Un jugador ha pasado catorce días en un simulador de granjas al estilo de Stardew llamado Dragon Shelter, y el juego explicó casi nada excepto cómo cocinar. La particularidad: un dragón ayuda con la repostería.
El jugador llegó solo a una cabaña descuidada de un abuelo y no encontró a nadie en casa. El primer día pasó en un torbellino de ventanas emergentes de tutorial, un hacha y una cama arreglada con madera. El segundo día trajo una visita al pueblo, donde todos estaban tan tristes como Eeyore, con la cabeza mirando hacia el ombligo, y el alcalde explicó que el pueblo estaba en ruinas.
El comerciante quería bayas, el carpintero quería leña cortada y el jardinero quería trigo. Los tres se hicieron fácilmente. Pero la navegación básica de la mochila quedó sin explicación, y el botón de «consejos» que explica en qué temporada crecen las semillas estaba escondido detrás de un botón que solo los usuarios de teclado y ratón podían usar. El juego recomendó un gamepad, pero nunca le dijo a nadie dónde estaba ese botón.
Limpiar el Patio y la Sesión de Mermelada
En el día tres, el jugador despejó una gran sección del patio para instalar una cocina al aire libre. Venía con un horno, caldero, cerillas y algunos otros básicos. Cocinar la mermelada de bayas implicó una lista simple de pasos que se mostraba en la esquina superior izquierda:
- Tomar bayas de la cesta
- Ponerlas en la prensa de frutas y machacar
- Llevar el caldero para agregar bayas, agua y azúcar
- Colocarlo sobre el fuego
- Coger leña para combustible
No era frenético como Overcooked, ni se desglosaba en pequeños pasos como Palia. Era solo una lista de lo que necesitaba hacerse.
La Renovación Maldita de la Cocina
Día cuatro trajo confusión. El jugador quería añadir nuevas estaciones de cocina, pero el juego no ofreció ningún pop-up de «¡ta-dah!» para explicarlo. El problema estaba ubicado en la sección «cocina» del menú de ayuda: no se pueden añadir estaciones mientras una receta está en cola. El jugador permaneció allí confundido la mitad del día.
«¿Cómo puedo añadir nuevas estaciones de cocina a mi cocina?»
Día cinco finalmente trajo al dragón. Salió del estanque junto a la casa cuando olió el pastel de bayas que se estaba cocinando. Alimentarlo con bayas crudas hizo que los dos se convirtieran inmediatamente en los mejores amigos. Pero el dragón no podía ser nombrado. Simplemente era «dragón de agua».
Entrenando a un Dragón Doméstico
Los días seis a nueve se dedicaron a cultivar trigo y papas, cortar leña y cocinar pan juntos. El dragón ayudaba automáticamente, regando los cultivos justo al despertar. El jugador podía poner en cola tareas para él, como cortar árboles o rocas, si estaba equipado con herramientas.
El carpintero ofreció un trampolín, y el jugador notó que si pensaba que las vacas jugando con pelotas de playa era lindo en Fields of Mistria, le encantaría ver a un dragón rebotando en un trampolín.
En el día nueve, el alcalde le dijo al jugador que ganara la confianza de todos los lugareños con regalos y misiones. La tabla de solicitudes entregaría recetas como papas al horno o pan.
Rutinas Estándar de Simulador de Granja
Para el día diez, la rutina familiar se había instalado. El jugador regó los cultivos, recogió ramas y heno para el puesto del mercader, cocinó cuatro papas al horno con el dragón, y se dirigió hacia la noche.
Los menús no coincidían con los entornos lindos. El HUD en algunas capturas de pantalla de la tienda de Steam se veía mejor. El sistema de cocina, sin embargo, fue lo suficientemente fácil de entender una vez que los pasos aparecieron en la pantalla.
El dragón funcionaba mejor cuando el jugador comenzaba un proceso y dejaba que el dragón terminara una receta mientras saltaba al siguiente plato. Surgieron momentos de confusión cuando el jugador trabajaba demasiado rápido para que el dragón recogiera un paso.
Lo Que Hacemos de Esto
Dragon Shelter es un simulador de granjas al estilo de Stardew que reemplaza a un elenco completo de personajes por dragones que ayudan a hornear tartas. El jugador llegó con curiosidad y se marchó con una lista de quejas: un botón de consejos oculto, un puzzle de renovación de la cocina que quedó sin explicación y un dragón al que no se puede poner nombre.
El sistema de cocina es fácil de entender una vez que aparecen los pasos en pantalla. Los entornos son lindos. Los menús son incómodos y de aspecto descuidado. La interfaz es engorrosa.
Pero las animaciones de las herramientas y el movimiento no son torpes, lo cual es una victoria para un género que a menudo se siente lento. El compañero dragón añade encanto, incluso sin nombre.
Este es un simulador que sabe lo que quiere ser: un juego sobre cocinar con dragones en una ciudad en ruinas. Simplemente no siempre se molesta en explicar cómo llegar allí.
El veredicto del jugador aún está abierto. Catorce días después, el juego ha vendido la premisa pero no la ejecución. El sonido de “¡ta-dah!” que molestó rápidamente al jugador podría haber sido una señal de advertencia. El jugador ha visto la promesa. Si la entrega está a la altura de ella, queda por verse.
Fuente: “14 días en Dragon Shelter: Un relato paso a paso de mi primera temporada en el simulador de granjas al estilo de Stardew donde los dragones ayudan a hornear tartas,” PC Gamer.
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