Eine Datenbank für Videospiele hat eine neue Premium-Stufe eingeführt, die es Entwicklern ermöglicht, ihre Credits zu beanspruchen – allerdings nur unter strenger Aufsicht. MobyGames startete MobyGames Professional im Juni in der Beta-Phase, eine vollständige Version 1.0 ist für diesen Herbst geplant. Die Stufe ermöglicht es Entwicklern, ihre Identität zu verifizieren und persönliche Portfolio-Seiten auf der Seite zu erstellen, auch wenn sie damit nicht die Möglichkeit erhalten, sich wieder in Spielcredits einzutragen, aus denen sie vollständig entfernt wurden.
Die Funktion ist eine bürokratische Antwort auf ein wiederkehrendes Problem in der Branche: Entwickler werden nach Jahren der Arbeit aus Spielcredits gestrichen. Die Beta hat bereits Tausende von Anmeldungen generiert, und das Unternehmen spricht nun offen darüber, wie es funktioniert.
Verifizierung Funktioniert in Zwei Schritten
MobyGames Professional funktioniert über ein zweistufiges Verifizierungssystem. Zuerst führt die Seite eine durch Menschen getriebene Prüfung durch, um zu bestätigen, dass ein Entwickler wirklich der ist, der er vorgibt zu sein. Dieser Teil ist manuell und findet im Hintergrund statt.
Der zweite Teil ist der interessante. Die tatsächlichen Credit-Einträge auf MobyGames werden durch diesen Prozess nicht verändert. Die Seite teilt mit, dass ihr Credit-Verifizierungssystem seit der Übernahme des Unternehmens durch Atari im März 2022 unverändert geblieben ist und es keine Pläne gibt, dies zu ändern.
Produktmanager Reece Denzel erklärte das Setup zu GamesIndustry.biz auf der Gamescom. Er teilte es in zwei Teile auf. „Es geht darum, sicherzustellen, dass Personen die sind, die sie vorgeben zu sein, und das ist ein durch Menschen getriebener Verifizierungsprozess, den wir im Hintergrund durchführen“, sagte er. „Was die korrekte Darstellung der Credit-Historie betrifft, so hat sich die Art und Weise, wie wir Credits und Credit-Verifizierungen durchführen, nicht geändert: Sie hat sich nicht geändert, seit Atari involviert ist, sie hat sich schon lange nicht mehr geändert, und wir haben keine Pläne, diesen Prozess zu ändern.“
Er fügte hinzu: „Es ist sehr wichtig für uns zu betonen, dass dies ihnen nicht die Möglichkeit gibt, irgendwelche strukturellen Informationen über Dinge wie ihre Credits zu bearbeiten. Was es ihnen stattdessen ermöglicht, ist, einige Details über sich selbst zu bearbeiten, die dann als stammend von der verifizierten Quelle dieses Entwicklers aufgeführt werden.“
Die Unterscheidung ist wichtig. Ein Entwickler kann seine Identität verifizieren und eine Profilseite erstellen, aber er kann sich nicht nachträglich zu den Credits eines Spiels hinzufügen, wenn er daraus entfernt wurde.
Warum Credits gestrichen werden
Das Problem, das MobyGames Professional adressiert, ist real und hat eine lange Geschichte. Entwickler haben seit Jahren Geschichten erzählt, wie sie aus den Credits eines Spiels entfernt wurden, nachdem sie jahrelang daran gearbeitet hatten.
Ein Beispiel stammt von Donkey Kong Country Returns HD, dessen Credits das ursprüngliche Entwicklungsteam vermissen ließen. Im Jahr 2023 sagte der ehemalige Retro Studios Ingenieur Zoid Kirsch, er sei von der fehlenden individuellen Nennung in Metroid Prime Remastered „enttäuscht“ worden.
Auch Übersetzer, die von externen Firmen engagiert wurden, haben Bedenken geäußert. Sie äußerten ihre Enttäuschung darüber, nicht für ihre Arbeit an hochkarätigen Spielen genannt zu werden.
Das Muster ist branchenweit konsistent. Entwickler sehen zu, wie ihre Namen nach Jahren der Arbeit aus den Credits verschwinden.
Geschichte des Verifizierungssystems
Das Kreditverifizierungssystem bei MobyGames reicht zurück vor der Übernahme des Unternehmens durch Atari. Die Seite teilt mit, dass ihr Kreditverifizierungssystem sich seit der Übernahme durch Atari im März 2022 nicht geändert habe und es keine Pläne gebe, dies zu ändern.
Dieses System verbleibt unverändert, unberührt von der neuen Stufe. Die tatsächlichen Kreditlisten auf MobyGames werden nicht über den Verifizierungsprozess bearbeitet, so Denzel.
Der Preis für das Premium-Abonnement
Die Professional-Stufe kostet 14,99 Dollar pro Monat oder 11,99 Dollar pro Monat bei einem Jahresabonnement. Aktuell gibt es eine 45-tägige kostenlose Testphase.
Die Anmeldungen sind stark. Denzel sagte, dass bereits Tausende von Entwicklern ihre Seiten beansprucht hätten.
Die Popularität der Beta deutet darauf hin, dass das Feature ein echtes Bedürfnis anspricht. Entwickler wollen Kontrolle über ihre Online-Präsenz, selbst wenn diese Kontrolle begrenzt ist.
Details zum Verifizierungsprozess
Der Verifizierungsprozess wird von Menschen gesteuert, was gründlich klingt. Er bestätigt jedoch nur die Identität, nicht die Kredithistorie. Die Kreditlisten selbst bleiben unverändert, unberührt durch die neue Stufe.
- Verifizierung: Menschgestützte Identitätsprüfung, Kreditlisten werden seit der Übernahme des Unternehmens durch Atari im März 2022 nicht geändert
- Premium-Stufen: 14,99 US-Dollar pro Monat, 11,99 US-Dollar pro Monat mit Jahresabonnement
- Kostenlose Testphase: 45 Tage
- Anmeldungen: Tausende Entwickler haben ihre Seiten angemeldet
Branchenbeispiele
- Donkey Kong Country Returns HD: Abspann fehlen die Mitarbeiter des ursprünglichen Spiels
- Metroid Prime Remastered: Der ehemalige Retro Studios Ingenieur Zoid Kirsch sagte, er sei „enttäuscht“ worden.
- Übersetzer: Angeheuert von externen Firmen, äußerten sie ihre Enttäuschung darüber, nicht genannt zu werden
Das Feature ist in Beta live und wird im Herbst die finale Version 1.0 erreichen. Es bietet Entwicklern ein verifiziertes Zuhause auf der Seite, löst aber nicht das Problem verschwindender Credits.
Die Funktion ist ein Zeichen dafür, dass Entwickler Credits wichtig genug finden, um dafür zu bezahlen, selbst wenn das Tool nur so weit geht. Es ist bescheiden, aber es ist ein Schritt – und im Moment ist das die Geschichte, die MobyGames erzählt.
Quelle: „MobyGames-Videospiel-Datenbank ermöglicht es Entwicklern jetzt, ihre Spielcredits zu beanspruchen“, Eurogamer.
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