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Der Xbox-Chef sagte, Minecraft gewinne täglich etwa 300.000 neue Spieler.

Der Xbox-Chef enthüllte, dass Minecraft täglich rund 300.000 neue Spieler gewinnt, 17 Jahre nach dem Start und mit 425 Millionen verkauften Exemplaren.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
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Xbox-Chefin Asha Sharma sagt, Minecraft gewinnt rund 300.000 neue Spieler pro Tag, 17 Jahre nach dem ersten Erscheinen des Spiels und dem Verkauf von 425 Millionen Exemplaren.

Sharma veröffentlichte die Zahl am Wochenende auf Twitter/X im Vorfeld der jährlichen Minecraft Live-Veranstaltung. „Nach 17+ Jahren und 425 Millionen verkauften Exemplaren finde ich es großartig, dass Minecraft immer noch neue Spieler findet und langjährigen Spielern neue Dinge zu entdecken gibt“, schrieb sie.

Die Ankündigung erfolgt, während Minecraft sein neuestes Update vorbereitet, darunter eine neue Dimension und ein Port für den Switch 2. Sie folgt außerdem auf monatelange Schlagzeilen über das anhaltende Wachstum des Spiels, und die von Sharma genannten Zahlen deuten darauf hin, dass dieses Wachstum keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt.

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Sharmas Zahlen

Sharma zerlegte den Umfang des aktuellen Zustands des Spiels in ihrem Beitrag auf. Sie wies auf mehr als 300.000 Menschen hin, die Minecraft durchschnittlich an einem Tag zum ersten Mal spielen, zusammen mit dem Gesamtbild von 17 Jahren und 425 Millionen verkauften Exemplaren.

Die Kombination dieser beiden Zahlen ist beeindruckend. Ein Spiel, das so alt ist und so viele Exemplare verkauft hat, sollte auf seinen bisherigen Erfolgen schwimmen. Stattdessen werden täglich Hunderttausende neue Spieler hinzugewonnen, wie der CEO selbst feststellt.

Die von Sharma geteilten Zahlen stammen aus ihrem eigenen Beitrag, in dem sie sowohl den täglichen Zuwachs als auch die Gesamtverkaufszahl anmerkte. Gerade diese Kombination von Zahlen – eine laufende Erfassung neuer Zugänge im Verhältnis zu einer festen Messgröße der lebenslangen Verkäufe – macht die Ankündigung bemerkenswert.

Was Minecraft Live ankündigte

Die Ankündigung erfolgte im Rahmen einer Vorschau für Minecraft Live, die jährliche Präsentation des Spiels. Sharma listete mehrere Gegenstände auf, die gezeigt werden:

  • Dungeons II, beschrieben als die erste neue Dimension in mehr als 14 Jahren
  • Neue Möglichkeiten für Entwickler, innerhalb des Spiels zu bauen
  • Minecraft auf Nintendo Switch 2
  • Zusätzliche Updates und Features )

Eine bemerkenswerte Ergänzung war die Switch 2-Version. Sie war bereits im Juni durch eine ESRB-Bewertung durchgesickert, bevor Nintendo dies Tage später während einer Direct-Präsentation bestätigte. Das offizielle Veröffentlichungsdatum folgte letzten Monat.

Das Preview-Format bedeutete, dass die Artikel als „demnächst“ gekennzeichnet wurden, anstatt vollständig geliefert zu werden. Der Port zog insbesondere Aufmerksamkeit auf sich, da er bereits Gegenstand von Spekulationen vor der offiziellen Bestätigung gewesen war.

Die Frage nach dem Upgrade )

Für Spieler mit der ursprünglichen Switch wirft die Nachricht ein Fragezeichen auf. Bestehende Besitzer des Spiels auf Switch 1 können auf die Switch 2-Version upgraden, aber das Upgrade scheint nicht kostenlos zu sein.

Das ist nicht ungewöhnlich für Switch 2-Spiele. Nintendo verlangt bereits kostenpflichtige Upgrades für Titel wie Zelda, Kirby und Metroid Prime 4. Square Enix verzichtet manchmal vollständig auf den Upgrade-Pfad und bietet keine Möglichkeit, einen Kauf auf andere Plattformen zu übertragen.

Die Minecraft-Situation passt zu diesem Muster. Spieler, die das Spiel auf Switch 1 gekauft haben, müssen erneut bezahlen, um die Switch 2-Version zu erhalten, obwohl der genaue Preis noch nicht genannt wurde.

Die Upgrade-Frage ist wichtig, weil der Port eine neue Version eines Spiels ist, das bereits auf der älteren Konsole existiert. Ob die Kosten den Nutzen rechtfertigen, ist etwas, das jeder Spieler individuell abwägen wird.

Nadellas Kommentar )

Die Nachricht kommt zusammen mit breiterem Interesse an Xbox selbst. Microsoft-CEO Satya Nadella lobte Xbox‘ laufende „Rationalisierung“ unter Sharma, nur wenige Tage nachdem eine weitere Entlassungsrunde die Division getroffen hatte.

Der Lob erfolgte kurz nach den Entlassungen, was Fragen aufwirft, wie das Unternehmen seine Belegschaft verwaltet, während es gleichzeitig sein Portfolio erweitert.

Nadellas Kommentar steht außerhalb des direkten Themas der Minecraft-Ankündigung, fügt aber Kontext über das breitere Geschäftsumfeld rund um das Spiel hinzu. Sein Lob für Sharmas Arbeit bei Xbox kam kurz nach den Nachrichten über die Entlassungen.

Die Reichweite des Spiels (1)

Minecraft ist auf Android, Mac, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und iOS verfügbar. Diese Liste umfasst nahezu jede große Plattform. (2)

Das Design des Spiels ist ebenfalls Teil der Geschichte. Es bietet offenes Bauen, Erkunden und Handwerken, was eine breite Palette von Spielern anspricht. Diese Flexibilität bedeutet, dass immer wieder neue Zielgruppen hinzukommen, während der Kern der Spielerbasis treu bleibt. (3)

Die Plattformliste zeigt, warum das Spiel immer wieder neue Spieler findet. Mit Versionen auf fast jedem wichtigen Gerät gibt es immer einen Ort für einen neuen Spieler, um anzufangen. (4)

Warum die Zahlen wichtig sind (5)

Die Zahl von 300.000 neuen Spielern pro Tag ist bemerkenswert, weil sie den Lärm typischer Marketingaussagen durchbricht. Es handelt sich um die Aussage eines CEO, der eine tägliche Zahl nennt und auf eine etablierte Spielerbasis von mehreren hundert Millionen verweist. (6)

Es deutet auch darauf hin, dass der Reiz des Spiels im Laufe der Zeit nicht nachgelassen hat. Ein Blockbuster-Titel verliert oft an Schwung, wenn sein Publikum älter wird oder weiterzieht. Minecraft zeigt keine Anzeichen dafür. (7)

Die von Sharma genannten Zahlen sind ein Spiegelbild eines Spiels, das weiterhin Spieler anzieht. Für eine Marke, die seit Jahrzehnten existiert, ist dies die Art von Problem, für die die meisten Entwickler am liebsten tauschen würden. (8)

Was kommt als Nächstes (9)

Das Update Dungeons II wird voraussichtlich dieselbe Veranstaltung sein, zusammen mit den anderen von Sharma erwähnten Funktionen. Das Veröffentlichungsdatum der Switch 2-Version wurde bestätigt. (10)

Spieler, die die neue Dimension wollen, müssen noch etwas warten. Wer die Switch 2-Version möchte, muss den Preis prüfen und entscheiden, ob sich das Upgrade lohnt. (11)

Die Entwicklung des Spiels ist derzeit stabil. Da täglich neue Spieler hinzukommen, stellt sich nicht die Frage, ob Minecraft überlebt, sondern ob es die Erwartungen derjenigen erfüllen kann, die weiterhin auftauchen. (12)

Fact Box

  • Neue Spieler pro Tag: rund 300.000
  • Jahre seit Veröffentlichung: 17
  • Verkaufte Exemplare: 425 Millionen+
  • Switch 2 Veröffentlichungstermin: bestätigt, Datum nicht vollständig genannt
  • Letzter Port-Leak: über ESRB-Bewertung im Juni
  • Nintendo Direct Bestätigung: wenige Tage später
  • Bezahl-Upgrade: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt

Die von Sharma geteilten Zahlen geben ein Bild von einem Spiel wieder, das weiterhin Spieler anzieht. Für eine Franchise, die seit Jahrzehnten existiert, ist das die Art von Problem, für die die meisten Entwickler eintauschen würden.

Quelle: „Minecraft gewinnt weiterhin rund 300.000 neue Spieler pro Tag, Xbox-Chef enthüllt“, Eurogamer.

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