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El nuevo entorno de Control en Manhattan se siente como una carga después del apretado edificio de oficinas del primer juego.)

Control Resonant's Manhattan es una pálida imitación del inolvidable edificio de oficinas del original, un avance tedioso a través de calles vacías.

Por mitch·5 min de lectura
A solitary figure walks through a foggy, repeating street in a glitched version of Manhattan.

Remedy’s Control Resonant es un juego que pasa la primera mitad haciéndole desear volver a la oficina del original. La reseña argumenta que la nueva versión de Manhattan del juego, distorsionada, es una pálida imitación de la brutalista sede del original, y tarda mucho en justificar su existencia.

The Oldest House Set The Bar

El Control original está ambientado en The Oldest House, un edificio de oficinas brutalista que fue la sede del Buró Federal de Control, una agencia gubernamental secreta ficticia que se encarga de fenómenos extraños. El edificio mismo es la estrella. Es un rascacielos genérico, opresivo y de finales del siglo XX, del tipo que podría encontrarse en el centro de Atlanta o Washington, D.C.

La rareza comienza a pequeña escala. Los trabajadores flotan en el aire, sus cuerpos caídos a unos seis metros del suelo. Una luz roja retuerce los pasillos. Las habitaciones se doblan sobre sí mismas. El ambiente de oficina mundano hace que los elementos surrealistas tengan más impacto, un truco que la reseña califica de “rigurosa falta de rareza” que amplifica cualquier desviación.

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Manhattan Feels Familiar But Generic

Control Resonant retoma la historia siete años después, pero su escenario es una versión de Manhattan que se siente más como una ciudad genérica de mundo abierto que como un lugar real. Las calles repiten sus letreros, las tiendas reaparecen cada dos cuadras y los edificios se parecen.

La reseña lo compara con un programa de televisión que no pudo permitirse filmar en Manhattan y utilizó alguna otra ciudad en su lugar. Esa comparación plantea una pregunta interesante: ¿qué ciudad se supone que es? La reseña admite que no ha estado lo suficiente en Toronto para saberlo, pero el argumento sigue en pie: la ciudad es un sustituto, no un destino.

The Backrooms Comparison Holds Up

La reseña establece un paralelismo entre The Oldest House y el creepypasta conocido como the Backrooms. Ambos son espacios liminales, términos sobreutilizados que describen lugares que se encuentran entre categorías. The Backrooms comenzó como un hilo de 4chan unos meses antes del lanzamiento de Control, y los videos de YouTube que lo convirtieron en un éxito de taquilla llegaron más tarde, en 2022.

Tanto comparten una cualidad terriblemente mundana. En Backrooms, la falta de rareza hace que cualquier peculiaridad destaque. En Control, el anodado entorno de oficinas hace que los momentos surrealistas tengan más impacto. La reseña argumenta que la misma lógica aplica a The Oldest House, donde el contraste entre lo cotidiano y la creciente rareza crea una experiencia singular.

Avanzando a Través de las Mismas Calles

El problema es que Manhattan de Control Resonant no ofrece esa misma escalada. Las calles se mezclan, los objetivos se sienten vacíos y la ciudad drena el encanto del original. La reseña describe estar de pie sobre edificios genéricos, mirando hacia abajo calles que se desdibujan unas en otras, observando una ciudad que se siente sin vida.

La reseña sugiere que esto podría ser intencional, como un comentario sobre las tranquilas calles de la ciudad durante la pandemia. Pero el resultado es el mismo de todas formas: un avance a través de un mundo que carece de la identidad de su predecesor.

Lo Que Remedy Necesita Hacer a Continuación

La reseña señala que los juegos de Remedy usualmente tienen una identidad fuerte y rápidamente establecida. El estudio se apoya mucho en sus inspiraciones, pero lo hace abiertamente, y eso es raro en un medio lleno de imitadores. Control Resonant no tiene esa identidad al principio, y toma mucho tiempo llegar a lo bueno.

La reseña enmarca el viaje del juego como una subida: pasas horas en tareas tediosas, observando calles vacías, antes de llegar a algo digno de recordar. Si esa subida vale la pena es la pregunta central. La reseña argumenta que las alturas podrían ser tan especiales como las del original, pero el trabajo para llegar hasta allí se siente como el trabajo tedioso de un juego de mundo abierto de rutina.

El Veredicto Sobre el Avance

La conclusión de la reseña es directa: Manhattan de Control Resonant es un avance comparado con el inolvidable edificio de oficinas del original. Los mejores momentos del juego son tan especiales como los del original, pero el camino para llegar a ellos es mucho más largo y mucho menos gratificante.

Así es como la reseña desglosa las apuestas:

  1. El Control original establece un listón alto con The Oldest House.
  2. Manhattan de Control Resonant no logra alcanzar ese listón.
  3. El juego pasa demasiado tiempo en su parte más débil.
  4. Las calles genéricas y repetitivas de la ciudad drenan el encanto del original.
  5. Las alturas podrían ser tan especiales, pero el esfuerzo para alcanzarlas no vale la pena.

La reseña presenta un argumento claro sobre el fracaso del juego para estar a la altura de su predecesor. Es un juicio, y es uno que cualquier persona que haya amado el original querrá escuchar.

En última instancia, la reseña argumenta que Control Resonant es un juego cuya segunda mitad es tan memorable como el original, pero el camino hacia ella es mucho más largo y menos gratificante.

Fuente: “La ciudad de Control Resonant es un esfuerzo comparado con el inolvidable edificio de oficinas del primer juego”, Kotaku.

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