Un informe de Jason Schreier de Bloomberg y Windows Central ha resuelto parcialmente el debate sobre el presupuesto de Physint. El misterio del sucesor espiritual de Hideo Kojima a Metal Gear Solid permanece intacto, y parece que así se mantendrá hasta después del lanzamiento.
La historia comenzó con un solo número. Durante The Game Business Show el 24 de septiembre, Christopher Dring mencionó que Physint tenía un presupuesto de alrededor de $400 millones. Esa cifra generó ondas expansivas en la industria, especialmente teniendo en cuenta que Xbox había firmado recientemente un acuerdo de publicación para el juego mientras despedía a cientos de desarrolladores y reestructuraba algunos de sus estudios.
El comentario de Dring generó un inmediato rechazo. Otros reporteros rápidamente negaron que Physint costara tanto. En ResetEra, Schreier explicó que suele ser «hesitante a dar números exactos sin ver documentación o corroborarlos con múltiples fuentes de primera mano», pero que «alguien en Xbox con conocimiento de primera mano del acuerdo me dijo que firmaron Physint por significativamente menos que esta cifra».
Windows Central lo respaldó. Fuentes de Xbox le dijeron a la publicación que Physint costó «mucho menos» y una «fracción» de la supuesta cifra de $400 millones. Dring desde entonces ha retrocedido su afirmación en X, señalando un artículo anterior donde escribió que había «escuchado desde $300 millones hasta $600 millones» sobre el presupuesto durante Tokyo Game Show y admitió: «no sé si Xbox pagó eso».
Esencialmente, la estimación de $400 millones parece haber sido siempre un rumor recogido en un evento de la industria, no una cifra oficial que The Game Business haya confirmado.
Los Números Que No Pegaron
La discrepancia entre la cifra inicial de Dring y los informes corregidos es notable. La afirmación de $400 millones de Dring fue ampliamente reportada, pero nunca fue una declaración oficial de nadie involucrado en el proyecto. Su propia retractación lo dejó claro.
La corrección de Schreier tiene una advertencia. Dijo que suele dudar en confirmar cifras exactas sin ver documentación o corroborarlas con múltiples fuentes de primera mano. En este caso, tuvo a alguien en Xbox con conocimiento de primera mano del acuerdo que le dijo que el número era significativamente inferior a la cifra de $400 millones.
El informe de Windows Central respalda la corrección de Schreier. La publicación habló con fuentes de Xbox que confirmaron que el presupuesto era «mucho más bajo» y una «fracción» de la supuesta cifra de $400 millones. Ambos informes apuntan en la misma dirección: Physint no es un proyecto de $400 millones.
Por qué el acuerdo de Xbox importa
El momento de los informes es significativo. Xbox recientemente firmó un acuerdo de publicación para Physint antes de despedir a cientos de desarrolladores y reestructurar algunos de sus estudios. La respuesta a la afirmación de Dring fue mixta, con algunos reporteros cuestionando si el presupuesto era realmente tan alto.
La noticia de los despidos añadió urgencia a la cuestión del presupuesto. Xbox estaba reduciendo personal y cerrando estudios mientras invertía fuertemente en un solo proyecto. El contraste entre esos movimientos hizo que la cifra del presupuesto se sintiera como un termómetro de las prioridades de Xbox.
Los informes sugieren que la inversión de Xbox en Physint es significativa, pero no tan grande como podría haber implicado la cifra de $400 millones. Sea cual sea el número real, es claramente inferior a la cifra que circuló.
El misterioso presupuesto AAA
Los presupuestos de videojuegos suelen ser bastante misteriosos. La mayoría de las grandes compañías no los revelan públicamente, y Kojima Productions le ha dicho a la gente que no confíe en la información que no escuchan de fuentes oficiales. Es muy posible que nunca lleguemos a saber oficialmente cuál es el presupuesto de Physint, y ciertamente no tan lejos del lanzamiento.
Esa discreción no es inusual en la industria. Los estudios importantes a menudo mantienen los detalles financieros privados, e incluso cuando los presupuestos se informan, rara vez se verifican. La falta de una confirmación oficial significa que la cifra de $400 millones sigue siendo un tema de conversación en lugar de un hecho.
Los reportes de Schreier y Windows Central ofrecen lo más parecido a una corrección oficial. Se basan en conocimiento de primera mano del acuerdo y contradicen la cifra que había estado circulando. Por ahora, esa es la información más confiable disponible.
Lo que esto significa para Xbox
Xbox está haciendo una importante inversión en Physint y OD mientras despide desarrolladores y cierra estudios. El contraste entre esas acciones muestra lo costoso que se ha vuelto el desarrollo de juegos AAA y cómo Xbox ahora depende de los mayores desarrolladores de propiedad intelectual y juegos para tener éxito.
Independientemente de lo que Xbox gastó en Physint, ese es dinero que ya no quería invertir en empresas como Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory y Arkane Studios. Los reportes sugieren que Xbox está dispuesto a comprometer recursos significativos en el proyecto, pero la cifra real está muy por debajo de los $400 millones que se habían reportado.
Los reportes de Schreier y Windows Central son la información más confiable disponible. Se basan en conocimiento de primera mano del acuerdo y contradicen la cifra que había estado circulando.
La conclusión sobre el presupuesto de Physint
La conclusión es simple: la cifra de $400 millones ya no es válida. Schreier y Windows Central han reportado que el presupuesto es significativamente menor, y Dring incluso ha retractado su propia afirmación. Los reportes corregidos se basan en conocimiento de primera mano del acuerdo y contradicen la cifra que había estado circulando.
Eso no significa que el presupuesto sea conocido. La confirmación oficial es poco probable que llegue antes del lanzamiento, e incluso entonces podría nunca llegar. Por ahora, la declaración más precisa es que el presupuesto de Physint no es de $400 millones, y no está ni cerca de esa cifra.
Los reportes de Schreier y Windows Central proporcionan la imagen más clara hasta ahora de en qué está gastando Xbox en el proyecto. La cifra corregida es menor que la cifra que circulaba, y esa es la información más confiable disponible.
El camino por delante
Physint sigue siendo un proyecto misterioso, y es probable que su presupuesto siga siendo un misterio durante años. Los reportes de Schreier y Windows Central han aclarado la situación, pero no la han resuelto por completo.
El desarrollo del juego continúa, y el presupuesto no estará claro hasta que el proyecto finalice y se publiquen las cifras. Hasta entonces, el mejor enfoque es considerar la cifra de $400 millones como un remanente de un momento especulativo, y los informes corregidos como la mejor estimación actual.
Para Xbox, la apuesta por Physint es significativa. La empresa está comprometiendo recursos sustanciales al proyecto, y los informes sugieren que la inversión es mucho menor que la cifra que había estado circulando.
Los informes de Schreier y Windows Central son la información más fiable disponible. Se basan en el conocimiento de primera mano del acuerdo y contradicen la cifra que había estado circulando.
El misterio del presupuesto de Physint no está resuelto, pero es menor de lo que era. Los informes de Schreier y Windows Central han aclarado la confusión, y la cifra corregida es la que se debe recordar.
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 24 de septiembre | Christopher Dring menciona el presupuesto de $400 millones de Physint en The Game Business Show |
| — | Xbox firma un acuerdo de publicación para Physint |
| — | Xbox despide a cientos de desarrolladores y reestructura estudios |
| — | Jason Schreier informa que el presupuesto es «significativamente menor» que $400 millones |
| — | Windows Central informa que el presupuesto es «mucho menor» y una «fracción» de $400 millones |
| — | Dring retracta su reclamo sobre X. |
Los reportes de Schreier y Windows Central han zanjado el debate, pero el misterio en sí mismo permanece.
Vea el video en el que se basa la historia en Polygon.
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