jugadores. La otra impide que los jugadores se lastimen mutuamente. Pueden cambiar de una a otra mientras se realizan las pruebas.
Las recompensas serán menores en PvE, dado que las apuestas son más bajas. Los ARCs seguirán apuntando a los jugadores derribados, eso sí. Si permanecen quietos, los adversarios con IA los dejarán en paz en su mayoría.
Las pruebas duran solo una semana. Aquí está el calendario:
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 13 de octubre | Se abre el interruptor PvE |
| 20 de octubre | Se cierra el interruptor PvE |
¿Por qué el estudio lo está haciendo?
La idea proviene de datos. Embark dice que una gran proporción de jugadores desea una experiencia cooperativa y social en lugar de una en la que tienen que luchar contra humanos reales. El estudio descubrió que algunos jugadores simplemente evitaban el combate contra otros jugadores.
Los números son llamativos. Alrededor del 37 por ciento de los jugadores se identifican como jugadores cooperativos amigables, un grupo que ha crecido desde el lanzamiento del juego. Otro 27 por ciento se ubica en el medio, jugadores mixtos que juegan de ambas maneras. El 34 por ciento restante son jugadores PvP puros, un grupo que se ha mantenido constante desde el lanzamiento.
Más del 70 por ciento de los jugadores amigables e incluso el 40 por ciento de los jugadores PvP dicen que quieren menos encuentros hostiles. Más de la mitad de la base de jugadores encuestados han dicho que quieren una opción PvE dedicada.
El riesgo que el estudio admite
No todo funcionará. Embark dice que la primera versión del juego se construyó como un título PvE, y el equipo ha sido reacio a volver a esa idea. Existe la posibilidad de que agregar un conmutador de coincidencia PvE pueda aliviar parte de la tensión en la que se construyó el juego.
El estudio enmarcó la prueba claramente. «Es importante mencionar que esta no es una prueba sin riesgos», dijo el estudio. «Existe el riesgo de que la introducción de un conmutador de coincidencia PvE pueda reducir algo de la tensión en la que se construyó el juego».
Al mismo tiempo, el estudio quiere honrar lo que muestran los números. Algunos jugadores quieren disfrutar del juego a su manera, y los datos lo respaldan.
Lo que sucede después de la prueba
El estudio observará cómo se mantiene la economía del jugador y cuánto tiempo tarda la coincidencia durante la prueba. Si el PvE permanece o no depende de su rendimiento y de lo que los jugadores realmente digan que quieren.
Si la prueba falla, el modo podría no volver a ser permanente. Embark ha dicho que es posible que la prueba no funcione. La propia prueba tiene la intención de averiguar qué tan bien puede funcionar el modo, no de probar nada más.
De cualquier manera, la comunidad tiene la oportunidad de mostrar lo que quiere. La prueba le dará a los jugadores la oportunidad de probarlo y enviar comentarios directamente.
Este es un cambio menor, pero público. Pocos estudios exponen este tipo de datos y este tipo de experimento ante todos. Eso por sí solo merece ser mencionado.
La prueba comienza pronto. La respuesta llegará después.
Material de origen: “Arc Raiders Is Testing a PvE Mode Very Soon,” IGN.
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