Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

School Days cumple 19 años y aún mantiene su reputación como una de las historias de escuelas secundarias más oscuras del anime. )

Una historia de romance y celos en la preparatoria, en la que los destinos de tres jóvenes se entrelazan en un desenlace oscuro y terrible. )

Por mitch·6 min de lectura
Three young women stand together upon a dimly lit rooftop, their faces marked by sorrow and longing.

“School Days” es una serie de televisión que transforma un videojuego sobre romance en algo más oscuro. Está basada en la novela visual erótica de 2005 del mismo nombre, y sigue a Makoto Itou, un estudiante de secundaria que se enamora de Kotonoha Katsura mientras Sekai Saionji observa y siente celos. El programa tiene doce episodios, que se transmiten del 4 de julio de 2007 al 27 de septiembre de 2007 en tvk. Es una adaptación al anime de un juego conocido por sus malas conclusiones, y la serie no esconde esa herencia.

Tráiler, vía Thefallenangellover.

Makoto, Kotonoha y Sekai

Makoto vive con su madre divorciada en la ciudad ficticia de Haramihama. Es un estudiante de primer año, tranquilo y ordinario, hasta que conoce a Kotonoha, una chica tímida que toma el tren a la escuela. Su relación es el centro de la historia, pero es Sekai quien le da forma. Sekai está interesada en el vínculo entre Makoto y Kotonoha, convirtiéndose en una presencia constante en sus vidas. A medida que avanza el programa, sus celos se convierten en el motor que impulsa la trama hacia sus peores momentos.

Publicidad

Los tres protagonistas están interpretados por Daisuke Hirakawa como Makoto, Tae Okajima como Kotonoha y Shiho Kawaragi como Sekai. Kei Imoto presta su voz a Setsuna Kiyoura, aunque juega un papel más pequeño en la historia. El programa se apoya en su elenco de voces para transmitir el peso emocional, ya que el material original es un juego construido en torno a texto y opciones en lugar de acción.

El Rumor Que Abre la Historia

La serie comienza con un rumor: si tomas una foto de alguien que te gusta con tu teléfono celular y la mantienes oculta, se enamorarán de ti. Makoto toma una foto de Kotonoha sin que nadie lo sepa. Este pequeño acto pone en marcha la historia, y el programa pasa sus primeros episodios construyendo la tensión entre Makoto, Kotonoha y Sekai. El rumor es un anzuelo, pero el programa rápidamente se aparta de él para centrarse en el triángulo en el centro de la historia.

El rumor no se explica más. Se presenta como algo dado, una pieza de folclore que el programa utiliza para introducir el apego secreto de Makoto a Kotonoha. La cámara es un símbolo, no un mecanismo. El programa no está interesado en cómo funciona el rumor tanto como en lo que significa para los sentimientos de Makoto.

Malas Conclusiones y Qué Les Ocurre

El juego en el que se basa la serie es conocido por sus malas conclusiones, donde los personajes mueren de maneras violentas. El programa no rehúye esto. Episodios más adelante en la serie siguen los caminos tomados por las conclusiones más notorias del juego, incluyendo las que involucran la muerte de Kotonoha o que ella mate a otros. Estas escenas son parte del legado del juego, y el programa se compromete con ellas por completo.

El programa no simplemente copia las conclusiones del juego. Las dramatiza, transformando las elecciones hechas en una novela visual en escenas que se desarrollan en la pantalla. La violencia es explícita, y el programa no la suaviza. Esta es una decisión deliberada, una que separa el anime de las adaptaciones más silenciosas y más restringidas de otros juegos.

Los Celos de Sekai Impulsan la Trama

Los celos de Sekai son la fuerza impulsora del programa. Ella quiere a Makoto para ella misma, y observa a él y a Kotonoha acercarse con creciente resentimiento. Sus acciones empujan la historia hacia sus momentos más oscuros. El programa dedica tiempo considerable a establecer su personaje, mostrando su calidez y su inseguridad, antes de revelar la profundidad de sus sentimientos.

La fortaleza del programa reside en su manejo de Sekai. Ella no es una villana en el sentido convencional. Es una chica que ama a Makoto y no puede aceptar que él ame a otra persona. El programa deja que este sentimiento esté presente por un largo tiempo antes de que llegue a un punto crítico, y esa paciencia hace que las escenas posteriores tengan más impacto.

Una Apertura de Vida Cotidiana, Luego Oscuridad

El programa comienza como una historia de vida cotidiana, siguiendo a Makoto, Kotonoha y Sekai a través de sus vidas diarias en la Escuela Secundaria Haramihama. Aulas, trenes, hogares — estos son los escenarios donde el programa construye su mundo. Los primeros episodios establecen a los personajes y sus relaciones antes de que la historia tome un giro hacia su material más oscuro.

El cambio ocurre gradualmente. El programa no salta de una mañana tranquila a una escena violenta. Se mueve a través de los episodios centrales, dejando que la tensión se acumule lentamente antes de que los episodios finales entreguen las conclusiones a las que el juego es conocido. Este ritmo es deliberado, y le da al programa un compás que mantiene a los espectadores enganchados incluso a medida que cambia el tono.

Lo que Funciona y Lo que No

El programa está en su mejor momento cuando cuenta una historia sobre jóvenes que intentan comprender sus sentimientos. La confusión de Makoto, la timidez de Kotonoha y los celos de Sekai están todos dibujados con cuidado, y el programa captura los pequeños momentos de la vida cotidiana que definen una historia de amor en la escuela secundaria. La actuación de voz es sólida en general, y la disposición del programa a comprometerse por completo con su material más oscuro es una elección audaz.

Donde el programa tropieza es en su manejo del ritmo. Algunos episodios parecen alargados, gastando demasiado tiempo en detalles menores antes de llegar al siguiente desarrollo. El programa también se apoya en gran medida en su material original, lo que significa que algunos espectadores sin familiaridad con el juego podrían encontrar los episodios posteriores difíciles de seguir.

Los peores momentos del programa llegan cuando pierde de vista a sus personajes en favor del espectáculo. Cuando llega la violencia, puede sentirse como una recompensa que olvida por qué al público le importaba en primer lugar. El programa está en su mejor momento cuando se trata de personas, y está en su punto más débil cuando se trata del espectáculo de sus muertes.

Datos Clave

  • Título: School Days
  • Red: tvk
  • Temporada: 1 temporada, 12 episodios
  • Primera emisión: 4 de julio de 2007
  • Última emisión: 27 de septiembre de 2007
  • Voz: Daisuke Hirakawa, Tae Okajima, Shiho Kawaragi, Kei Imoto
  • Calificación: 6.5/10

El programa es una mezcla de buenos y malos momentos, pero su ambición es evidente. Toma un juego con múltiples finales e intenta adaptarlos en una sola serie de televisión, lo cual es una tarea difícil. El resultado es un programa que recompensa a los espectadores que estén dispuestos a pasar por sus secciones más lentas para llegar a su final. Los buenos momentos son genuinamente conmovedores, y los malos momentos son genuinamente impactantes.

“School Days” es un programa que sabe lo que quiere ser. No es una serie segura, ni tampoco una cómoda. Pero sí es un programa comprometido, y ese compromiso merece ser reconocido.

6.5 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

TV reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.