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La reestructuración de Xbox sigue su curso en Redmond, donde persisten los despidos y recortes presupuestarios. )

El CEO de Microsoft, Nadella, elogia la 'optimización' de Xbox en medio de recortes y despidos, calificando la propiedad intelectual como 'fantástica', aunque estudios cierren y miles de personas pierdan sus empleos. )

Por mitch·4 min de lectura
An empty video game studio office with a glowing monitor, evoking quiet sorrow.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo que se siente “fantástico” con respecto a Xbox, incluso cuando la división continúa recortando empleos y cerrando estudios. Hablando en el podcast Fuentes con Alex Heath, Nadella elogió el trabajo de «optimización» que está realizando Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, apenas unos días después de otra ronda de despidos que afectaron a la empresa.

«Me siento fantástico con la propiedad intelectual (IP) que tenemos en este momento», dijo Nadella. «Si miro los estudios, la cartera de IP que tenemos, y nuestra capacidad para luego tomar eso y producir grandes juegos en el futuro, me siento fantástico. Hay una cierta cantidad de optimización que el equipo está haciendo, y Asha está haciendo, lo cual es excelente ver.»

El elogio surge en un momento en que Xbox enfrenta uno de los períodos de cambio más agresivos en la historia reciente. Los estudios se están fusionando, pasando a estar bajo una nueva gestión y cerrando por completo, mientras que miles de empleados han perdido sus empleos.

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La declaración completa de Nadella

Los comentarios de Nadella fueron directos y positivos. Enmarcó la reestructuración como un paso necesario hacia un futuro sostenible para los videojuegos.

«Y luego tenemos que inventar el modelo de negocio sostenible adecuado que nos permita entregar videojuegos a cada vez más personas», dijo. «Ese siempre ha sido el objetivo, que queremos ser una gran editora y un gran proveedor de plataformas para juegos tanto en PC como en Xbox.»

También señaló los planes declarados de Sharma para la empresa. «Así que ese es nuestro objetivo, y creo que Asha y el equipo han dicho que Xbox va a volver a crecer en el próximo año fiscal, y ese es el plan en el que están trabajando, y en ese proceso, hacer un trabajo excelente produciendo algunos grandes juegos.»

Los despidos hasta ahora

La reestructuración comenzó en julio, cuando Sharma anunció recortes de empleos que afectaron a 3,200 empleados. De esos, 1,600 despidos fueron efectivos de inmediato.

A algunos estudios de primera parte se les permitió volver a ser independientes. Double Fine y Compulsion Games fueron algunos de los que se permitieron ir independientes.

Desde entonces, el panorama se ha vuelto más sombrío. Los rumores de más recortes de empleos inminentes en Xbox fueron confirmados posteriormente como otros 268 despidos. También existe lo que parece ser la inminente clausura del estudio británico Ninja Theory.

Cambios organizacionales han reordenado divisiones enteras:

  • Obsidian pasa a estar bajo el control de Bethesda (
  • Playground y Turn 10 se fusionan (
  • Undead Labs se vuelve independiente (
  • Rare, World’s Edge y Halo pasan a estar bajo el control de Activision (

Está surgiendo que Undead Labs también ha sufrido recortes importantes, junto con World’s Edge, desarrolladora de Age of Empires y Mythology (

Los Estudios Involucrados (

La magnitud de los cambios es impactante. A continuación, se detalla cómo se distribuyen los cambios por estudio y qué ha sucedido con cada uno: (

Estudio ( Lo que Sucedió (
Ninja Theory ( Cierre inminente (
Undead Labs ( Grandes despidos, independencia (
Age of Empires / Mitología ( Grandes despidos (
World’s Edge ( Bajo el control de Activision (
Raro ( Bajo el control de Activision (
Halo ( Bajo el control de Activision (
Playground ( Fusionado con Turn 10 (
Turn 10 ( Fusionado con Playground
Obsidian Pasa a estar bajo el control de Bethesda
Double Fine Autorizado a operar de forma independiente
Compulsion Games Autorizado a operar de forma independiente

Los Números Detrás de los Recortes

El anuncio de Sharma de julio fue descrito como la «reestructuración más significativa» que la empresa había realizado jamás.

Los 1,600 despidos inmediatos fueron efectivos de inmediato. Los recortes restantes se han producido en oleadas, siendo la última ronda la que confirma 268 nuevos puestos de trabajo perdidos.

El Contraste Entre Palabras y Realidad

El optimismo de Nadella contrasta desfavorablemente con la realidad en el terreno. Habla de una Propiedad Intelectual «fantástica» y de una «excelente» racionalización, incluso mientras los estudios cierran y el personal pierde sus empleos.

El contraste es marcado. Un ejecutivo está elogiando la eficiencia de los recortes, mientras que otro grupo está perdiendo sus medios de vida.

La reestructuración es real, y las cifras son significativas, pero el elogio del CEO suena más a consuelo que a liderazgo.

El Objetivo de Crecimiento

Sharma y su equipo han dicho que Xbox va a regresar al crecimiento en el próximo año fiscal. Ese es el plan en el que están trabajando.

Si el plan funciona queda por verse.

Por ahora, el mensaje de Nadella es claro: los recortes son dolorosos, pero son parte de una estrategia más amplia.

La pregunta es si el plan funciona. El crecimiento en el próximo año fiscal es el objetivo declarado, y la compañía ha dicho que está trabajando en ese plan.

Hasta entonces, las palabras suenan vacías.

Vea el video en el que se basa la historia en Eurogamer.

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