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El nuevo villano de Fire Emblem toma un tropo gastado y lo vuelve aterrador de nuevo. )

Un tirano emerge de su letargo, consume un millón de almas y finalmente cae bajo un solo golpe: un relato de terror y triunfo. )

Por mitch·4 min de lectura
An ancient emperor, cloaked in shadow and flame, raises his arms over a city consumed by fire.

Fire Emblem: Fortune’s Weave introduce a villano tan completamente terrible que casi redime el tropo cansado que habita. El segundo acto del juego, el War Arc, toma la fórmula familiar de un cerebro maestro sombrío y la lleva más allá de lo razonable hasta el exceso caricaturesco. El resultado es una secuencia que demuestra que, bien hecho, incluso el dispositivo más usado puede aún funcionar.

El Planteamiento

El Acto 1 de Fortune’s Weave es un lento desarrollo de regalos y vínculos con compañeros. Entonces llega el Strife Obelisk, y la historia se acelera con una fuerza sorprendente. La acción se desarrolla varios meses después de los Heroic Games, un evento lleno de pompa que sienta las bases para todo lo que sigue. Raksha, la tramposa de cabello verde que se esconde detrás de una máscara de madera, ha despertado a su padre, el Emperador Dagda, de un letargo de 500 años.

El Reinado de Terror de Dagda

Dagda no es un villano sutil. Hace que Edelgard de Three Houses parezca una santa en comparación. Su primer acto al regresar es asesinar a su propio hijo, Solel, a sangre fría. Luego declara una “guerra de aniquilación” contra Saramis, la región sureña del continente que sucede ser hogar de una parte importante de las personas de color del juego. Ordena que el querido arena de Dagsion sea demolido y reemplazado con su “caldero”, un dispositivo que consume almas.

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La ciudad rápidamente desciende al caos. Las tropas imperiales golpean a los ciudadanos comunes, les roban comida y dinero, y se lo entregan al emperador. La capital se convierte en un lugar infernal, con soldados que abusan rutinariamente de la población en servicio de su cruel gobernante.

La Comparación con una Figura Familiar

Dagda comparte más de una característica con una cierta figura política contemporánea. Es abiertamente racista, proclive a declarar la guerra, impulsado por la codicia y el interés propio, rodeado por una pequeña horda de descendientes tramposos pero ineptos, y capaz de una crueldad interminable. La semejanza es innegable.

El Caldero y Sus Víctimas

El plan de Dagda es simple y brutal. Ordena que cada ciudadano de Dagsion, todos los mil millones de ellos, sean arrojados a su caldero. El proceso convierte sus cuerpos y almas en una masa llamada flamma. Él bebe estas masas de almas por tazón para restaurar su fuerza, o simplemente cuando se siente un poco gruñón — que es siempre.

“¿Les recuerda a alguien? No podría comentar al respecto.”

La Caída del Tirano

El reinado de Dagda es breve. Su ascenso es repentino, y su caída es igual de veloz. Ebrio con las almas de un millón de súbditos asesinados, se transforma en un poderoso dragón y espera en la cima de la montaña más alta de Dagsion. Es invulnerable a cualquier ataque, es decir, hasta que Eshmel desciende como un rayo y le patea Dagda directamente en los genitales. Con su escudo roto, el grupo de jugadores es libre de golpearlo sin piedad hasta que finalmente, finalmente, cae. La victoria se siente formidable.

Entonces, un nuevo mal surge para tomar su lugar, lo cual se siente menos formidable.

Por qué Funciona

Dagda es vívidamente, sin reservas, malvado. Las batallas en esta sección son notablemente más largas y desafiantes. Cada victoria contra sus fuerzas se siente aún más gratificante por ello. Incluso si no es el villano definitivo del juego, este viejo canalla devorador de almas ciertamente ha dejado su huella en la memoria.

Etapa Evento
Acto 1 Entrega de regalos y mantenimiento de amistades
Acto 2 Comienza el Arco de Guerra
Heroic Games ( Pomp and circumstance (
Dagda’s return ( Murder of Solel, war declaration (
Cauldron operation ( Flamma production, soul drinking (
Dagda’s fall ( Dragon transformation, defeat by Eshmel (

A Brief Stay (

En el esquema general de Fortune’s Weave, especialmente si juega más de una ruta del Acto 1, Dagda no está presente por mucho tiempo. Pero su presencia es inolvidable. El mero exceso de su crueldad lo hace destacar. (

El veredicto (

La caída de Dagda llega tan repentinamente como su ascenso. La secuencia es satisfactoria precisamente porque es tan desquiciada. La comparación con una figura de desprecio en la vida real no es un defecto, es el punto. El juego ofrece un villano que es genuinamente aterrador sin perder nunca la diversión de su absurdidad.

Fortune’s Weave toma un tropo gastado y le da dientes. El resultado es un arco memorable que destaca incluso en un juego lleno de momentos memorables.

Vea el video en el que se basa la historia en Polygon.

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