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Silent Hill: Revelation 3D Review: Ein verworrener Identitätswechsel, der nie stattfindet. )

Eine Rezension von Silent Hill: Revelation 3D, einem Horrorfilm, der es versäumt, die Kluft zwischen Spiel und Film zu überwinden.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
A young woman runs through a foggy, misty town street chased by a shadowy figure.

Silent Hill: Revelation 3D möchte die Brücke zwischen einem Horrorfilm und einem Videospiel schlagen. Es gelingt ihm meistens nicht, das eine wie auch das andere zu sein. Der 2012 gedrehte Film unter der Regie und dem Drehbuch von MJ Bassett läuft 94 Minuten und komprimiert die weitläufige Mythologie der Silent Hill-Spiele in einen einzigen, verwirrten Ruck in Richtung eines Klimax, der nie ganz eintritt. Es ist ein Film über ein Mädchen namens Heather Mason, das entdeckt, sie sei nicht, wer sie glaubt zu sein, aber er verbringt die meiste Zeit seiner Laufzeit damit, es ihr zu erzählen, anstatt es ihr zu zeigen.

Der Film beginnt damit, dass Heather und ihr Vater, Harry Mason, auf der Flucht sind. Sie werden von Kräften verfolgt, die Heather nicht vollständig versteht, und nun wird sie an ihrem 18. Geburtstag von Albträumen und dem Verschwinden ihres Vaters geplagt. Die Albträume sind der Versuch des Films, Schrecken zu erzeugen, aber sie sind dünn und repetitiv, und der Film stützt sich mehr auf Jump-Scares und Nebel als auf Charaktere. Heather wird von Adelaide Clemens gespielt, und sie gibt ihre bestes in der Rolle, angesichts eines Drehbuchs, das ständig ändert, wer sie sein soll.

Trailer, über Open Road Films.

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Heather Mason und der Identitätswechsel

Das zentrale Trick von Silent Hill: Revelation 3D ist, dass Heather als drei Personen gleichzeitig entlarvt wird: Sharon Da Silva, Alessa und Heather Mason. Der Film versucht, dies durch eine Reihe von Rückblenden und eine finale Enthüllung zu erklären, aber die Logik dahinter ist so lose, dass der Twist eher wie ein Schulterzucken als eine Enthüllung wirkt. Der Film zieht immer wieder den Teppich unter seine eigene Einrichtung, und das Publikum fragt sich, welche Version von Heather die echte ist.

Sean Bean spielt Harry Mason und bringt eine müde Autorität in die Rolle, aber der Film gibt ihm nicht viel mehr zu tun, als nach seiner Tochter zu suchen und außerhalb des Bildschirms getötet zu werden. Radha Mitchell spielt Rose Da Silva, und Carrie-Anne Moss taucht als Claudia Wolf auf. Malcolm McDowell spielt Leonard Wolf, und Deborah Kara Unger spielt Dahlia Gillespie. Der Nebencast ist solide, aber keiner von ihnen bekommt die Bildschirmzeit, die er verdient. Der Film ist zu sehr damit beschäftigt, auf sein Finale zuzustürmen, als dass jemand durchatmen könnte.

Kit Harington spielt Vincent Carter, und er ist das, was dem Film am nächsten kommt, was man als kompetente menschliche Präsenz bezeichnen könnte. Seine Szenen sind die, die geerdet wirken, selbst wenn die Welt um ihn herum in einen Alptraum zerfällt. Erin Pitt spielt junge Alessa Gillespie, und Peter Outerbridge spielt Travis Grady. Milton Barnes spielt Detective Santini, und Jefferson Brown spielt Detective Cable. Das Casting ist insgesamt stark, aber das Drehbuch behandelt jeden wie Figuren auf einem Schachbrett und nicht wie Menschen.

Die Welt, die niemals ankommt

Der Film spielt in einer Stadt namens Silent Hill, einem Ort, der zwischen einer normalen amerikanischen Stadt und einer Alptraumslandschaft wechselt. Die Straßen sind leer, der Nebel ist dicht, und die Gebäude sind mit Schmutz bedeckt. Der Film versucht, diese Welt bedrückend wirken zu lassen, aber er schafft es nie ganz, einen Ort der Atmosphäre zu schaffen. Die Drehorte sind austauschbar, und der Film springt von einem zum nächsten, ohne einen Rhythmus oder ein Gefühl der Gefahr zu etablieren.

Der Film führt außerdem eine neue Bedrohung in Form einer dämonischen Welt ein, die Heather gefangen hält. Diese Welt soll furchteinflößend sein, aber der Film verlässt sich auf CGI und laute Geräusche anstatt auf echte Bedrohung. Die Welt fühlt sich wie ein Platzhalter an, eine Möglichkeit, die Action am Laufen zu halten, anstatt eine echte Macht des Bösen zu sein. Der Film ist am schwächsten, wenn er versucht, den Zuschauer zu erschrecken, und am stärksten, wenn er einfach nur erzählt, was passiert.

Adelaide Clemens trägt die Last

Adelaide Clemens ist die Hauptdarstellerin des Films, und sie muss eine Last tragen, die das Drehbuch nicht unterstützen kann. Sie spielt Heather Mason, Sharon Da Silva und Alessa, und der Film erwartet vom Publikum, dass es mit den ständigen Identitätswechseln Schritt halten kann. Clemens gibt ihr Bestes, aber der Film ändert immer wieder die Regeln mitten in der Szene, und das Ergebnis ist eine Leistung, die zerstreut anstatt engagiert wirkt. Der Film ist eine Demonstration ihres Könnens, aber er ist auch eine Erinnerung daran, wie sehr ein guter Schauspieler durch ein schlechtes Drehbuch eingeschränkt werden kann.

Der Film führt außerdem einen neuen Charakter ein, Vincent Carter, gespielt von Kit Harington. Seine Szenen sind der schlüssigste Abschnitt des Films. Der Film ist am besten, wenn er langsamer wird und zwei Personen miteinander sprechen lässt, und am schlechtesten, wenn er sich beschleunigt und in eine Verfolgungsjagd ausartet. Das Tempo ist unregelmäßig, und der Film findet nie einen konstanten Rhythmus.

Der 3D-Effekt, der nicht hilft

Silent Hill: Revelation 3D wurde in 3D gedreht, und der Film nutzt die Technologie, um ein Gefühl für die Tiefe zu erzeugen. Der Nebel soll dick wirken, die Monster sollen nahe erscheinen, und der Film soll mit Brille im Kino gesehen werden. Aber der 3D-Effekt ist nicht subtil, und er fühlt sich oft wie ein Trick an und nicht wie ein Werkzeug. Der Film ist nicht gruselig genug, um von der zusätzlichen Ebene zu profitieren, und die hinzugefügte Tiefe lässt die billigen Effekte noch billiger wirken.

Der Film verwendet außerdem viele schnelle Schnitte und Jump-Scares. Die Musik schwillt an, der Bildschirm blinkt rot, und das Monster springt heraus. Der Film interessiert sich nicht für den Aufbau von Spannung und nicht für Subtilität. Er interessiert sich dafür, Sie erschrecken zu lassen, und dabei ist er erfolgreich, aber der Erfolg ist hohl. Ein Jump-Scare ist nur dann wirksam, wenn man sich für die Person sorgt, die erschreckt wird, und der Film gibt Ihnen selten einen Grund, sich zu kümmern.

Das Ende, das nie etwas erklärt

Der Film endet mit einer Enthüllung, die alles zusammenführen soll, aber das tut sie nicht. Die Identität von Heather wird erklärt, aber die Erklärung ist vage und unbefriedigend. Der Film verbringt 94 Minuten damit, ein Rätsel aufzubauen, und die letzten zehn Minuten damit, es in zu abstrakten Begriffen zu erklären, die keinen Wert haben. Das Ende ist eine Enttäuschung, und es lässt das Publikum mit mehr Fragen als Antworten zurück.

Der Film enthält außerdem einen kurzen Epilog, der darauf hindeutet, dass es noch mehr zu erwarten gibt, aber er ist eher eine Einladung als ein Versprechen. Der Film ist vorbei, die Abspannrollen, und das Publikum fragt sich, was es alles bedeutet. Der Film interessiert sich nicht für den Abschluss und nicht für Klarheit. Er interessiert sich für die nächste Rate und lässt die Tür für eine Fortsetzung offen, die nie kommt.

Ein Vergleich der beiden Filme

Film Silent Hill Silent Hill: Revelation 3D
Regisseur Christophe Gans MJ Bassett
Ausgangsmaterial Silent Hill Spiel Silent Hill Spiele und Mythologie
Länge 124 Minuten 94 Minuten
Ton Gotischer Horror Action-Horror
Heather Eine Identität ) Drei Identitäten )
Finale Szene ) Auflösung ) Andeutung )

Die obige Vergleichstabelle zeigt den Unterschied zwischen den beiden Filmen. Silent Hill wurde von Christophe Gans gedreht und lief 124 Minuten. Es basiert auf dem Silent-Hill-Spiel und nahm sich Zeit, um eine Atmosphäre aufzubauen. Silent Hill: Revelation 3D ist kürzer, schneller und aktionsorientierter. Es ist ein einzig wahres Chaos, aber ein Chaos mit einem Budget und einem Cast, der es besser verdient hätte. )

Das Urteil zu Silent Hill: Revelation 3D )

Silent Hill: Revelation 3D ist ein Scheitern der Ambition. Es will ein Blockbuster-Horrorfilm sein, aber es fehlt die Disziplin, um einen zu machen. Das Tempo ist ungleichmäßig, das Identitätswechselspiel ist verwirrend, und das Ende ist eine Ausflucht. Der Film ist kein Desaster, aber er ist enttäuschend. Es ist ein Film, der ordentlich hätte sein können, und ein Film, den man schnell vergisst. )

Der Film ist einmalig sehenswert, in einem Kino mit einem 3D-Projektor, aber er ist nicht wiedergesehen. Er ist ein Fußnote in der Geschichte der Franchise und eine Erinnerung daran, wie schlecht ein Film eine gute Besetzung verschwenden kann. Die Leistungen sind kompetent, die Optik ist brauchbar, und die Geschichte ist ein einzig wahres Chaos. Es ist ein Film, den man leicht sehen, aber schwer weiterempfehlen kann. )

Der Film ist kein Meisterwerk, aber er ist auch kein Misserfolg. Es ist eine mittelmäßige Leistung, die nicht ihr Potenzial ausschöpft. Es ist ein Film, den man sich für seine Ambition merken kann, aber einer, den man am besten vergisst. Es ist ein Film, der daran erinnert, wie schwierig es ist, ein Videospiel in einen erfolgreichen Film zu adaptieren, und ein Film, der daran erinnert, wie wichtig es ist, eine klare Vision zu haben, bevor man mit dem Dreh beginnt. )

Silent Hill: Revelation 3D ist ein Film, den man sich einmal ansehen kann, aber nicht zweimal. Es ist ein Film, der daran erinnert, wie schwierig es ist, ein Videospiel in einen erfolgreichen Film zu adaptieren, und ein Film, der daran erinnert, wie wichtig es ist, eine klare Vision zu haben, bevor man mit dem Dreh beginnt. )

Wertung: 5,6 von 10 )

  • Regie: MJ Bassett
  • Drehbuch: MJ Bassett
  • Laufzeit: 94 Minuten
  • Genres: Thriller, Horror, Mystery
  • Tagline: „Du solltest nicht zurückkommen.“
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