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Wardogs Early Access Review: trabajadores por encargo llevan a cabo una guerra contra un dystópico empleador ()

Un juego de disparos en el que el dinero es el arma, un médico puede revivirte a cambio de oro, y tres ejércitos compiten por el dominio.

Por mitch·7 min de lectura
A soldier descends upon a warzone, amid ruin and smoke.

Lanzarse en paracaídas a una zona de guerra se supone que es tenso. En Wardogs, también es una lección de mal tiempo. Después de cuatro intentos, finalmente aterricé sin que me derribaran, y el chiste central del juego quedó claro: este es un shooter diseñado para la economía colaborativa, donde los médicos te reviven a cambio de dinero y cada muerte paga en dólares.

Wardogs se encuentra actualmente en acceso anticipado y pide a los jugadores que elijan bandos, gasten dinero y luchen por el control de una zona central en un extenso mapa. El juego se inspira en tres fuentes distintas: la serie Battlefield de DICE, ArmA de Bohemia Interactive y Counter-Strike de Valve. El resultado es un híbrido que recompensa a los jugadores por construir bases, transportar tropas y administrar una cuenta bancaria personal tanto como por disparar a los enemigos.

Falling From The Sky

Lo primero que aprendes en Wardogs es que el cielo es un lugar peligroso. Los paracaídas son quisquillosos, y el campo de batalla está lleno de francotiradores esperando a que un objetivo descienda. Mis propios fracasos incluyeron tirar del cable demasiado pronto, demasiado tarde y solo un poco demasiado tarde.

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Pero caer a tu muerte no es el fin. Al igual que muchos shooters a gran escala, Wardogs presenta médicos que recorren el campo de batalla buscando soldados caídos para revivir. Lo que distingue a Wardogs es la estructura de incentivos: los jugadores pueden sobornar a los médicos con dinero para que los revivan. Ese único mecanismo cambia todo el panorama. En lugar de morir y esperar a que un compañero de equipo ayude, puede ofrecer un pago para asegurarse de volver a vivir.

Cash As A Weapon

El sistema de efectivo está presente en todo lo que haces en Wardogs. Cada muerte, cada asistencia, cada resurrección, cada base construida y cada viaje al campo de batalla generan ingresos. Comienzas con $10,000, lo cual apenas cubre un rifle, municiones y un kit básico de resurrección. Una vez que superas los descuentos iniciales, un equipo decente cuesta entre $4,000 y $5,000. El juego te recompensa constantemente, y cuanto más te involucras, más rico te vuelves.

El resultado es una especie de diversificación de roles que refleja los mejores servidores de roleplay de ArmA, pero con la ganancia como fuerza motriz. Los jugadores dedican partidas enteras a transportar a compañeros de equipo al campo de batalla, construyendo elaboradas fortificaciones alrededor de una Base de Operaciones Avanzadas, o simplemente ganando dinero permaneciendo cerca de la zona de control. Incluso estar inactivo en la zona de control genera un flujo constante de dinero, y esa tasa se duplica dentro del círculo más pequeño y móvil de Zona Caliente.

Las guerras de sobornos estallan regularmente. Los jugadores eliminados compiten por ser revividos primero, y los médicos corren para revivir a aquellos que ofrecen los pagos más grandes. El juego fomenta el caos, y la economía lo alimenta.

Tres Juegos en Uno

Wardogs se encuentra en el centro de tres inspiraciones de FPS, y la reseña de Eurogamer las identifica claramente. La estructura básica es tomada prestada de Battlefield: tres equipos luchan por el control de una zona circular central, y mantenerla durante una cantidad de tiempo determinada otorga puntos. El primer equipo en alcanzar los 100 puntos gana. Esa es una fórmula familiar, pero Wardogs agrega la capa de efectivo, haciendo que la pelea se trate de algo más que territorio.

La fase de compra proviene de Counter-Strike. Cada vida comienza con una ventana de compra al estilo de CS, donde gastas tu moneda del juego en armas y equipo. Las armas y los elementos que utilizas determinan tu progreso y desbloqueos, por lo que no hay un sistema de clases rígido. Puedes llevar un rifle de asalto a la batalla para obtener XP de Asalto, y el juego rastrea tu rendimiento a través del uso en lugar de rol.

El enfoque simulationista proviene de ArmA. Los mapas son vastos paisajes de campiña ondulada, pero la mayor parte de la acción se concentra dentro de la zona de control. Los vehículos de transporte utilizan el resto del mapa, lo que le da al juego una sensación de escala que de otro modo se sentiría desperdiciada. El revisor describe acercarse a la zona de control como un cambio de atmósfera, desde la calma pastoral de los juegos de ArmA de Bohemia hasta las explosiones y helicópteros de una zona de guerra.

El Quemado Lento de la Guerra

El juego captura la sensación de combustión lenta de ArmA sin el movimiento y los sistemas de combate que definen esa franquicia. El movimiento es rápido, el apuntado es receptivo y la zona de control se centra en áreas urbanas que ofrecen frecuentes oportunidades para el combate cuerpo a cuerpo. El crítico describe la tensión de acercarse a la zona de control: la brisa y el canto de los pájaros ceden paso a explosiones distantes, luego al chasquido de una bala de un francotirador que pasa zumbando por tu oído.

Existe un flujo natural en el combate de Wardogs. Los equipos avanzan tentativamente, se atrincheran para desalojar a un francotirador de su nido y se mueven para ayudar a un jugador caído o perseguir la Zona Caliente a medida que se traslada. El juego recompensa la coordinación y la planificación, incluso si no impone una estricta jerarquía de roles.

Una mirada satírica al capitalismo tardío

La mecánica de efectivo es la estrella de Wardogs, y la reseña dedica un tiempo considerable a ella. El juego se trata tanto del intercambio de capital como de balas, con los objetivos duales de la supremacía de las facciones y la ganancia personal existiendo en una alianza frágil. Esa combinación hace que Wardogs destaque entre la competencia, lo rompe un poco como un juego de disparos y produce una fascinante crítica en tiempo real del capitalismo tardío y la economía gig.

La sátira es sutil pero está presente en todo momento. Los jugadores son mercenarios que trabajan para múltiples equipos, ganando dinero por eliminaciones, asistencias y revives. El juego trata el campo de batalla como un mercado, y la Zona Caliente se convierte en un símbolo de la constante rotación de valor que define el trabajo moderno.

La conclusión

Wardogs es un juego de disparos que recompensa la creatividad y el esfuerzo. La economía de efectivo crea una corriente constante de incentivos, y la combinación de ADN de Battlefield, ArmA y Counter-Strike significa que siempre hay algo que hacer. Ya sea que esté construyendo una base, reviviendo compañeros de equipo o persiguiendo la Zona Caliente, el juego lo mantiene enganchado.

La versión de acceso anticipado tiene bordes ásperos, como cualquier producto sin terminar. Pero el núcleo es sólido y la mecánica de efectivo es una adición genuinamente nueva al género. El juego es una sátira del capitalismo tardío, y juega como tal.

Caja de Datos Clave – Acceso anticipado: Actualmente disponible – Inversión inicial: Comienza con $10,000 – Equipamiento decente: Cuesta entre $4,000 y $5,000 – Condición de victoria: Alcanzar 100 puntos – Equipos: Tres compitiendo por el control de una zona central (

El juego es un shooter que recompensa la creatividad y el empeño. La economía basada en efectivo crea una corriente constante de incentivos, y la combinación de Battlefield, ArmA y Counter-Strike del juego significa que siempre hay algo que hacer. Ya sea que esté construyendo una base, reviviendo compañeros de equipo o persiguiendo la Zona Caliente, el juego lo mantiene enganchado. (

Fuente: “Wardogs early access review,” Eurogamer.

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