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Reseña de Max Payne: Historia de venganza sepultada bajo un revoltijo de conspiración corporativa. )

Una sombría historia de venganza, enterrada bajo una confusa trama de intrigas corporativas, en la que el dolor y la conspiración se convierten en una vana imitación. )

Por mitch·5 min de lectura
A lone figure stands amid shadow and light, a man whose vengeance consumes him yet brings him no peace.

Max Payne es una película que intenta traducir un videojuego sobre venganza en una película de acción de Hollywood, y falla casi por completo. La neo-noir de 2008 dirigida por John Moore, protagonizada por Mark Wahlberg como el detective principal y Mila Kunis como la asesina Mona Sax, es un desastre de ritmo deficiente, una historia delgada y una interpretación principal que nunca encuentra el filo que el guion promete.

La película comienza con Max Payne, un detective del NYPD, lamentando el asesinato de su esposa Michelle e hija recién nacida Rose. Ese dolor impulsa toda la trama, y Wahlberg lo interpreta con una intensidad sombría que debería funcionar. En cambio, el guion entierra el núcleo emocional bajo una pila de maquinaria argumental: una conspiración que involucra a una compañía farmacéutica, una droga llamada Valkyr y una investigación de asesinato que sigue dando vueltas a los mismos callejones sin salida.

Tráiler, vía TrailersPlaygroundHD.

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La Trama de Valkyr

El misterio central involucra a Aesir Corporation, un importante fabricante de drogas que produjo Valkyr bajo contrato militar. La droga debía crear supersoldados, pero causó alucinaciones y locura en la mayoría de los sujetos de prueba. La compañía encubrió el proyecto, y Michelle, la esposa de Max, estuvo involucrada en su desarrollo. El guion pasa demasiado tiempo explicando la ciencia y demasiado poco tiempo haciendo que importe.

Jason Colvin, interpretado por Chris O’Donnell, es un ejecutivo de alto rango en Aesir que acepta testificar contra sus empleadores. Pero antes de que pueda hacerlo, oficiales SWAT disfrazados de contratistas de Aesir lo matan, atrayendo la atención del oficial de Asuntos Internos, el teniente Jim Bravura, interpretado por Ludacris. Esta secuencia está destinada a aumentar la tensión, pero se desarrolla como un escenario torpe en lugar de un punto de inflexión.

Kunis y el Mundo de los Muertos

Mila Kunis interpreta a Mona Sax, una asesina ruso-americana que busca venganza por la muerte de su hermana. Sus escenas están destinadas a agregar textura a la narrativa de venganza, pero el guion nunca le da suficiente espacio. Existe en gran medida como un dispositivo argumental, y su arco se resuelve de una manera que se siente apresurada e insatisfactoria.

Beau Bridges interpreta a B.B. Hensley, un expolicía y el excompañero del padre de Max Payne, ahora trabajando como jefe de seguridad para Aesir. Su papel es pequeño pero funcional, y proporciona un vínculo a la conspiración corporativa. Kate Burton completa el elenco como Nicole Horne, la directora ejecutiva de Aesir, un personaje que apenas tiene la oportunidad de salir de su oficina.

El Problema de la Acción

La película está llena de secuencias de acción, pero están mal escenificadas y mal editadas. Los efectos visuales se utilizan extensivamente, pero se ven baratos y anticuados incluso para 2008. Una escena de persecución en la que Max corre a través de Nueva York debería ser tensa, pero el trabajo de cámara es tan tembloroso que se vuelve nauseabundo en lugar de emocionante.

Ludacris interpreta al teniente Jim Bravura, un oficial asignado a Asuntos Internos que investiga a Max. El papel fue originalmente escrito para un hombre de 60 años, pero Ludacris consiguió el papel después de audicionar. Su actuación es enérgica, pero se desperdicia en un guion que no le da nada más que perseguir y acusar.

Una Película Larga Sin Nada Que Decir

Con 100 minutos, Max Payne es una película larga. Podría haber sido más corta, pero la duración se alarga porque la historia se repite constantemente. Los personajes explican cosas que Max ya sabe, y la investigación sobre Valkyr y la conspiración detrás de ella se siente como un ciclo en lugar de una progresión.

La película fue lanzada el 16 de octubre de 2008 en Australia, un día antes de la fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Obtuvo 85.8 millones de dólares contra un presupuesto de producción de 35 millones, lo cual es modesto pero no desastroso. Su fracaso es más artístico que comercial.

Lo Que Funciona

Hay momentos en los que la película muestra potencial. Wahlberg está en su mejor momento cuando interpreta a Max como un hombre consumido por el dolor, y el guion ocasionalmente capta la crudeza de esa emoción. Kunis también es sólida en su papel limitado, aunque su personaje merece más profundidad. El tono de la película es oscuro y melancólico, y hay destellos de estilo que sugieren que un mejor director podría haber hecho algo con este material.

Pero esos destellos son raros. El mayor problema de la película es estructural: no logra decidir si es un thriller criminal o un drama de venganza, y termina siendo ni una cosa ni la otra. La conspiración Valkyr está poco desarrollada, los personajes secundarios están poco elaborados, y la acción es demasiado larga y decepcionante.

Elemento Fortaleza Debilidad
Actuación Principal Intenso, en capas Dominado por un guion débil
Secuencias de Acción Algo de estilo Efectos temblorosos y desactualizados
Estructura Narrativa Oscuro, melancólico Confuso, repetitivo.
Elenco de apoyo Sólido conjunto Tramas poco desarrolladas
Duración Larga Relleno innecesario

El veredicto

Max Payne es un fracaso de ambición. Toma una sencilla historia de venganza y la llena de intrigas corporativas, pero el guion nunca justifica la complejidad a la que aspira. Wahlberg está bien, Kunis es aceptable, y la dirección es plana. Es una película que quiso ser cruda y elegante, pero se conformó con ser aburrida y confusa.

El eslogan de la película, «Cuando un hombre ha perdido todo, solo le queda la venganza», es preciso hasta donde llega. Pero la película nunca le da a Max Payne la oportunidad de perder realmente todo, y esa pérdida es lo que hace que la venganza se sienta merecida. En cambio, le da una conspiración para resolver y una persecución para llevar a cabo, y el resultado es una imitación vacía de un gran juego.

Max Payne es una decepción. Es una película que debería haber sido mejor, y no lo es.

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