Asha Sharma, directora de Xbox, afirma que Minecraft gana alrededor de 300.000 nuevos jugadores al día, 17 años después del primer lanzamiento del juego y con 425 millones de copias vendidas.
Sharma publicó la cifra en Twitter/X durante el fin de semana, antes del evento anual Minecraft Live. «Después de 17+ años y 425 millones de copias vendidas, me encanta que Minecraft siga encontrando nuevos jugadores y ofreciendo a los jugadores de toda la vida cosas nuevas por descubrir», escribió.
El anuncio se produce cuando Minecraft se prepara para su última actualización, que incluye una nueva dimensión y un puerto para Switch 2. También sigue a meses de titulares sobre el crecimiento continuo del juego, y las cifras que citó Sharma sugieren que ese crecimiento no muestra signos de desaceleración.
Las cifras de Sharma
Sharma detalló la magnitud del momento actual del juego en su publicación. Señaló a más de 300.000 personas jugando Minecraft por primera vez en un día promedio, junto con la imagen más amplia de 17 años y 425 millones de copias vendidas.
La combinación de esas dos cifras es impactante. Un juego tan antiguo, con tantas copias vendidas, debería estar aprovechando su éxito pasado. En cambio, está agregando cientos de miles de nuevos jugadores diariamente, según el propio relato del director ejecutivo.
Los números que compartió Sharma provienen de su propia publicación, donde señaló tanto el aumento diario como el total vendido. Esa combinación de cifras —un conteo continuo de nuevos llegados contra una medida fija de ventas de por vida— es lo que hace notable el anuncio.
Lo que anunció Minecraft Live
El anuncio se produjo como parte de una vista previa de Minecraft Live, el evento anual de presentación del juego. Sharma enumeró varios elementos que se mostrarán:
- Dungeons II, descrito como la primera nueva dimensión en más de 14 años.
- Nuevas formas para que los creadores construyan dentro del juego.
- Minecraft en Nintendo Switch 2.
- Actualizaciones y funciones adicionales.
La inclusión del port de Switch 2 fue notable. Inicialmente se filtró a través de una calificación de ESRB en junio, antes de que Nintendo lo confirmara días después durante un evento Direct. La fecha de lanzamiento oficial se anunció el mes pasado.
El formato de vista previa significó que los elementos se marcaron como «próximamente» en lugar de entregarse por completo. El port en particular atrajo la atención porque ya había sido objeto de especulación antes de la confirmación oficial.
La pregunta sobre la actualización
Para los jugadores que tienen la Switch original, la noticia genera una interrogante. Los propietarios existentes del juego en Switch 1 podrán actualizar a la versión de Switch 2, pero la actualización no parece ser gratuita.
Eso no es inusual para los juegos de Switch 2. Nintendo ya requiere actualizaciones de pago para títulos como Zelda, Kirby y Metroid Prime 4. Square Enix a veces omite por completo la ruta de actualización, sin ofrecer ninguna forma de transferir una compra entre plataformas.
La situación de Minecraft encaja con ese patrón. Los jugadores que compraron el juego en Switch 1 necesitarán pagar de nuevo para obtener la versión de Switch 2, aunque el precio exacto aún no se ha dado a conocer.
La pregunta sobre la actualización es importante porque el port es una nueva versión de un juego que ya existe en la consola más antigua. Si el costo se corresponde con el beneficio es algo que cada jugador evaluará individualmente.
El comentario de Nadella
La noticia llega junto con una atención más amplia sobre Xbox. El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, elogió la «optimización» en curso de Xbox bajo el liderazgo de Sharma, apenas unos días después de que otra ronda de despidos afectara a la división.
El elogio llegó rápidamente después de los despidos, lo que plantea preguntas sobre cómo la empresa gestiona su plantilla mientras también amplía su cartera.
El comentario de Nadella se encuentra fuera del tema directo del anuncio de Minecraft, pero añade contexto sobre el entorno empresarial más amplio en torno al juego. Su elogio al trabajo de Sharma en Xbox llegó poco después de la noticia de los despidos.
El Alcance del Juego )
Minecraft está disponible en Android, Mac, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y iOS. Esa lista cubre casi todas las plataformas importantes. )
El diseño del juego también es parte de la historia. Ofrece construcción abierta, exploración y fabricación, lo que atrae a una amplia gama de jugadores. Esa flexibilidad significa que nuevos públicos siguen llegando, incluso mientras la base de jugadores principal se mantiene leal. )
La lista de plataformas muestra por qué el juego sigue encontrando gente nueva para jugarlo. Con versiones en casi todos los dispositivos principales, siempre hay un lugar para que un nuevo jugador comience. )
Por Qué Importan las Cifras )
La cifra de 300.000 nuevos jugadores al día es notable porque se abre paso entre el ruido de las típicas afirmaciones de marketing. Esto es un CEO declarando un número diario, vinculado a una base de jugadores establecida medida en cientos de millones. )
También sugiere que el atractivo del juego no se ha reducido con el tiempo. Un título exitoso a menudo pierde impulso a medida que su audiencia envejece o sigue adelante. Minecraft no muestra signos de que eso esté sucediendo. )
Las cifras que Sharma compartió son una instantánea de un juego que sigue atrayendo jugadores. Para una franquicia que ha existido durante décadas, ese es el tipo de problema por el que la mayoría de los desarrolladores comerciarían de inmediato. )
¿Qué Viene Después? )
Se espera que la actualización Dungeons II se lance en el mismo evento, junto con las otras funciones que mencionó Sharma. Se ha confirmado la fecha de lanzamiento de la versión para Switch 2. )
Los jugadores que quieran la nueva dimensión tendrán que esperar. Aquellos que quieran la versión para Switch 2 deberán verificar el precio y decidir si la actualización vale la pena. )
La trayectoria del juego es estable por ahora. Con nuevos jugadores que llegan a diario, la pregunta no es si Minecraft sobrevive, sino si puede seguir satisfaciendo a las personas que siguen apareciendo. )
Caja de Datos Clave
- Nuevos jugadores por día: alrededor de 300.000
- Años desde su lanzamiento: 17
- Copias vendidas: 425 millones+
- Fecha de lanzamiento de Switch 2: confirmada, fecha no especificada
- Última filtración de información: a través de la calificación ESRB en junio
- Confirmación de Nintendo Direct: días después
- Actualización de pago: probable, aunque no confirmada
Las cifras que Sharma compartió son una instantánea de un juego que continúa atrayendo a jugadores. Para una franquicia que ha existido durante décadas, ese es el tipo de problema por el que la mayoría de los desarrolladores comerciarían sin dudarlo.
Material de origen: “Minecraft sigue ganando alrededor de 300.000 nuevos jugadores al día, revela el jefe de Xbox,” Eurogamer.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

