Embark Studios gewährt Arc Raiders-Spielern eine Atempause. Vom 13. bis zum 20. Oktober ermöglicht die Spielvariante, einen Schalter umzulegen und den Kampf untereinander vollständig zu unterlassen.
Der Modus ist eine Möglichkeit, den Spielern mehr Wahlfreiheit zu geben. Anstatt gegen andere Menschen anzutreten, stellen Sie sich den Monstern des Spiels, den ARCs. Der Haken ist einfach: Sie dürfen niemanden verletzen, und niemand darf Sie verletzen. Das Studio bezeichnet dies als eine Möglichkeit, den Spielern mehr Wahlfreiheit zu geben.
Wie der Schalter funktioniert
Der PvE-Umschalter ermöglicht es Ihnen, zwischen zwei Arten von Lobby-Systemen zu wechseln. Eine Lobby behält die üblichen Kämpfe zwischen Spielern bei. Die andere verhindert, dass Spieler sich gegenseitig verletzen. Sie können während der Testläufe hin- und herschalten.
Die Beute wird in PvE geringer ausfallen, da der Einsatz geringer ist. Die ARCs werden weiterhin gestürzte Spieler ins Visier nehmen. Wenn Sie stillstehen, lassen die KI-Gegner Sie größtenteils in Ruhe.
Die Testläufe dauern nur eine Woche. Hier ist der Zeitplan:
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 13. Oktober | PvE-Umschalter öffnet |
| 20. Oktober | PvE-Umschalter schließt |
Warum das Studio das tut (1)
Die Idee kommt von Daten. Embark sagt, ein großer Teil der Spieler wünscht sich eine kooperative, soziale Erfahrung anstelle eines Spiels, in dem sie gegen echte Menschen kämpfen müssen. Das Studio hat festgestellt, dass einige Spieler den Kampf gegen andere Spieler ganz vermieden haben.
Die Zahlen sind beeindruckend. Ungefähr 37 Prozent der Spieler identifizieren sich als freundliche Koop-Spieler, eine Gruppe, die seit dem Start des Spiels gewachsen ist. Ein weiterer 27 Prozent liegen im Mittelfeld, gemischte Spieler, die auf beide Arten spielen. Die restlichen 34 Prozent sind reine PvP-Spieler, eine Gruppe, die seit dem Start konstant geblieben ist.
Mehr als 70 Prozent der freundlichen Spieler und sogar 40 Prozent der PvP-Spieler sagen, sie möchten weniger feindliche Begegnungen. Mehr als die Hälfte der befragten Spielerbasis hat angegeben, eine dedizierte PvE-Option zu wünschen.
Das Risiko, das das Studio zugibt (6)
Nicht alles wird funktionieren. Embark sagt, die erste Version des Spiels sei als PvE-Titel konzipiert worden, und das Team habe zögerlich gehandelt, zu dieser Idee zurückzukehren. Es besteht die Möglichkeit, dass das Hinzufügen eines PvE-Matchmaking-Schalters einige der Spannungen reduzieren könnte, auf denen das Spiel aufgebaut ist.
Das Studio hat den Test klar umrahmt. „Es ist wichtig zu erwähnen, dass dies kein risikofreier Test ist“, sagte das Studio. „Es besteht das Risiko, dass die Einführung eines PvE-Matchmaking-Schalters einige der Spannungen reduzieren könnte, auf denen das Spiel aufgebaut ist.“
Gleichzeitig möchte das Studio die Zahlen berücksichtigen. Einige Spieler möchten das Spiel auf ihre eigene Art und Weise genießen, und die Daten bestätigen dies.
Was nach dem Test passiert (10)
Das Studio wird beobachten, wie sich die Spielwirtschaft hält und wie lange das Matchmaking während des Tests dauert. Ob PvE bestehen bleibt, hängt davon ab, wie es funktioniert und was die Spieler sagen, was sie wollen.
Wenn der Test scheitert, wird der Modus möglicherweise nicht dauerhaft. Embark hat gesagt, es sei möglich, dass der Test nicht funktionieren wird. Der Test selbst soll herausfinden, wie gut der Modus läuft, nicht um etwas anderes zu beweisen.
Auf jeden Fall kann die Community zeigen, was sie möchte. Der Test wird den Spielern die Möglichkeit geben, ihn auszuprobieren und direkt Feedback zu senden.
Dies ist eine kleine Änderung, aber eine öffentliche. Nur wenige Studios stellen diese Art von Daten und dieses Experiment jedem zur Verfügung. Das allein ist bereits erwähnenswert.
Der Test beginnt bald. Die Antwort kommt danach.
Quelle: „Arc Raiders Testet Einen PvE-Modus Sehr Bald“, IGN.
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