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La base de datos de videojuegos de MobyGames ahora permite a los desarrolladores reclamar sus créditos del juego. )

MobyGames permite a los desarrolladores reclamar créditos verificados en sus juegos, pero no pueden agregarse de nuevo a créditos de los que fueron eliminados.

Por mitch·5 min de lectura
A developer checks a game's credits page on a computer screen, with a verified badge visible.

Una base de datos de videojuegos tiene un nuevo nivel premium, y permite a los desarrolladores reclamar sus créditos — pero solo bajo estricta supervisión. MobyGames lanzó MobyGames Professional en beta en junio, con una versión 1.0 completa prevista para este otoño. El nivel permite a los desarrolladores verificar sus identidades y crear páginas de portafolio personales en el sitio, aunque no llega al punto de permitirles agregarse nuevamente a los créditos de los juegos de los que fueron excluidos por completo.

La función es una respuesta burocrática a un problema recurrente en la industria: que los desarrolladores sean excluidos de los créditos de los juegos después de años de trabajo. La beta ya ha atraído miles de registros, y la compañía ahora está hablando abiertamente sobre cómo funciona.

La verificación funciona a través de dos pasos.

MobyGames Professional funciona a través de un sistema de verificación de dos partes. Primero, el sitio realiza una verificación impulsada por humanos para confirmar que un desarrollador es quien dice ser. Esa parte es manual y ocurre detrás de escena.

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La segunda parte es donde las cosas se ponen interesantes. Los listados de créditos reales en MobyGames no son afectados por este proceso. El sitio dice que su sistema de verificación de créditos no ha cambiado desde que Atari adquirió la compañía en marzo de 2022, y no tiene planes de cambiarlo.

El gerente de productos Reece Denzel explicó la configuración a GamesIndustry.biz en Gamescom. Lo desglosó en dos partes. «Una es asegurarse de que las personas sean quienes dicen ser, y eso es un proceso de verificación impulsado por humanos que ejecutamos en segundo plano», dijo. «Cuando se trata de asegurarse de que el historial de créditos se refleje apropiadamente, la forma real en que hacemos créditos y verificaciones de créditos no ha cambiado: no ha cambiado desde que Atari está involucrado, no ha cambiado en mucho tiempo, y no tenemos planes de cambiar ese proceso».

Agregó: «Es muy importante para nosotros destacar que eso no les da la capacidad de editar ninguna de las informaciones estructurales sobre cosas como sus créditos. Lo que sí les da la oportunidad de hacer es ingresar y editar algunos detalles sobre sí mismos que luego se enumeran como provenientes de la fuente verificada de ese desarrollador.»

La distinción es importante. Un desarrollador puede verificar su identidad y crear una página de portafolio, pero no puede agregarse de nuevo a los créditos de un juego si fue excluido de ellos.

Por qué se eliminan los créditos

El problema que MobyGames Professional aborda es real y tiene una larga historia. Durante años, los desarrolladores han contado historias sobre ser excluidos de los créditos de un juego después de haber trabajado en él durante muchos años.

Un ejemplo proviene de Donkey Kong Country Returns HD, cuyos créditos omitían al personal de desarrollo del juego original. En 2023, el ex ingeniero de Retro Studios, Zoid Kirsch, dijo que se sintió «decepcionado» por la falta de créditos individuales en Metroid Prime Remastered.

Traductores contratados a través de empresas externas a Nintendo también han expresado preocupaciones. Manifestaron su decepción por no ser acreditados por su trabajo en juegos de alto perfil.

El patrón es consistente en toda la industria. Los desarrolladores ven cómo sus nombres desaparecen de los créditos finales después de años de trabajo.

Historia del Sistema de Verificación

El sistema de verificación de créditos en MobyGames se remonta a antes de que la empresa fuera adquirida por Atari. El sitio afirma que su sistema de verificación de créditos no ha cambiado desde que Atari adquirió la empresa en marzo de 2022, y que no tiene planes de cambiarlo.

Ese sistema permanece congelado, sin ser tocado por la nueva categoría. Los listados de crédito reales en MobyGames no se editan a través del proceso de verificación, según Denzel.

El Precio Premium

La categoría Professional cuesta $14.99 al mes, o $11.99 al mes con una suscripción anual. Actualmente hay un período de prueba gratuita de 45 días.

Las inscripciones han sido fuertes. Denzel dijo que ya miles de desarrolladores han reclamado sus páginas.

La popularidad de la versión beta sugiere que la función satisface una necesidad real. Los desarrolladores desean control sobre su presencia en línea, incluso si ese control es limitado.

Detalles del Proceso de Verificación

El proceso de verificación es impulsado por personas, lo cual suena exhaustivo. Pero solo confirma la identidad, no el historial crediticio. Los listados de crédito permanecen congelados, sin ser afectados por el nuevo nivel.

  • Verificación: Revisión de identidad impulsada por personas, listados de crédito sin cambios desde que Atari adquirió la compañía en marzo de 2022.
  • Niveles Premium: $14.99 al mes, $11.99 al mes con suscripción anual
  • Prueba Gratuita: 45 días
  • Inscripciones: Miles de desarrolladores han reclamado sus páginas

Ejemplos de la Industria

  • Donkey Kong Country Returns HD: Créditos que omiten al personal de desarrollo del juego original
  • Metroid Prime Remastered: El ex ingeniero de Retro Studios, Zoid Kirsch, dijo que se sintió «decepcionado»
  • Traductores: Contratados de empresas externas a Nintendo, expresaron su decepción por no ser acreditados

La función está en versión beta y alcanzará la versión 1.0 completa este otoño. Brinda a los desarrolladores un hogar verificado en el sitio, pero no resuelve el problema de los créditos que desaparecen.

La función es una señal de que los desarrolladores se preocupan por los créditos lo suficiente como para pagarlos, incluso si la herramienta solo llega hasta cierto punto. Es modesta, pero es un paso — y por ahora, esa es la historia que MobyGames está contando.

Fuente: “La base de datos de videojuegos de MobyGames ahora permite a los desarrolladores reclamar sus créditos,” Eurogamer.

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